-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
да кому они нужны.
-
Для начала нужно добыть нифскоп. Затем: Первый способ: открыть меш любого камня (я уверен, что новые модели не в bsa; все камни по умолчанию находятся в папках F и иногда X), добыть путь к текстуре отражения (находится в NiSourceTexture в NiTextureEffect в корнях нод с конкретными шейпами, на которые и применяется отражение). Текстуру открыть в каком-нибудь гимпе, фотошопе с плагином на ддс, в чём-нибудь, короче, залить чёрным, уменьшить разрешение до 4x4. Второй способ один вариант: снести новые модели камней вовсе. Старые, возможно, будут выглядеть угловатыми, зато будут без отражений. Однако если карты нормалей не детектируются автоматически, предполагаемого автором эффекта не будет. другой вариант: долго и упорно удалять нитекстурэффекты из каждой ноды в нифах камней.
-
Можно подменить карты отражений, используемые для камней, на чёрные 4x4, а можно (и правильно) убрать указания на них прямо в мешах. Но во всех. Дело в том, что копирование поведения патча MCP, применяющего локальное освещение на карты отражений, чтобы бампмаппинг был юзабелен с исходным движком, в OpenMW не нужно, OpenMW поддерживает более продвинутую технологию нормалмаппинга. А так как нельзя определить, для чего именно совал автор рефлект в модель...
-
В этом топике только один закреплённый пост, не считая шапки. Чтобы получить ответ на этот вопрос, прочитать нужно было только его.
-
Вообще без понятия. Просто... xxx: Есть такой-то недосмотр. yyy: Видимо, есть другой недосмотр: задумывали так, чтобы такого не было. zzz: Так ведь задумывали для того, чтобы не возникало [первоначального] недосмотра. А то как бы мы не догадались.
-
А тред мы читаем ж... Этот скрипт как раз-таки не работает.
-
Есть вот это.
-
с MCP же теперь можно разрешение поменять.
-
Data Files оставить целиком, всё остальное, кроме, да, Morrowind.ini, можно удалить. Можно ещё создать специальную папку для модов, установленных в дополнительные папки данных.
-
Это можно делать только с изменением движка. TES3MP — мультиплеерный модифицированный OpenMW — убирает паузы в интерфейсе, которые есть и там, но он сильно специализированный.
-
> близкое к лору > мушкеты, аркебузы Вам шашечки или ехать? А вообще
-
А это разве где-то оговаривается? Прочность != степень и стремление к сохранности. Последнее у двемерского вооружения скорее следствие того, что гномий металл не подвержен эрозии, а так-то это ведь не буквально кровь бога, в которую поместили путём неописуемых мук на вечные страдания души даэдра.
-
Недурно, а?
-
Living Economy с багами, лучше вместо него Enhanced Economy. Интерфейсовый мод от Дарна (DarNified UI), на котором и образован ретекстур интерфейса DarkUI, не меняет цветов интерфейса. Мне тоже вот что-то не по вкусу EDGY красно-чёрная гамма. У SM Plugin Refurbish появились недавно более современные конкуренты, делающие то же самое — один от Артмура (тот самый что из команды неофициальных патчей), другой от Пикачуно. Оба мода хороши.
-
внизу слева полосочка Но если серьёзно, в любом случае по умолчанию максимально равна половине "интеллекта".
-
И какой смысл, когда некоторые стили игры откровенно наказываются...
-
давно.
-
В том-то и дело, что да, и это можно использовать в своих интересах.
-
Я называю вещи своими именами. Истинный EMBM от псевдо-отражающего бамп-маппинга отличается тем, что применяет бамп всё-таки к поверхности, а не модифицирует двухмерную текстуру отражения.
-
это не мод. до выхода версии 1.0 (а может даже 1.1) OpenMW мер для обеспечения совместимости не будет. так как суть MFR в визуальном обновлении Морровинда, он сильно полагается на MGE XE для предназначавшегося внешнего вида, а выдающимися графическими красотами OpenMW похвастаться не может, разве что попиксельное освещение — мастхэв, если ПК позволяет. а по делу: не то чтобы я помнил, какие моды требуют MWSE (который заведомо не может и не будет поддерживаться опенмв) и есть ли такие моды вообще, но я почти уверен, что используются ретекстуры с псевдо-бампом, который применяется к текстуре отражения. С соответствующим фиксом MCP к этому самому отражению применяется локальное освещение, чтобы отражение не светилось по ночам, а бамп на нём всё-таки был юзабелен. Но OpenMW определяет карты, путь на которые в меши обозначается как путь на карту бампа, как карты нормалей, и не требует добавления отражений к мешам для нормалмаппинга. Фактически, карты среды будут вредны для всего, что не связано с собственно environment-маппингом. Они выглядят неплохо на всяком оружии, но сами по себе — увольте. OpenMW не применяет локального освещения к отражениям. tl;dr: если хотите играть с MFR, играйте через Morrowind.exe.
-
Меши дыма из труб (что в корне Meshes и которые присутствуют в гфм) зачем-то светятся — имеют светло-серый цвет эмиссии. Из-за этого в темноте, например, ночью, дым выглядит странно. И хоть это и было и на оригинальных мешах, ин май не столь хамбл опиньон, это недосмотр. Добавление: на нексусе появился этот фикс. Исправляет иконки новый заклинаний призыва из дополнений, делая их соответствующими стилю оригинальных. Автор разрешает свободное распространение этих иконок. этот фикс того же автора убирает текстурные конфликты, возникающие из-за дополнений, но он может повысить несовместимость. Права на распространение те же.
-
Мана в меню персонажа по F5. Требования к ней заклинаний, ЕМНИП, смотреть в гримуаре.
-
Перекачайте архив.
-
fxd
-
Все двемерские руины. Поблизости Дагон Фела находятся Мзулефт и Нчардарк, и и тот, и другой находятся на суше.