Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Сброс класса - в 4NM_PERKS Предыдущая скорость бега - в самом конце файла чим_комбат найти tes3.findGMST("fBaseRunMultiplier").value = 3 менять на tes3.findGMST("fBaseRunMultiplier").value = 2
  2. Наборы новых механик можно скачать с нексуса, отдельно по магии, боёвке (там же и боевой ИИ), преследованию, обучению, торговле, алхимии, кузнецу и сильно урезанному рандомизатору существ. Ссылка в моей подписи. вы сейчас на 0 делите
  3. В настройках мода перков поставить флаг - сбросить свой класс при следующей загрузки сейва. Хотя на 25 уровне там вряд ли есть что сбрасывать - все основные изменения у классов 3 тира.
  4. Это те что за очки легендарности. Стартовые нужны только для того чтобы раздавать правильные шмотки и статы неписям.
  5. Нелегко было исправить баг ИИ. Потребовались новейшие технологии, так что для нового патча нужно обязательно обновить МВСЕ по этой ссылке: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Сам патч и новое описание как обычно: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс всех классов. Больше уникальности у каждого, гораздо труднее выбор. * Ребаланс стаминакоста почти всех действий. * Базовая скорость бега быстрее, но расход стамины выше. * Стаминакост за каст спеллов сбалансирован. * Неписи научились сбивать с ног. Воевать при нулевой стамине как мы испокон веков делали - теперь очень плохая идея * Улучшен ИИ. Левитация наконец-то "побеждена" * Пара новых лорных оружий * Улучшен алгоритм эффекта призванных стрел
  6. Уже есть, но зависит от манакоста и пропорционален нагруженности, так что при 0 загруженности трат не было. Да, надо бы добавить ещё один дополнительный независимый коэффициент. Да, вижу. Придумаю способ как это исправить. Квесты и диалоги не менялись, так что МФР что-то изменил.
  7. Возможно потому что не настроен МСР. Это по сундукам. Зачарователей же я вообще не трогал.
  8. Наверное можно глобально поменять с помощью луа, но я такого ещё не делал. Чтоб мобы атаковали, можно поставить этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46723
  9. Все уже готовые ядовитые спеллы - это доты, растянутые во времени. Их суммарный урон за каст столь же силён как и у стихийных спеллов. С ростом уровня героя прокачка боевых скиллов сильно замедлится - придётся искать высокоуровневых врагов чтоб прокачиватьяс дальше.
  10. Проверил с ними в разных условиях - все трое стреляют пока не кончатся стрелы. Единственное пока предположение - другой мод меняют этих нпс, добавляя им скрипт. Если так, стоит посмотреть что этот скрипт делает.
  11. У меня стражники с железными стрелами и эчлендеры с хитиновыми стреляют нормально. Что за лучник забаговался?
  12. Можно, но весьма костыльно. Хамелеон в этом плане ещё имбовей, если есть много маны. Бутылочный или магический? Если бутылочный, то эффект хоть и слаб за каждый удар, но он стакается с каждым новым ударом. По идее должен сработать ещё более простой способ - удаление из папки Data Files\Meshes\a файла этой кирасы. Тогда игра автоматически подхватит тот файл что лежит в архиве (нормальный). Анимация стрельбы проигрывается, но сами стрелы не летят?
  13. Это ошибка интерфейса, у него какие-то проблемы с округлением. Он может показать например красным 49 навыка или характеристики будто он уменьшен или наоборот 50 белым (будто увеличен), хотя реальное значение будет ровно 50.
  14. Вообще под 0, но сейчас в игре так много разнообразных защит, что скомбинировав несколько из них, вы сможете некоторое время танковать толпу и на 100 сложности.
  15. Вот потому-то и сделана куча смешанных классов. Архетипы тут скорее не воин и вор, а танк и дд. То есть оба боевые, но один идёт в жир и сустейн, а второй в дамаг и подвижность.
  16. Патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Старику-плавнику добавлен флаг свим - как в ГФМ. Значения опыта за боевые навыки скорректированы под новую систему левелинга, то есть намного увеличены. Крафтовая и социальная усталость копятся в 2 раза медленее и дают меньше штрафов, однако при достижении предела усталости опыта всё равно не будет (по прежнему нет смысла варить 100 зелий за раз) Я всё ещё без понятия как в МФР умудрились сломать двемерскую кирасу. Попробуйте поместить вот эту оригинальную модель в папку Data Files\Meshes\a a_dwemer_cuirass_c.nif
  17. Ограничение на постоянные энчанты сделано не для того чтобы понерфить ГГ, а наоборот для большей свободы в выборе шмота - к примеру, если не хочешь носить тяжёлый даэдрик легко добрать максимум обычными тряпками. Также радикальным образом устраняется проблема совместимости с любыми васянскими модами, добавляющими имба-шмот на 200-300 вместимости типа ванильного ростового даэдр. щита. Никаких запретов на надевание - но если надел, лимит сразу заполняется. В итоге максимум вместимости 8000 близок к максимуму с модом, но уже весьма далёк от оригинального максимума (около 12000), а тем более от манчкинского максимума с некоторыми модами (15-20К). Полагаю да, способ сделать это ещё не изобретён, но луа-средства имеются, хотя это будет чертовски сложно.
  18. Патч готов: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное новшество - полностью переделанный эффект контроля снарядов А также: * Имперский культ даёт +1 очко легендарности * Режим подмоги: добавлена дополнительная проверка на присутствие в бою - выведите врага из боя любым способом и он не будет звать на помощь * Добавлены недостающие текстуры огнещита.
  19. Код подмоги начинается с 14 строки. Отредактировать время - это поменять цифру в timer.start{duration = 3 Дистанция призыва - поменять цифру в e.actor.reference.position:distance(ref.position) < 3000 Контроль - да, надо будет подумать как правильно добавить эту проверку
  20. Не хотелось бы терять битву с армией гоблинов, они тоже чистые кричеры небипедального типа. Пока не придумал как правильно разграничить их категории. Запрет на сейв сделан не для того чтобы усложнить жизнь игроку, а для того чтобы я не свихнулся, адаптируя и без того монструозный скрипт ещё и под перенос данных между сейвами. Знаю, этот тип дверей особенно плохо работает с неписями. Чтобы научить их открывать эти и подобные двери, не перерасставляя положение дверей во всём мире, надо каким-то хитроумным образом исправить модели самих дверей и их коллизии. Когда разберусь как, дополню мод. Подмога - экспериментальный режим, отключается в настройках мода.
  21. Чёрт, и вправду, ошибка Поместил обновлённый файл в патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  22. Должно быть включено по умолчанию. Если совсем не работает - скорей всего неправильная установка МВСЕ. Если частично не работает - надо смотреть что пишет в лог.
×
×
  • Создать...