Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А почему в ниф не сохраняется, разбирайся с настройками экспорта. Тут ничего особенного для экспорта сплайновых моделей нет.
  2. Ну так в модификатор surface надо было настройки Patch Topology поменьше ставить. Я в свое время ставил 4, а на моделях поменьше и попроще 3.
  3. CemKey

    3DSMax

    Какой сложный вопрос я задал. Еще один. Есть наколенники и налокотники у доспеха. Как мне сделать оптимальную привязку? Идеально было бы привязать к локтю и колену, но таких костей нет. Если привязать поровну к двум костям соединяющимся в этих местах, то при сгибании модель уменьшается, что выглядит по дурацки. Вот.
  4. Как Плюшкин всякое барахло с собой таскаю. Почему-то кажется что все это может пригодится, хотя действительно нужна лишь небольшая часть. До того как новый проц купил инвентарь жутко тормозил.
  5. Альма нравится, плевать что стерва, но она богиня.
  6. А ведь говорили же Нереваре - предохраняйся. Извини конечно, но у тебя идеи одна чудесней другой, в плохом смысле этого слова. Надо быть проще.
  7. Понял, исправлюсь. А зачем тебе предпоследняя, когда есть последняя?
  8. Ток-что скачал - все работает.
  9. :gigilol: Может в речку надо сползать? Спроси там на форуме у самого автора и знающих людей. Тут навряд ли кто знает ответ.
  10. А как сделать чтоб подписки небыло. Я понимаю конечно, что нужно убирать галочку под формой ответа, но часто это забываю. Так вот, как сделать, чтоб она там по умолчанию не стояла?
  11. У меня v 3.333 Aplha. Вроде нормально, правда я с ней почти не играл. Единственный глюк, который я заметил, это, если, не выходя из игры, перезагрузить сохранение, то плагин ругается, что какие-то скрипты не сработали и нужно перезагружаться. Приходится перезагружать игру, иначе это сообщение появляется сразу после его закрытия снова.
  12. Кстати у тебя старая версия. [IMG]http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif[/img] Там обсуждение мода, а ссылка на сам мод вверху темы.
  13. Это, как писал автор, просто для тестирования работы скриптов. Больше ни для чего.
  14. Бедный Дагот Ур. Куча Нереваринов на одного.
  15. А есть плаги развивающие квестовые линии вампирских кланов? Ну чтоб можно было стать главой клана.
  16. Marquis De Fly, вот попробуй http://s44.radikal.ru/i104/0905/c3/95beadf3f72b.gif
  17. Если у тебя трава с МГЕ, то просто ESP травяные отключаешь и все. А если нет, то твой вариант с нифами.
  18. А у меня не запускается. Пишет что со звуком какие-то проблемы.
  19. А вот так. Понимай как хочешь. А то что ты якобы увидел, это тебе примерещилось. И не только тебе.
  20. А при том, что создаются они именно им. И открываются (или запускаются) тоже.
  21. А поиском пользоваться принципиально не хочешь? Подкину еще словечек для поиска OBMM или Oblivion Mod Manager.
  22. Так сперва обычное вступление. "Все местные ясновидящие заняты. Смотрят битву экстрасенсов" Так что по подробней. Что за иконка (название где лежит и т. д.)? Какой магикэффект? А главное, выложи то, что у тебя получилось, так будет гораздо наглядней.
  23. В папке OblivionReplace armors.ini. Там пишешь ID_заменяемого_доспеха_в_Морровинде=Form_ID_заменяющего_в_Обливионе к примеру: glass_boots=0x36341 glass_bracer_right=0x36340 glass_cuirass=0x36343 glass_greaves=0x36342 glass_helm=0x3633F glass_shield=0x36344 Правда не знаю как это работает, если доспехи на замену идут из плага. Есть еще один инишник meshes_replace.ini: a\a_watchmanshelm=meshes\armor\redoran\redoranhelm.nif
×
×
  • Создать...