

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Присоединюсь к тому, что уже писали, но добавлю немного своего видения. 1. Квест Эндина. Выбивается из общего ряда игры очень сильно и к тому же сложен для только что созданного персонажа (а раз квест в Сейда Нин, и выдаётся без дополнительных условий, логично предположить что игрок и будет пытаться сразу же его пройти). Желательно вообще удалить. 2. Tamriel Rebuilt. Я не уверен, что его надо выпиливать из сборки, но в ReadMe, анонсах сборки и мб в самой игре при попадании на материк нужно ОЧЕНЬ подробно писать, какие с ним проблемы и как они решаются. Квесты в нем шикарные и кстати, в большинстве своем играбельные и на русской версии. Но нужно подробное руководство, как их активировать, раз уж решили добавить в сборку столь значительный мод в настолько сыром виде. 3. С крафтом всё сложно. Обычно крафт имеет смысл в следующих случаях: а) шмотки имеют жёсткие требования. Скрафченная кираса, требующая 10 выносливости, оказывается круче купленной или выбитой кирасы с такими же требованиями. Это можно сделать с помощью Equipment Requirements. Но идея требований к шмоту многим любителям Морровинда, включая меня, откровенно чужда. б) игра позволяет создавать по-настоящему уникальное, интересное и мощное снаряжение - да так, что скрафтить крутой предмет оказывается проще чем выбить/украсть/получить по квесту что-то сопоставимое. В MFR это ни разу не проще. Чтобы скрафтить что-то интересное, нужно сперва собрать-разобрать тысячи унылых ненужных железок и пролить реки корейского пота. в) достать любое снаряжение другими способами, кроме крафта, проблематично. Трофеи редки, а торговцы заламывают огромную цену. Эта история вообще не про Морровинд. г) игрок постоянно испытывает дефицит денег, а крафт позволяет зарабатывать. Но даже без скампа и краба игрок в Морровинде не бедствует. д) крафт тесно связан с какой-либо сюжетной функцией или последовательностью интересных квестов, позволяющей качать навыки крафта без ощущения унылого задротства. Чтобы грамотно реализовать в Морровинде систему крафта, нужно комбинировать её с другими модами и возможно, ребалансерами, влияющими на пункты выше. В противном случае крафт останется лишь громким красивым словом в описании сборки.
-
А каким образом получать новые квесты, и вообще узнавать, есть ли эти квесты у нпс? Только точечным добавлением топика через консоль?
-
Странности с Tamriel Rebuild. Гильдия воров в "Императрице Катарии" в Старом Эбенгарде не даёт квесты, хотя судя по репликам, квесты есть. И не снимают награду за голову. Приветствие соответствующее имеется, но при жмаке на гиперссылку нпс говорит стандартное "если за вас назначат награду, в Балморе поговорите с тем-то, в Альдруне с тем-то..." Это у всех так, или у меня персональные баги? UPD. Английских топиков по умолчанию нет, если добавить их через консольную команду addTopic, всё работает. Как починить и сделать так, чтобы они с самого начала были?
-
MWSE можно поставить отдельно, и конфликта со сборкой по идее не будет.
-
Так в чим-моде и сделано всё так, как вы говорите. Вы можете надеть эту кирасу и взять этот топор, только кираса даст гигантский штраф к движению и манёвренности, а один мах топором лишит стамины и сделает лёгкой мишенью. К тому же, если я не ошибаюсь, у предметов в целом уменьшен разброс характеристик (и следовательно, имбовость) Использовать крутые артефакты без подобающих навыков или специальных приёмов тяжело и невыгодно. И это намного реалистичней и интересней, чем прямолинейное "ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАДЕТЬ ЭТОТ ПРЕДМЕТ" - как будто без сотки доспешного навыка голова в Шлем Орейна не влезает. А как достиг навыка, стала влезать) Другое дело, что можно дальше углублять существующие в чим-моде ограничители. Например, требования для одновременного ношения артов с постоянным эффектом. Или штрафы от веса оружия (крутое оружие обычно самое тяжёлое).
-
Не уверен. Он не так давно вышел. Но если лично вас английский не пугает и не портит атмосферу игры, никаких критических ошибок, связанных с языком, я не обнаружил.
-
Ну, сейчас лучший такой мод - Ashfall. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49057 Правда он не полностью совместим с MFR. В репаке запрещено спать в диких локациях, поэтому нужно немного повозиться и отредактировать lua-файлы, отвечающие за спальник, палатку и разведение костра) И если будете его ставить, советую изучить список модов, которые рекомендует автор Ashfall. Некоторые из них дополнительно улучшают survival-составляющую.
-
Вопрос к разработчикам репака. Чем обоснован тот факт, что любой второсортный член Дома Телванни имеет по несколько сотен хп? Я бы еще понял этот момент с советниками, они древние могущественные маги. Но когда двух бомжей из Временного жилища по квесту Мораг Тонг палец устает закликивать, это выглядит очень бредово. Особенно то, как сильно Телванни в этом плане выделяются на фоне всех остальных.
-
Понятно. Я играю на MGE, видимо в этом разница. Так или иначе, вопрос остаётся. Можно ли в версии MFR для MGE отключить запрет на отдых, не отключая и не ломая ничего другого?
