-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kagrenac
-
Путевые заметки Сола Индарена, Ординатора в тринадцатом колене. Ведите себя хорошо, нам не нужны неприятности. У тебя серьезное ранение! Темное Братство?! Нет, не слышал. Шутим с орденом Дозора? Пошутили. В его мужественных глазах читалась безмерная тоска по Родине. Где мой Вивек, сукины дети?! Стой! Стой нечестивец! Отдайся троим! Отдайся троим, чтоб тебя!
-
Какая разница что за шкурка, если наличествует очень двемерский внутренний мир.
-
Приводить факты необходимо там, где вывод неочевиден исходя из здравого смысла. Жить на фабрике не самая хорошая идея, даже для конченного технофила. Сверкающая в своей остроте и совершенстве истина! У меня есть некоторые наработки за без малого 7 лет. Знаю, это вызовет на ваших устах снисходительную улыбку. Но надеюсь меня извинит нетривиальность задачи написать музыку столь же прекрасную как тишина предрассветных сумерек.
-
Не напасешься мертвых двемеров на такое дело! Возникновение призраков событие неконтролируемое и непредсказуемое, строить на этом основании некую магию по меньшей мере странно. Радак Стангтумц мог и не оказаться в своем настоящем состоянии. Кроме того, обработать железку пиройловой смолой и изготовить узлы Анимункули задачи явно не одного уровня сложности.
-
Распространенное заблуждение приписывает двемерам фантастические черты, которые не соответствуют действительности. Двемерские руины - это прежде всего города, жилые комплексы и уж потом мастерские, рудные выработки и кузницы. Понятие завода появилось в Скайриме, где из древних городов сделали парк аттракционов для любителей древности и всяких скучающих Дувакинов. Внимательно осмотритесь, когда в следующий раз посетите любой из городов на Вварденфелле или Бамз-Амсшенд. Возможно вы поймёте, что все центурионы собирались вручную. Не исчезают потому что респ (sic!) Это первое. Это применительно к игровой механике. Применительно к технической стороне вопроса - в силу своей исключительно грамотной конструкции и износостойкости материалов. Это второе. Чтобы починить центуриона нужен живой двемер, ибо ни одна (современная нам) "мыслящая" система не в состоянии предусмотреть все возможные виды повреждений и соответствующих ремонтных процедур. Анимункули исключительно сложный механизм, сравнимый по своей тонкости с часовым. Электрическая сфера Баладаса после уничтожения не исчезает. Можно перестать существовать как материальный субъект и стать тоном, который циркулирует в замкнутом контуре и не может вернуться к своей точке преломления. Это бытие за пределами математики, цвета и любых действующих законов.
-
Расточительно создавать ветку тонального зодчества ради одного единственного спелла. Колдовство призывает существо, которое уже существует. Но в данном случае, я полагаю, существует шаблон материального объекта, который задействуется на некоторое время для создания действующего экземпляра. Эффект визуально схож с призывом, но он не перемещает существующую сущность, а создает короткоживущий прототип прямо перед заклинателем. Насчёт завода, это утопия, поскольку эксплуатация и поддержание таких мощностей требует непрерывного контроля и весьма сложного обслуживания. К слову не существует пока что ни одного полностью автоматического производства полного цикла в силу его неимоверной стоимости, сложности и банального отсутствия непрерывного спроса на продукцию. Даже если клепать на таком заводе по мере надобности, то затраты на содержание линии "под парами" и холостой износ оборудования во время невостребованности сводит на нет весь смысл данного производства.
-
Несколько некорректное сравнение, сэра. Отсутствие спеллов как таковых не одно и то же со спецификой конкретного заклинания. Если на то пошло, то центуриона в рамках школы Колдовства вообще нельзя призвать, потому что призывать неоткуда. Это не даэдра и не нежить или призрак, которые обитают в различных потусторонних планах типа Забвения. У него нет эго в привычном понимании, которое заклинатель мог бы подчинить своей воле.
-
Скажу и Нереварину, у которого этот спелл появлялся из упомянутой книги, без возможности модификации и с 30% шансом успешного использования даже при почти совершенном Колдовстве. Выдумки, быть может. Только я не припомню плана в Обливионе, в котором обитают двемерские центурионы и не припомню чародеев, которые бы их умели призывать оттуда.
