Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Через нифоскоп поправьте расположение кирасы. Тоже такое бывало. Справлялся опытным путем, двигая туда-сюда. А файл можно залить куда-нибудь еще. На какой-нибудь яндекс диск и ссылку дать. А то как-то на ощупь гадать сложно. А импортировать ниф-файл в Макс не получается? Нут тут могут быть неправильны цвета материала. Опять можно в нифоскопе поправить или в Максе в настройках материала. Опять же гадание на наощупь. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39346-modeli-ezha/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/38501-morrovind-i-razlichnie-mappingi/ Пока вот.
  2. Ну да. Характеристики неписей и кричеров в сейв записываются. Сам недавно столкнулся с этим.
  3. Лучше консоль и электричество всю не тратится.
  4. Смотря как и что привязываешь. Если что-то в стиле ванильных одежд и доспехов то... А если что-то типа Беттер Бодиз, то устанавливай Блендер или Макс и изучай. Уроков море для них. А через нифоскоп то наверное можно привязать, но занятие для мазохиста.
  5. Ъ: в России появятся смартфоны на отечественной операционной системе.
  6. У меня Idle нет. Я же говорю, что привязку не трогал, а нет сиськи поправил, там жуть какая-то была. Ну либо к GOTY поправили, либо нифплагин корежит. Вообще скинь все файлы паучихи из твоей версии Облы. С анимацией когтей я сильно не разбирался. Импортировал как импортировалось (а импорт анимации в нифплагине глючный, рандомно может любую кость склеить). PS И вообще хватит баловаться игрушечным нифоскопом. Устанавливай давай Блендер или Макс и изучай. А то чую пропадает в тебе потенциал к 3D.
  7. Скелетную привязку я не трогал, занимался только анимацией, так что это к беседке. И цветные пятна тоже убрал (я обновляю архив время от времени). В последний раз исправил анимацию нокдауна и умирания и какую-никакую модель тени добавил. За звук спасибо. Будет время надо будет их расставить по анимации. И еще анимаций каста заклинаний не добавил. Там система какая-то хитрая.
  8. Ведьмак 3: Кровь и Вино.
  9. Даэдра Паучиха Скажем так, недо-альфа. Анимацию допиливать надо, а послезавтра наступает КиВ. И попробуйте на OpenMW. У меня почему-то нет паучихи в назначенном месте (в локации ToddTest), через OpenMW если запускать. И лог ничего по этому поводу не объясняет. Может новую игру надо начать. И еще у меня в Обле нет звуков для Idle анимации. Может у вас найдется.
  10. Дисковая версия игры от 1С. Отсутствуют Idle звуки даэдры паучихи. Может у кого они есть? Поделитесь.
  11. Это образно выражаясь. На данный момент проблема в тэгах. В Максе если и возможно их выставить, то я не знаю как. По ним игра находит нужные анимации из файла и места где проигрывать тот или иной звук: шаги, крики и т. д. (Интересно через блендер можно?) А через нифоскоп муторно. Если через нифоскоп смотреть, то они находятся в свойствах NiTextKeyExtraData.
  12. Ну так это не баг, это фича. Звезды должны мерцать.
  13. Есть ли возможность у кричеров анимацию в обратном направлении проиграть или в Максе анимацию отразить? Тогда как скорость изменить? Я вот сжал анимацию ходьбы у даэдра паучихи, то есть сделал, чтоб она в два раза меньше фреймов занимала, так в игре скорость не поменялась.
  14. В теории, импортируем скелет в Макс, затем анимации по порядку (есть ли определенный порядок пока не знаю или достаточно названия анимаций правильно прописать в ключах, а игра разберется) и экспортировать. Только незнаю как в Максе добавить NiTextKeyExtraData, но не беда можно через нифоскоп.
  15. В Волгоградской области учительница совратила своего ученика. Ну пащиму у меня в школе такой училки не было?
  16. А по уровню защиты наверняка будет круче латных. Неправильно они сделали систему доспехов. Надо было для легких давать мизерную защиту, а тяжелым офигенные штрафы на скорость в бою.
  17. Вроде как не меньше второй части.
  18. Гелальт приехал в Морровинд. http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/image/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_I_think_were_not_in_Novigrad_anymore_RGB_EN.png
  19. Завел таки. Проблема оказалась в том, что в моделях были назначены текстуры нормалей с _n. И я в курсе, что можно не назначать путь к нормалям, просто модели лежат с тех пор когда это было нужно. Слева с параллаксом, а справа без оного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1g8jKg04_150x150.jpg
  20. А параллакакс то уже должен работать или только в планах? А то переименовываю нормали в _nh и они совсем перестают работать.
  21. Угу. Накладываются по отдельной развертке, тайлом мостится.
  22. Я же не предлагаю её с бампмапа убрать. А как бы использование двух нормалмапов. Как в Ведьмаке 3 один нормалмап - это нормалмап, а второй - детайлмап, для создания эффекта ткани, кожи и т. д.
×
×
  • Создать...