Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
  2. Ведьмак 3: Кровь и Вино.
  3. Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.
  4. Дисковая версия игры от 1С. Отсутствуют Idle звуки даэдры паучихи. Может у кого они есть? Поделитесь.
  5. Это образно выражаясь. На данный момент проблема в тэгах. В Максе если и возможно их выставить, то я не знаю как. По ним игра находит нужные анимации из файла и места где проигрывать тот или иной звук: шаги, крики и т. д. (Интересно через блендер можно?) А через нифоскоп муторно. Если через нифоскоп смотреть, то они находятся в свойствах NiTextKeyExtraData.
  6. Ну так это не баг, это фича. Звезды должны мерцать.
  7. Есть ли возможность у кричеров анимацию в обратном направлении проиграть или в Максе анимацию отразить? Тогда как скорость изменить? Я вот сжал анимацию ходьбы у даэдра паучихи, то есть сделал, чтоб она в два раза меньше фреймов занимала, так в игре скорость не поменялась.
  8. В теории, импортируем скелет в Макс, затем анимации по порядку (есть ли определенный порядок пока не знаю или достаточно названия анимаций правильно прописать в ключах, а игра разберется) и экспортировать. Только незнаю как в Максе добавить NiTextKeyExtraData, но не беда можно через нифоскоп.
  9. В Волгоградской области учительница совратила своего ученика. Ну пащиму у меня в школе такой училки не было?
  10. А по уровню защиты наверняка будет круче латных. Неправильно они сделали систему доспехов. Надо было для легких давать мизерную защиту, а тяжелым офигенные штрафы на скорость в бою.
  11. Вроде как не меньше второй части.
  12. Гелальт приехал в Морровинд. http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/image/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_I_think_were_not_in_Novigrad_anymore_RGB_EN.png
  13. Завел таки. Проблема оказалась в том, что в моделях были назначены текстуры нормалей с _n. И я в курсе, что можно не назначать путь к нормалям, просто модели лежат с тех пор когда это было нужно. Слева с параллаксом, а справа без оного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1g8jKg04_150x150.jpg
  14. А параллакакс то уже должен работать или только в планах? А то переименовываю нормали в _nh и они совсем перестают работать.
  15. Угу. Накладываются по отдельной развертке, тайлом мостится.
  16. Я же не предлагаю её с бампмапа убрать. А как бы использование двух нормалмапов. Как в Ведьмаке 3 один нормалмап - это нормалмап, а второй - детайлмап, для создания эффекта ткани, кожи и т. д.
  17. А detail map работает по старинке или как normal map?
  18. Вроде порезано где надо. Конкретней пожалуйста.
  19. Повышение мохнатости.http://pic.fullrest.ru/upl/t/yFzvz6j0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yEUW2WrT_150x150.jpg ?
  20. Меня в Задорновских объяснялках больше всего удивляет, причем тут древнеегипетский Ра. У древних славян же Ярило был.
×
×
  • Создать...