-
Анимункули нельзя просто так призвать. Единственное заклятье, которое делало нечто подобное призывало Сферу из нереальности Аурбиса, где находятся проекции всего, что когда-либо существовало и будет существовать. Основанием для такого действия служит знание о некоторых принципах работы с тоном. Если ты желаешь извлечь проекцию, то тебе понадобится воссоздать соответствующую ветвь скиллов для тонального зодчества. Или найти ту самую книгу Секретов Анимункули и потратить многие годы в постижении той единственной мелодии, которую ты из нее почерпнешь.
-
Свят Лоркхан и деяния Его! Ваше искусство согревает сердце старика. Чувствую, что заплачет Бетчеда горькими слезами узрев какой чудесный край решила уничтожить своими бездарными сюжетными манипуляциями. Творите! Ибо если не в старом, то в новом Морроувинде пробьёт час для свершения, что я уже очень давно лелею в своем сердце.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Чистый лучник в Обливионе не жилец, по той простой причине, что 80% противников сразу идут в melee. Попробуй затесаться в темное братство или как вариант снять с холодного Лашанса его экипировку. И конечно яды + зачарование на урон. Других вариантов нет. В ближнем бою спасает зачарованный кинжал на урон или абсорб здоровья. На начальном этапе ещё спасает варка зельев на невидимость. В сложной ситуации помогает ускользнуть и откачаться.
-
Пусть будет так. Я черпаю свою убежденность в закономерностях, которые прослеживал многократно. И изложил их не ради некоего "опровержения", но ради того, чтобы обозначить те моменты, которые считаю абсурдными. И ещё я давно не получал такого удовольствия от учёного диспута. Сердечно благодарю. Кто-то верит в магию, а кто-то в Исаака Ньютона
-
Напрасно вы так думаете, почтенный. От сотворения мира так заведено, что плоть рождается от плоти, а тон от тона. И чтобы сотворить звучание нужно обладать им, а это вне власти смертных и большинства богов. Когда потребовалось звучание, сердце его стало семенем упавшим в мир и породившим всходы. А потом потребовались звуки всех верных чтобы вернуть его в бытие. Нумидиум - плоть, мы - тон, что должен был зазвучать в этой плоти, пробуждая сознание. Есть и иные свидетельства, например Талос, вознесенный на престол руками смертных. Однако из всего пантеона нет ни одного искусственного в прямом смысле этого слова божества. Не магических самоделок, а именно высших существ. Весь Lore - фантазия, в которой пути к любому ответу могут быть проложены без каких-либо затруднений. Это изначально пластичный материал положенный на твердое основание, а не непоколебимый мраморный идол, к которому только и остается, что возносить молитвы. Ох, эта дискуссия, как я уже и говорил, раньше неизбежно сводится к тому, чья вера истиннее. На одной стороне Lore как догма, на другой его критическое осмысление. А мы столкнулись посередине и уже не двинемся с мертвой точки, сколько бы копий не сломали.
-
Это недоказуемо, как недоказуемо исходя из Lore обратное. Баладас Демневанни например говорит: "Они открыли тональный регресс всего сущего". Из чего можно сделать вывод о незавершенности мироздания. Как следствие завершить процесс мог тот, кто его начал. Лоркхан. Исходя из этого, Нумидиум логично полагать Его новым воплощением, нежели попыткой из ничего сотворить нового Аэдра. Опять же это теория не имеющая официальных подтверждений и потому мы не сможем найти правильное обьяснение сущности Анумидиума. Касательно многих фактов о Лоркхане как божестве я усматриваю его культ как основание религиозных (если так можно выразиться) воззрений двемеров. Разум, логика, архитектура мироздания и в первую очередь тональная природа этого мироздания и самого Сердца наводит на определенные размышления. Опять же, выбор зависит от пристрастий читателя. Да, но растянутость последствий во времени выглядит несколько противоестественной. Кроме этого, хочу выделить важный факт - о взаимосвязи Красной Горы и Сердца. На протяжении всей истории прослеживается как манипуляции с Сердцем имели последствия со стороны Красной Горы. От формирования после падения Сердца в том районе до извержения как кульминации войны Первого Совета и пепельного мора на протяжении всего использования Сердца Ложными Богами. По логике, после освобождения Сердца Красная Гора должна была потухнуть, а не взорваться. Или взорваться в самый короткий срок, если не тотчас. Но она парадоксальным образом взрывается через много лет после освобождения Сердца и от совершенно несущественной внешней причины. События, которые ты перечисляешь, кроме связки Вивек-Баар Дау выглядят откровенно притянутыми за уши к кульминации TES3. Между этими событиями пролегает 7 лет, что чересчур много для установления прямой взаимосвязи. Шансы ненулевые, но очевидные потери аргониан ради уничтожения данмеров выходят за рамки здравого смысла. Захват южного Морроувинда обоснован, но дальнейшая карательная экспедиция едва ли.