-
Спальник есть, но поначалу меню сна из него не открывалось вообще (со всплывающей подсказкой "resting here is illegal", даже в дикой местности), потом я подредактировал соответствующие файлы и стало открываться меню ожидания, но не меню отдыха. Ты именно Ashfall ставил?
-
Всем привет. Такой вопрос - настраивается ли как-то запрет на отдых в дикой местности? Или он в MFR совсем крепко вшит и отключить его, не отключив все остальное, невозможно? Мне это нужно для совместимости со всякими survival-модами, вроде Ashfall.
-
Мне кажется, невозможность вступить сразу во всё подряд - это правильно. Во-первых, пресловутая нелинейность и реиграбельность, а во-вторых, это логичнее. Хотя квестов ложи мне при прохождении Редоран тоже не хватает. Хотелось бы, чтоб их удельный вес в общей ветке Дома был больше. На этот вопрос могу ответить вместо разработчика. Они его кидали в любой непонятной ситуации, совершенно без необходимости. Наемник-паладин не мог достать меч и один раз ткнуть грязекраба, не кинув перед этим десять сайленсов)
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашел небольшую недоработку в квестах Гильдии Бойцов. Охранник в Тель Наге не обращает внимания на игрока, взламывающего двери на пути к Энгаэру (предпоследний квест Хрунди), хотя должен. И в ванили вроде обращал. UPD. У гвардейцев Редоран отсутствует компаньонская фишка с телепортацией за спину. Причем на уровне кода соответствующий кусок есть. Но в игре не работает.
-
Под утоплением подразумевается любое погружение робота в воду, даже на мелководье? Или ситуация когда у него, образно говоря, включается полоска дыхания? Ремонт за обрезки будет зависеть от навыков персонажа?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько я помню, через канализацию можно попасть на Плазу. Нужно вроде попасть в канализацию жилого района, потом в Годсрич и там уже поверху. Часть дверей в Морнхолде закрыты только в одном направлении. Но я не очень хорошо помню, и могу ошибаться. С Варисом Даготом баг, я тоже на него напоролся. Надежнее добавлять проблемные записи через консоль. А в остальном ветка мятежников самая понятная и чистая от багов. Еще пара багрепортов по Вварденфеллу. 1. За нападение на Бирера Индарама, коменданта Вечных Стражей в Молаг Мар, игрок никак не наказывается. За кражу у него тоже. Нет ни штрафа, ни изгнания из Храма. Даже его братья стоят рядом и ничего не делают. Так быть не должно, он все-таки крупная шишка. 2. Костяные лорды вокруг логовищ некромантов имеют характеристику _ch_c_bonelord_poison (ядовитый шлейф), которая кидает яд на них самих. Наверное, это должно было быть заклинание на цель, но судя по тому что у них уже есть одно заклинание отравления, эту характеристику нужно просто удалить.
-
Спасибо. Я ещё вот о чем подумал. UPD.
-
Небольшой баг в Трибунале, ветка за короля. И другой, очень жестокий баг в концовке за короля.
-
Старт Трибунала, насколько я помню, немного неочевидный.
-
Там в лаву падают все акторы, включая самого Дагота. И каких-то особенных шаманств для этих падений совершать не нужно. ИИ нормально умеет обходить пропасти только в мирном режиме. Это довольно трудоёмко, но можно сзади Дагота и по краям этого моста сделать веревочные перила, как на висячих мостах через реки. С технической точки зрения это все равно, что стенка, и проблема с падениями устранится. Выглядеть при этом тоже должно нормально.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Круто, спасибо. А с Когоруном и самим залом Акулахана будете что-то делать в этом плане?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новую игру обязательно начинать, или конфликтов с сейвами нет?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все бонусы? Не слишком ли радикально? Их бы уменьшить и отбалансировать, а само их наличие скорее радует, больше разнообразия от игры к игре.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В процессе игры возникли такие предложение. Либо вернуть всех мастеров-тренеров (тренирующих навык до 100) из оригинала, либо дать какие-то наводки на новых учителей. А то сейчас есть ощущение, что какие-то навыки очень жестоко обделены. Ванильным мастерам обучение убрали, а новых то ли нет, то ли я не могу их найти. Ближе к концу, когда персонаж богатый, это очень важный элемент игры. Поглощение заклинаний - не лучшая абилка для воинских классов. Если играть с компаньонами, часто бывает ситуация, при которой они поглощают мое лечение и умирают из-за этого. Нужно сделать, чтобы положительные эффекты не поглощались. Или, если это невозможно, сделать воинским классам другой бонус, работающий только против вредных спеллов. Например, поднять сопротивление стихиям, яду и магии. А расовые бонусы понерфить, чтоб итоговый баланс сохранялся.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наемники телепортируются нормально и по свиткам и по обоим заклинаниям. Единственно - при телепортации из интерьера куда-то исчезают. Гвардейцы не телепортируются. У них есть реплика "распоряжения->телепортируйтесь->вмешательство Альмсиви", но при ее нажатии ничего не происходит. Я глянул в КС - заклинания альмсиви у них нет, и в скрипте того раздела про телепорт, который есть у наемников, тоже. Дать свиток им тоже нельзя.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: