-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
Канон ТЕС есть совокупность всех предыдущих эпизодов применительно к рассматриваемому. То есть, для Обливиона канон - истории всех предшествующих свитков. Начинание сие заведомо обречено на провал, потому что собрание исключительно проверенных и неоспоримых фактов не является полноценным отражением содержимого свитков. Но на спорных моментах сценаристы Бетчеды как раз и надорвали свой пуп. Если рассматривать переход от TES 3 к TES4 это прослеживается наиболее четко. Lore невозможно сформировать в виде целостном и объективном, потому что его уже много лет сами разработчики кроят как хотят. А тот голый скелет из немногих "опорных событий" задает весьма широкие границы для разброда серого вещества в их головах. Кстати Деформация Запада в Обливион представлена чудом, в котором имели место быть все концовки Даггерфолла причём одновременно. Это "опорное событие" (события), очень удачный обход неопределенности действий игрока. Думаю нет вопросов относительно того, что оно должно быть включено в канон. Хотя бы потому, что на нём основано множество исторических линий последующих свитков. Но подобный фокус не работает для одного события. Вивек мог быть убит игроком, а мог и не быть. Он мог утратить свою силу после снятия чар с Сердца, а мог и не утратить. Бетчеда вписывает в канон - "он исчез". Через стенки ящика не видно жив он или мертв. Нет нужды формулировать все аспекты природы Сердца, суть божественных орудий и природы ложных богов. А ведь именно это необходимо для формирования канона. Прописать все детали. Морроувинд попытался это сделать. Так или иначе каждый вопрос получил свой ответ, той или иной степени четкости. Но далее строить от этого фундамента Ховард сотоварищи не смогли. В моем видении это разница между работой Кена Ролстона и творчеством Киркбрайда + Ховарда. Разница между TES3 и всем что было после. Так что основание для канона есть, но едва ли современная Бетчеда заинтересована в его, канона, создании.
-
Уставший, из последних сил удерживающий, забытый. Не слишком подходящие эпитеты для божества. Хотя, мы прекрасно знаем откуда проистекала его так называемая божественность. Но как бы то ни было, геноцид своих последователей (а именно он имел место быть) едва ли может быть частью любого божественного замысла. И как уже было сказано, удерживать луну было несложно, ибо по законам физики она покоилась в системе двух основных уравновшенных усилий. Просто лорописатели видимо плохо знакомы с элементарной механикой. Ты видишь диалоги и рассуждаешь об осведомленности прохожих, я вижу NPC-болванчиков и пытаюсь разгадать ход мысли геймдева по тем словам, которые он вложил в их уста. Вот он. Главный критерий, весьма субъеткивный. Едва ли критически настроенный разум примёт любое писание только на основании его авторства. А представление о соответствии атмосфере остается личным суждением каждого. Ты назвал его писанину Lore в предыдущем предложении. Но опять же, религиозные диспуты бессмысленны. Это была метафора.
-
Морроувинд - это канон. Сюжет TES3. Который, как я предполагаю, должен был иметь логичное и закономерное развитие. Под этим я понимаю согласованность последующих сюжетов с уже заложенной историей. Хороший сюжет обходится без "рывков и заглушек". Раз уж мы взялись за это, то я буду аппелировать к тому, что в ты считаешь достоверным и официальным. Лорд Вивек. Оставляет Морроувинд, по личным причинам, при этом игнорируя очевидные последствия своего деяния. Результат достоверно известен и отражен в официальном Lore. Красный год, Пустошь, многочисленные жертвы. Для кого-то такой поворот событий нормален. Для тех, кто более придирчив к логике и композиции произведения - абсурден. И ломает начисто сложившееся представление о личности Лорда Вивека, который из Воина-поэта, покровителя и защитника превращается в безответственного и праздного божка сродни Сангвину. Разгадка? Морроувинд надо было убрать. Слишком целостен, сложен и уникален для дальнейшей работы. Относительно достоверности. Диалоги, книги и публикации на форумах пишут независимо друг от друга разные люди? Так что же делает одно сообщение менее достоверным нежели другое? То что одно забито каким-то геймдевом, а другое - витьеватое графоманство произведенное по пьяной лавочке Самим Киркбрайдом! Свят Лоркхан и деяния Его! Не все факты являются абсолютной истиной. Ты же, я надеюсь, не питаешь надежд, что двемер может внезапно уверовать в твоих богов. Скорее благодаря Неревару. Трибунал стабилизировал то, что сформировал когда-то Неревар и поддерживал в относительном равновесии на протяжении многих веков. И в принципе, нам доподлинно известно, что "Спаситель, Наставник и Нереварин" явившийся в конце Третьей эпохи стал той точкой притяжения, которая после утраты Трибуналом силы и влияния могла удержать ситуацию под контролем и создать положительную динамику. Как бы банально это не звучало - дедушка Профессор "Возвращение Короля". Аналогия прослеживается. К слову, и эшлендеры, и Великие Дома признают правомерность древнего пророчества о Нереварине вопреки противодействию Трибунала. И последний вынужден сдаться. И в итоге, кто же одолел божественную Троицу? Какие-то "дикие" шаманки из Эшленда с их неясными пророчествами. Вот те, кто держал в своих руках цемент данмерской нации. Те верования, которые признавали и разделяли все данмеры поголовно. И по моему разумению, едва ли такая мелочь как "Красный Год" могла доставить чересчур много неприятностей крепким, ушлым и живучим эшлендерам. А как следствие и всей данмерской нации. Они не стали велотами, они ими были, всегда. Просто одно время носили разное платье и мыслили разными категориями.
-
Вложенные в уста обывателей. Требовать от Обливиона более одного ответа на любой поставленный вопрос чересчур оптимиcтично, имхо. Это уже переводит дискусс в плоскость того, чья вера истиннее. В моем представлении эти заметки противоречат канону. И этот факт, к счастью или сожалению, лишает нас точек соприкосновения для дальнейшего развития темы. Jedem das seine. Киз талантливый писатель, бесспорно его слог и манера композиции достойны всяческих похвал. Но прочитав Infernal City я вынес для себя то, что он слабо знаком с теми материями, которыми пытается оперировать.
-
В этой замечательной подборке отсутствует информация из "Хроник Нчулефта" и несколько бесценных реплик Ягрума Багарна и Баладаса Демневанни, которые раскрывают о Двемерах не меньше, чем представленные материалы. Например то, что Двемеры не были Великим Домом, но имели собственное государственное образование известное как "Вторая Империя", которая управлялась советом. Из этого следует, что король Думак Вварден (я именую его так в силу привычки) не был лидером всех двемерских домов, но членом совета наравне с представителями Рауркен и Мзанч. Это то, что касается официального Lore. Что до неофициального, то в моей редакции он гораздо шире, но не подкреплен торговой маркой Zenimax.
-
Я очень внимательно изучил все последние "грибные" опусы Киркбрайда и не могу согласиться с тем, что они являются частью канона. Это не дальнейшее творческое развитие идеи, но бездумный тетрис, когда сверху на хорошее, добротное основание сбрасываются угловатые и уродливые плоды "гениальной" фантазии. Морроувинд как произведение почти завершен. Его завершенность прослеживается практически во всех сюжетных ветках. Но! Не стоит забывать, что есть и то, что можно развить заново в рамках новых сюжетов. Нереварин внезапно уезжает на Акавир. Зачем? Попросту отбросить героя потрясающей выразительной силы. Вивек. Просто исчез. Помимо персоналий, судьбы многих фракций. Те же Великие Дома, Мораг Тонг, Гильдии. Всё что имело место в Морроувинде так или иначе оказало влияние на весь Тамриэль. Отразить это влияние, установить эти взаимосвязи, соткать единое полотно с последующими частями. Это очень сложная задача, но если ты взялся писать эпопею, произведение масштабное и по-настоящему глубокое, то у тебя нет выбора. Или тебе попросту не стоило за всё это браться. Мне претит именно это нежелание развивать Вселенную, использование примитивных и грубых инструментов, чтобы получить чистый лист, на котором можно наскоро слабать очередный искрометный блокбастер. Долбанём луной, подорвём вулканом, заполируем Адовым Городком и вуаля. Чудовищная бессмыслица. Какую бы роль не отводили Кикбрайду, я убежден, что тот Тамриэль и тот Морроувинд, через который большинство из нас познали и полюбили мир TES - это прежде всего заслуга таланта и трудолюбия Кена Ролстона, который сподвиг прочих чтобы они проработали каждую и каждую мелочь. И я думаю, что вы согласитесь со мной, что Морроувинд состоит прежде всего из нетривиального и трепетного внимания создателей ко всем деталям. А деталей в нём на два порядка больше, чем во всех последующих играх серии.
-
Красный год и прочая ересь, типа Сотонинского Села - суть писанина бездарей во главе с ублюдком Ховардом. Канон TES прервался вместе с уходом из компании Кена Ролстона. Того самого, кто расписал весь Lore TES 1-3 и немного приложил руку к графическому дизайну TES 4. Лично я не считаю необходимым принимать в расчёт всё что наваяли потом бездарности из команды Ховарда. В частностях, то что Министерство Правды могло рухнуть верно. Но басни о том, что его изначальный импульс был просто "заморожен" противоречат законам механики. Потому что при подобной "заморозке" вся кинетическая энергия при мгновенном гашении импульса противодействующим оному должна была разорвать Баар Дау в пыль. Так что более правдоподобным выглядит случай при котором луна была последовательно заторможена до состояния покоя и повисла в поддерживающем поле. Как следствие при исчезновении поля упасть она могла под действием силы тяжести вертикально вниз и максимум нанесенных при этом разрушений - повреждение западного крыла храма и высокого собора. Как следствие, Вивек стоит на своём месте и по сей день. Команда Ховарда то ли из зависти, то ли от осознания собственной немощи и убожества стремится последовательно и методично уничтожить любую память и влияние Морроувинда. Я вижу за этим творческую несостоятельность и откровенный паразитизм на блистательных наработках прошлого. Помимо этого, знатоки не приняли в расчёт тот факт, что разрушение Акулахана со всеми вытекающими последствиями в виде тектонических и иных флуктуации произошло в Зале Сердца, в самом центре Красной Горы. Вот только парадоксальным образом не вызвало извержения. А какой-то мелкий камушек, шлёпнувшийся в далеке от южных отрогов прям-таки споровоцировал Армагеддон локального масштаба.
-
Интересуетесь ли вы двемерами? Двемерами женаского полу интересуюсь завсегда. В перерывах между чародействами. Вы заинтересованы книгой? Едва ли там будет что-то новое.
-
Вопрос, как я подозреваю избитый, но мне оказался в новинку. Чем лечить "обнуление" инвентаря компаньона при закрытии врат? То есть после выдергивания сигила и последующей принудительной телепортации. Это чудо появляется в той экипировке, которая дана ему плагином по умолчанию.
-
Замысел чудесный. Но как обычно с качеством контента просто беда. Либо старьё, пропущенное через конвертор, либо тяп-ляп в исполнении народных умельцев. Местами неплохой, но всё равно тяп-ляп.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Двемером. Тональным зодч... wait! oh shi~
-
Этот ординатор, он явно по пьяной лавочке побывал в роли наковальни.
-
Аналогичная проблема. С той разницей, что TES CS периодически теряет расу и NPC отображается просто как Female, но при этом в меню рас пункта Character раса есть. Достаточно странно.
-
Старина Баладас говорит примерно следующее: "Они практиковали поколения ритуальных антисозданий и открыли регресс всего сущего". Это можно трактовать единственным образом - что-то в мироздании оказалось не совсем так, раз всё живое неизменно регрессировало от поколения к поколению. На антисозданиях как образно говоря "короткоживущих" сущностях это прослеживалось более четко, нежели на любом другом наглядном примере. офф-топ - Глядя как деградирует ТЕС от игры к игре наверно сложно усомниться в этой идее )) Для исправления такой ситуации и завершения мироздания нужен был только один персонаж, кровно так сказать заинтересованный - Лоркхан. Его попытались поднять из небытия. Вот на том вся каша и заварилась. Вопрос в другом - почему Лоркхан не проснулся? Скорее всего банально не успели, потому что набежали тупые дикари с их религиозным бзиком и пришлось импровизировать на ходу. И если отследить по порядку, то Сердце - первоисточник божественной сущности, есть, Тело - Нумидиум, есть. Чего не хватает? Без софта, то есть души, не взлетит. Можно долго и кропотливо строить её из тона, но когда времени в обрез вариант один - собрать всё что имеется, а дальше уповать на эволюцию. В итоге собрали, но оказалось что эволюции не будет.
-
Свести с ума двемера. Это утопия... С двемерами всё предельно просто. Что-то произошло и три варианта - по плану, не по плану, совсем не по плану. По плану - свалили с Грей Мэйби и только их и видели. Не по плану - почти свалили; сели, пристегнулись, а солярки оказалось на 500 метров всего. Совсем не по плану - не свалили/свалили ну очень неудачно, с массовым летальным исходом. Я лично за то, что солярки не хватило. А там каждый выбирает, что ему больше по душе. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%281%29.gif
-
Пофиксил. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(1).gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(3).gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(2).gif
-
В Морроувинде перезаряжать даже не надо. Если зачарование хотя бы 50, то все предметы сами перезаряжаются и довольно таки быстро. Прекрасно перезаряжается.
-
Сильно не люблю нордов оккупировавших Маркарт. Но пока не будет плагина с расой Двемер и отключением бессмертия NPC выносить не буду.
-
У меня уже не осталось ортодоксальности в этом плане, просто потому что Bethesda уже дважды доказала свою полную несостоятельность в вопросах проработки Lore. На лицо то, что от них ушёл старый состав, ушли действительно талантливые люди, которые делали Morrowind, а те что остались оказались просто неспособны ни на что большее кроме как эксплуатировать бренд. Если будет предложена теория, которая ляжет на оригинальный Lore чисто, гладко и красиво, то какая будет разница кто её предложил? Здесь не ищут новые теории, здесь пытаются понять каким должен быть этот недостающий раздел Lore и как его написать. Правда упускают из виду самое важное - обрывки информации в каждой из игр TES это не подсказки на пути к реализации замысла. Это специально сделанные отдельные упоминания, призванные нагнать ещё тумана, на и без того сложную для понимания тему. Да их можно использовать, но даже если они вступят в противоречие с новым Lore, то это не будет иметь катастрофических последствий.
-
Чтобы не плодить лишние темы опубликую здесь. --- Заметка о балансе. Эксперимента ради решил зачистить под ноль Маркарт. Персонаж 24 уровня, норд. Оружие - двемерский кинжал и длинный меч, грейд Flawless. Доспехи двемерские, грейд Superior. То есть по хорошему, оружие - палки, доспех - картонка. Изначально развивал на дуал, ставку сделал на крик Elemental Fury 1-го уровня (кто не знает, он дает существенную прибавку к скорости атаки для незачарованного оружия). Других криков не использовал. Зелья на HP - 4 штуки, средние. Зелья на MP - 10 штук, средние и пара маленьких. Плюс то, что нашёл во время зачистки. Знак рождения - Warrior. В конечном итоге вырезал весь город, включая фалмеров и пауков в раскопе. Неубиваемых NPC для чистоты эксперимента доводил до 0 HP, после чего они приседали и я их с чистой совестью отправлял в disable. Других читов не использовал, кроме unlock на невскрываемых замках. И когда закончил сей акт геноцида, озадачился я вопросом - как такое может быть в принципе, что не единожды в ходе действа я был почти убит, но ни разу не умер, успевая отступить и откачаться дефолтным спеллом. Персонаж - чистый воин. Уровень, по хорошему - средний. Сложность - Master. На всё про всё час времени. Нет, друзья мои, я ни разу не супермен с мгновенной реакцией. Но как так можно выпустить игру, в которой один(!) не самый мощный антагонист может без напряга укокошить всё живое и вынести целый город на максимальной сложности?!
-
Просто эксперимент. Если тебе интересно написанное, то он почти удался.
-
Не одну из "двемерских" теорий невозможно аргументировать в принципе. Потому что всё на что они опираются - слухи, байки или упоминания ради красного словца. Как тот, кто занимался этим вопросом долгое время, я могу выложить здесь дюжину теорий в довесок к распространенным, но ни под одну невозможно подвести доказательную базу, потому что её физически нет. А то, что ляпнул Вивек или примерещилось упившемуся маитом норду, так это извини меня, по России-матушке чуть ли не в каждой деревне по три Шамбалы и десять тонн святых мощей обнаруживают чуть ли не каждый день. Эту часть Lore пишут заинтересованные люди и правдоподобность того, что они пишут весьма субъективна. В любом случае рано или поздно будет написан такой Lore по двемерам, который большинство примет за истину в силу его соответствия мирозданию и художественных качеств. Может быть он вберёт в себя весь тот ворох слухов и случайных фраз, которые мусолят не в одном десятке подобных тем в поисках глубинного смысла. А может быть и нет. Есть некая идея, которая уже давно витает в воздухе, но до конца никому не ясна. Поэтому двемеров ещё никто не вернул из небытия. Слишком уж привлекательна знаешь ли "Величайшая из Загадок Тамриэля". Но она не вечна. У каждого было скажем увлечение Бермудским Треугольником. Там же корабли и самолёты пропадают! И никаких следов! Как занимательно, какая мистика! Спроси любого адекватного, разумного человека - сколько минут/часов в день он тратит на размышление о тайне Бермуд? К чему я клоню? Да к тому, что любой искусный поворот повествования, любая тайна имеет свой, пардон за выражение, срок годности. Если человек хочет сохранить для себя прекрасную сказку, подпитываясь обрывками фраз и цепляясь за любое слово "в тему", я не возражаю. Но тут есть два исхода - либо прозреть, взяться за дело и созидать, либо окончательно свихнуться, начав видеть знаки на текстурах каких-нибудь шестеренок. И ещё, да, есть важная проблема авторитета - официальный и не официальный Lore. Но она тоже имеет своё решение. Как уже было сказано выше, есть тот Lore, который хотят все. И если разгадать до конца его сущность и претворить в жизнь, то все будет глубоко до лампочки, стоит за этим Бетчеда или скажем моддер с Фуллреста. Мне вот пока не удается, потому что тема уникальна по своей сути и права на ошибку нет.