-
Однако же, нигде нет упоминаний о таком массовом вторжении или даже более-менее масштабной битве смертных с Даэдра. Очень и очень волновала. Возрождение Лоркхана резко лишило бы всех даэдрических принцев любых притязаний к миру смертных. Война Первого Совета, если копнуть чуть поглубже религиозной подоплёки, как раз явственно сие подтверждает. Но не является достаточно простой для понимания. Это опять же вопрос о том, кому что ближе. Наверно исходя из масштабов вторжения с дюжиной врат едва ли не на каждую квадратную милю. С отрывками Lore, которые явно свидетельствуют что в Морроувинде было то же самое, что в Сиродиле, если не страшнее. И намеки, что подобное происходило везде по территории Тамриэля. Остается сделать логическое умозаключение о том, какую цель может преследовать столь масштабная кампания. Видимо мы подразумеваем разные события именнованные сходными эпитетами. ~1E668-700 Происходит извержение вулкана Вварденфелл, вероятно, вследствие использования инструментов Кагренака. Это извержение до сих пор находит свое отражение в сказаниях многих народов - у нордов это "Год зимы летом", у хаджитов - "Смерть солнца" Что касается снятия чар с Сердца, то нет ни единого упоминания о сколь либо значимых последствиях этого события. Разве что слегка потрясло район Красной Горы, но не более. Импакт мы уже обсуждали. И сошлись на том, что концепция замороженной скорости не может устроить всех безоговорочно. Не очень логично ввязываться в драку на чужой территории, тем более с аборигенами. Южный Морроувинд быть может и лакомый кусок, но дальше на север, вплоть до разрушенного Вварденфела среда экстремальная для аргониан и совершенно привычная данмерам, сколь бы малочислены и разрознены они не были. Даже учитывая многократное превосходство в численности благополучный исход подобной авантюры не гарантирован. Имхо.
-
Чтобы объявить кого-либо умершим надо сперва увидеть труп. Но речь сейчас о другом. О том, что барьеры между Нирном и Обливионом неожиданно превращаются из базовой конструкции мироздания в следствие некоего магического ритуала. Но ритуал этот именуемый Драконьим Огнем существует в течение промежутка времени по своей продолжительности несопоставимого со всей историей Тамриэля. Вопрос, а что тогда мешало даэдра аналогичным образом задавить числом ненавистных двемеров? Ведь в ту пору Драконьих огней ещё и в помине не было и в результате (согласно заявлениям нового Lore) барьеров разделяющих планы тоже не существовало. Почему тогда даэдры не разгуливали по Нирну также свободно, коль им ничто не мешало? Почему проблему Нумидиума решают армии верующих кимеров, а не орды крылатых сумраков? Но разве это отказывает ей в её гениальной простоте? Применительно к современному Lore я не вижу подобного ни в официальной, ни в полу/неофициальной плоскости. В масштабе. В том, что захват Бэтлспайра с учетом всех деталей выглядит задачей разумной и реализуемой по сравнению с захватом всего Тамриэля. Тем что Годы Смерти лета являются следствием естественной вулканической активности по сравнению с гигатонным взрывом без каких-либо видимых причин и без предшествующих малых катаклизмов. В смежной теме поднималась история Кракатау. Так вот, там весь остров является возвышающимся над поверхностью воды вулканом. К Вварденфеллу такое едва ли применимо. Таки да, узкая полоска плодородной земли для захвата которой едва ли требовалось углубляться так далеко на север.
