-
Постов
3379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Сиськами.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Он уже морально устарел. От Роберта лучше.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Remar все написал. Можно еще верхнюю галочку убрать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Потому что неправильно настроен альфа-канал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так всегда было помню.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сделай более монотонной, как шум, чтобы взгляд ни за что не цеплялся.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Заменив всю стимовскую версию локализованной от 1С.
-
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тесселяция слишком заметна. Может текстуру более однообразить?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Просто там сзади кто-то дымоход чистит.
-
А башни телванийские не продают или хотя бы велотийские?
-
Просто надо написать, что в репаке текстуры приближенные к оригинальным, на наш весьма ОБЬЕКТИВНЫЙ взгляд.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что даст конвертирование в DXT1? Подгрузки на долю секунды увеличатся или производительность на пол ФПС? Данные тестов есть, чтоб этим заморачиваться? И про мипмапы те же вопросы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Такого не бывает. (Исключения не в счет). При самом легком перевороте бывают нехилые последствия.
-
Для ФПС Морровинда так важно в DXT1 или DXT5 сохранил текстуры?
- 11 ответов
-
Дык я у Вуртовских вроде повышал.
-
Появилась идея как сделать лес на Солстхейме гуще, с меньшими затратами. Сделать, чтоб меш содержал не одну ёлку, а две и еще можно кусты и мелкие ёлки добавить. Но могут быть косяки, как ёлка в ёлке или в камне, потому нужны тесты.
-
Можно ли сделать, когда бежим или идем по диагонали от третьего лица, чтоб болванчик персонажа разворачивался соответственно или это проще сделать добавив новые типы анимаций для этого?
-
Пытался пробежать, но подскользнулся на крысином дерьме и упал, а надо мной что-то просвистело.