Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Как на счёт http://www.fullrest....koy-sistemyi_m2 ? Там вроде бы всё адекватно. Сначала было непривычно - но потом освоился. Кто будет начинать новую игру за мага - обкатайте, как оно на МФР ложится по балансу? Я гоняю с альтернативной боёвкой, по этому объективно не могу оценить, но вроде норм. Там например временные бафы улучшены по стоимости/длительности - может быть это как раз то что нужно, чтобы компенсировать невозможность зачарований. https://drive.google...SouLpPt0prdilco .есп от крайней на текущий момент версии EVA, вызов меню сложности перенесён с двери канцелярии на "Справку об освобождении". Я тоже не представляю. Затронуто 2 скрипта - дверь канцелярии и бумаги. В одном убрана, в другом - добавлена 1 строчка, запускающая скрипт вызова меню сложности, который сразу же останавливается и больше нигде не используется. Вмешательства минимальные, дел на полторы минуты. Ни с какими другими скриптами и переменными связи нет. А оно тащемта и нужно только для новой игры в режиме выживания, чтобы GCD в начале посчитал уже сниженные характеристики Я пробовал сделать патч, чтобы сам GCD запускался позже, но он сцуко слишком хитрый, и в этом случае думает, что игра не новая.
  2. Любопытно, что из этого получится. Вступил.
  3. Без каменной площадки и правда даже лучше. Да и навес довольно органично смотрится, хотя можно ещё попробовать текстуру сарая поменять на какую-нибудь из ванильных. Сам или не сам- даже не знаю, ты так-то уже всё сделал, судя по скринам Давай так - если сможешь что-нибудь сделать со швами текстур - делай лучше ты. Терпеть ненавижу с ними бороться Если же тоже не хочешь - так и быть, попробую я доделать)
  4. Я, играя и тестируя МФР, параллельно тестирую альтернативную боёвку. И с ней что воином что магом пока с трудом добрался до 10 лвл, и зайдя в любую гробницу, руины, или за Призрачный предел, сразу понял всю суровость сложного режима. Я так понимаю, животних вроде крыс и скальных наездников скрипт, усиливающий врагов не касается, за то те что касается стали просто лютыми - для прохождения каждого монстра приходится потрудиться и подумать.
  5. Ну да, полноценных ставней не получится. Но я больше про раму самого окна - она должна быть, и нет, не логично что в маленьких окошках "бюджетных" домов будут такие же витражи как в больших окнах трактиров и особняков. Да, а именно - про красивые, но не такие уж близкие к оригиналу текстуры имперских строений от AOF
  6. Суровенько... Помнится, ещё в каком-то реплейсере сердце даэдра билось. Есть лороведы, готовые подвести теоретическую базу под такое поведение органов и тканей?)
  7. Полагаю, Серое и Марк имели в виду вот эти окна http://pic.fullrest.ru/upl/t/6GOJuIIg_150x150.png Которых в ванили не было вообще. О каких таких "имперских технологиях" и "бит в бит ванили" вы несёте, если в ванили там вообще деревянные ставни? Читать всё-таки надо что люди пишут, перед тем как их болтунами обзывать. Имеется в виду, что окна в подобных домах должны выглядеть примерно так: А в моде просто скопировали кусок окна таверны и дома как у Анасси, что в корне неверно. ЕМНИП, обсуждение окон началось с того, что хорошо бы всунуть Открытые плазы Вивека, а патч под оные есть только для RR_Windows Glow, а в нём текстуры слишком яркие по сравнению с имперскими текстурами AOF, использованными в репаке. (Опять эта странная логика - не использовать никаких ретекстуров в одник местах ради "ванильной атмосферы", при этом использовать совершенно непохожие на ваниль - в других).
  8. http://www.rbc.ru/politics/15/11/2017/5a0c12fd9a7947e3a0b5f3af Минобороны одного территориально-политического образования, по недоразумению называемого страной, постит скриншоты из игр под видом фотографий военных операций, а представитель президента комментирует это словами "ничего страшного". И ведь и правда ничего страшного - очередной зашквар международного масштаба. Одним больше, одним меньше - для этих уже не имеет значения.
  9. Он обычно перетаскивается очень "глубоко" по оси Z. Поищи, попробуй камеру на него навести кнопкой T.
  10. Можно убрать её нафиг вообще.
  11. Так было в оригинале, тут пока ничего не менялось. Убрали. Надеюсь, не навсегда. Пока так. Наверняка потом Эл добавит туда что-нибудь. А трава-то в районе новой верфи летает! Вот фикс (придётся перегенерировать ДЛ) https://drive.google...2siYBXUQjo5Symt Убедительная просьба к Элу - перенести запуск скрипта, вызывающего меню выбора сложности куда-то пораньше (на внутреннюю дверь, бочку с кольцом, или на бумаги Эргалы например). Для совместимости с GCD. Потому что GCD - это хорошо, но он тоже запускается после выхода из канцелярии, и если выбрать режим выживания, то неправильно рассчитывает навыки и характеристики.
  12. Круто, не знал что можно чистить такое средствами КС. Однако, почему-то не получается: выбрал 3 ex_redoran_hut_01_a, нажал Delete - выскочило предупреждение о том, что объекты будут игнорироваться, загрузил плагин, открыл Маар Ган - все 3 двери по-прежнему отмечены *. Сохранил, загрузил ещё раз - всё равно задеты. Так или иначе - описанный мной выше способ, пусть и кривой, вроде как действует, ссылка на архив с вычищенным есп и исправленной моделью отвёртки: https://drive.google.com/open?id=1t5VAQTJY8yrsxoqO8K2lRmQyPpGoO_f0
  13. Не догоняю я в общем, как удалить задетые двери, не удалив остальные изменения в Маар Гане. Если выпилить данные об этих дверях из esp, то вместо ожидаемого результата - загрузки данных о них из esm, игра считает, что плагин удаляет эти объекты из мира. Как заставить игру и КС "забыть" что плагин затрагивает объект? upd: может быть, все кроме меня это знали, но я только что экспериментальным путём выяснил, что если в MEE удалить для ненужных объектов только запись FRMR, содержащую параметр ObjectIndex, а потом открыть плагин в КС, то конструктор ругнётся что ячейка повреждена, но задетыми (*) эти объекты уже не будут. После этого, если пересохранить плагин в КС - лишние записи из него исчезнут, но все нужные изменения в ячейке при этом сохранятся. Вот, может кому пригодится.
  14. Ванильное, ванильное. Я и предлагаю его исправить, потому что защиту от болезней, исходя из игровых диалогов, даёт именно корпрус, а не фировское лекарство. Следовательно, иммунитет должен появляться сразу при заражении.
  15. По логике, игрок должен получать иммунитет к обычным и моровым болезням после заражения корпрусом, а не после исцеления. Может, исправить этот момент в отдельном плагине? Вот что получилось после "чистки" Detailed_Morrowind: Это при том, что удалял я, вроде бы, только объекты ex_redoran_hut_a Что это, и как с этим бороться?
  16. 1) Не вырезаны грязные ГМСТ. вырезано 2) Не хватает текстуры в архиве: исправлена модель, теперь используется ванильная Tx_wood_cherry.dds 3) Задеты (возможно что-то по делу, но скорее всего зря) следующие ячейки: удалено 4) Задета хижина Ташпи Ашибаэль в Маар Гане, что может привести к конфликту с "Апартаментами Вварденфелла". Хижина Гарри тоже задета. Задеты были двери. Изменения в .esp удалил. Также заметил, что задеты корни трамы, что может привести к конфликту с Гербализмом. Но возможно, эти корни добавлены. Не помню отличий от ванили, надо тестить и проверять. + удалён парящий в воздухе юферс в Альд Велоти.
  17. Только, во имя Девяти, не надо опять запрещать открывать инвентарь во время боя. Иначе каждый сагрившийся около Вивека грязекраб будет нам не давать ничего делать в половине Вивека и Эбенгарде до тех пор, пока мы его не найдём.
  18. https://drive.google...yzwYcIvu_rVwWFO Пока отвёртку эту отдельно выложу - так понимаю, что все проблемы только от неё. Остальное, типа чистка ячеек, не так критично. Сувать её в Data FIles\Meshes\wl\
  19. Не может быть по всему. Как я выше писал, предмет использующий данную текстуру в мире один, хотя и расположен в довольно "удачном" месте - между округом Хлаалу, Храмом и Эбенгардом. Кто бы мог подумать, что из-за одной маленькой отвёртки может быть столько проблем)
  20. Как-то не подумал)) Да, может и так
  21. Норм сборка. Поставил, начал играть. То ли я дорос и обленился, то ли Познал, то ли всё дело в модах - но наконец-то могу играть в Облу так же как в Морр - с отыгрышем и "жизнью".
  22. Самое занятное, что Tx_wood_cherry1.dds в архиве с оригинальным модом представляет из себя вот это: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6PNOMGoS_150x150.jpg То есть, копию ванильной (точнее, ретекстурной, присутствующей в репаке) Tx_wood_cherry.dds. Непонятно, зачем автор так сделал. Короче, чем добавлять лишнюю текстуру, пожалуй просто пропишу в модели путь к ванильной. Кстати, предмет этот существует в единственном экземпляре и находится как раз на той самой верфи в ячейке 2, -12 (да, именно -12, Шармат меня попутал, а -11, как выяснилось - это округ Хлаалу, и там скорее всего задето по ошибке, ибо я не вижу в КС чтобы что-то было добавлено) Остальное почищу на выходных. Эл, я новую версию пока не ставил - ты грибы ещё не добавлял? Я тебе в ЛС писал, что туда тоже одну текстуру положить забыл.
  23. С ними такое случается. Если не убился - RA в консоли помогает. А вот телванийские моряки иногда падают в воду и тонут) Вообще, НПС в Морре постепенно перемещаются, даже если Wander у них 0.
  24. Что-то как-то да... Торрент поставил, если скачается - останусь на раздаче хотя бы на сутки.
  25. Там насколько я помню, с оригинала надо было 2 раза на тему кликать.
×
×
  • Создать...