-
Отнюдь. Я не пытаюсь столкнуть лбами науку и магия, ибо затея эта бессмысленна. Но этими размышлениями вслух я последовательно подвожу почтенную публику к мысли о том, как пишутся хорошие истории. К тому, что любые магические чудеса принимаются читателем тем охотнее, чем ближе они к реально существующим положениям. Хорошая история понятна и проста, пусть простота эта мнимая. Но именно то, что внимающий способен объяснить для себя чудо, пусть и не понимая до конца те механизмы, которые его поддерживают, но имея о них общее представление даёт повествованию силу и глубину. Именно поэтому я заявляю о каноне, который не существует в законченной форме. Но уже сейчас имеет добротное основание, на котором в хаосе размещены подпорки для грандиозных творений Бетчеда. Но мы знаем, что возвести красивое здание на кривых подпорках нельзя. Хотите примеров? Хорошо, TES3, Lore старой школы. Концепция мироздания в форме колеса. Обьяснение сложного простым. Концепция Сердца, как источника божественной силы Трибунала. Концепция пророчеств Неревара как последовательности понятных деяний и ритуалов. Снаружи чарующая мистика, внутри практическая реализация. Загадка Двемеров. Имеющая множество ответов и каждый хорош по-своему. И потому всё равно загадка, поскольку единственно верного ответа не знает никто (кроме нас ). Концепция анимункули. Автор не расписывает их контрукцию досканально, но это и не требуется, потому что словосочетание "Паровой робот" сходу дает игроку достаточное представление о том, с чем он имеет дело. Даже не искушенный в технике игрок прекрасно знает что такое паровой двигатель и что такое робот. И новое явление сразу становится ему близким и понятным. Он принимает его. Отрицательные примеры? Кризис Обливиона. Кучка культистов и орды даэдр неизвестным образом прорывающие границы и рушащие все законы планов реальности пытаются ни много, ни мало с ходу захватить весь мир! Мир, в котором они даже не могут нормально существовать и, который не в состоянии будут контролировать в случае успеха. Даже повредившийся рассудком Ворин Дагот выстрайвал аналогичный безумный план со множеством этапов и скурпулезными расчетами. Адово Городище, опять же непонятным образом прорвавшее границу между планами, поглощающее души для непонятных механизмов поддерживающих его левитацию и материальность. До кучи зомби-апокалипсис с призрачными личинками в главной роли. Красный Год. Просто Красный Год. А ведь Красная Гора появилась как следствие того, что на том самом месте упало Сердце Лорхана, выброшенное из Хрустальной башни. Сердце (причина!) "уничтожено", но ничего не произошло. И вдруг спустя несколько лет на ровном месте ни с того, ни с сего шарахнуло так, что род данмерский едва не отправился в мир иной. Вторжение аргониан. Ладно безмозглые зомби в тени Умбриэля. Но нет! Ящерики устрайвают всенародный день мщения проклятым угнетателям и прутся всей ватагой из родных болот на выжженую, покрытую пеплом Пустошь, чтобы там ловить и мочить выживших после всех злоключений данмеров. Не за ресурсами, не за лучшими землями, просто ни с того, ни с сего решили свести счёты на просторах прейсподней. Страшно представить сколько их там полегло во имя Великой Справедливости! Таково моё мнение и я не претендую на истину, поскольку речь идёт о материях, которые постигаются эмпирически и индивидуально. Но о такой вещи как хороший вкус в повествовании считаю нужным сказать и о том, что в новом Lore я этого вкуса не ощущаю.
-
К тому что понятие гармонии в любой сфере человеческой деятельности, даже в геймдеве, определено теми принципами, которые мудрые почерпнули из нашего мироздания. Физика самая осязаемая дисциплина, чтобы в полной мере отразить бездумность проявленную при написании Lore после TES3. Проблема в том, что ни один из этих временных парадоксов не был контролируемым событием. В каждом событии присутствует случайность. Речь шла о том, что луна якобы вообще не может висеть в воздухе. На что я декларировал первый закон Ньютона, тем самым обозначив возможность подобной ситуации в замкнутой системе сил. О том, что "магическое" обьяснение зависшей Баар Дау не может быть в согласии с научными представлениями, мне кажется, ни у кого сомнений нет.
-
Из Дьявольского Посёлка известно, что он держал её в воздухе в состоянии покоя подобно чарам Вивека. А "возвращение энергии" неизбежно бы имело своим следствием - поступательное движение, о котором нет ни единого упоминания в том же тексте. Обсуждалось, да. Только я не стремлюсь доказать невозможность падения, но подобным образом выражаю свои шок и недоумение перед идиотизмом авторской мысли, которая воплотилась в столь абсурдном сюжете. Это не фантастика и не фэнтези, а какой-то бред безумца. Например? Некоторые вот считают, что двемеры совершили скачок во времени на несколько тысячелетий вперёд. Но это не Lore, а фантазии поклонников. Первый закон Ньютона.
-
1. And i can't explain this shit! 2. Интересно, но нигде в TES не упоминается о манипуляциях со временем. 3. 4. Сродни 1 пункту, а-ля ненаучная фантастика. 5. Забавный опус, очень сильно смахивает на сказки Маробар Сула. Энергию невозможно хранить вне материи. По крайней мере в рамках ньютоновской механики это так. 1. Можно забрать у Луны энергию движения, но в таком случае она (энергия) уже не может самопроизвольно вернуться обратно. Кроме того мы здесь не оперируем точными цифрами, но исключительно сравнительными степенями. Представим себе энергию необходимую для разрушения города Вивек и формирования Жесткого Залива. То есть воронку в 8-10 километров диаметром и глубиной порядка 1.5-2 километра. А теперь... 2. Сопоставим хотя бы треть этой энергии взрыва (положим более половины ушло в тепло) с массой луны и той скоростью, которой она должна была обладать к моменту столкновения. 3. Представим последствия от мгновенного(!) сообщения столь массивному объекту усилия для мгновенного(!) приобретения такой скорости. 4. Сделаем скидку на высоту зависания Баар-Дау и положим приложение усилия не мгновенным, но на отрезке пути хотя бы до поверхности воды. То есть, что луна разгонялась не мгновенно, а на дистанции скажем нескольких метров, которые были у неё в запасе. Всё это параметры модели. Но если представить себе эту модель в совокупности с известными соотношениями из законов физики, то становится ясно, что энергия внезапно (чудесным образом) вернувшаяся к покоящейся Баар Дау разрывает её в мелкое крошево (деформация от противодействия инерции), которое накрывает весь южный Вварденфелл потоком сверхзвуковой шрапнели, плюс воздушная ударная волна (порвало-то сразу) и вторичные факторы как-то цунами и землятрясение. Если сравнивать, то это атмосферный взрыв с добрую сотню мегатонн от которого должна была не то что Красная Гора рвануть, но и порядком разворотить всё что выше пары метров в смежных провинциях. Опять же, это образное, а не конкретное представление, но масштаб я думаю понятен и это явно не детский утренник типа "Красного Года".
-
Давайте рассмотрим момент связанный со временем службы Баар Дау ордену Дозора. Как известно луна пребывала в покое. Но впоследствии, разработчики заявили, что с исчезновением сдерживающей силы Вивека а также некоего Инжениума, луна врезалась в Вивек с первоначальной(!) скоростью своего падения. Вопрос. Как можно в обход механики сохранить импульс монолитного тела и обеспечить ему при этом состояние покоя?
-
А разве в Морроувинде он не изображен с акцентом именно на свою "сверхчеловеческую" сущность. Лорд Вивек в редакции TES3 неуловимо, но ощутимо отличается от того немногого, что было преподнесено после. Мда, справедливое суждение. Но я не возьмусь искать подобную интригу в мелких деталях произведения где основной сюжет проще пареной репы. В данном случае то, что это "слухи" просто результат неопределенности самого события. Разработчики просто не могут дать однозначный ответ. вписывается в атмосферу ТЕС В том-то и проблема, что для академического диспута здесь опереться не на что.