-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Как на счёт http://www.fullrest....koy-sistemyi_m2 ? Там вроде бы всё адекватно. Сначала было непривычно - но потом освоился. Кто будет начинать новую игру за мага - обкатайте, как оно на МФР ложится по балансу? Я гоняю с альтернативной боёвкой, по этому объективно не могу оценить, но вроде норм. Там например временные бафы улучшены по стоимости/длительности - может быть это как раз то что нужно, чтобы компенсировать невозможность зачарований. https://drive.google...SouLpPt0prdilco .есп от крайней на текущий момент версии EVA, вызов меню сложности перенесён с двери канцелярии на "Справку об освобождении". Я тоже не представляю. Затронуто 2 скрипта - дверь канцелярии и бумаги. В одном убрана, в другом - добавлена 1 строчка, запускающая скрипт вызова меню сложности, который сразу же останавливается и больше нигде не используется. Вмешательства минимальные, дел на полторы минуты. Ни с какими другими скриптами и переменными связи нет. А оно тащемта и нужно только для новой игры в режиме выживания, чтобы GCD в начале посчитал уже сниженные характеристики Я пробовал сделать патч, чтобы сам GCD запускался позже, но он сцуко слишком хитрый, и в этом случае думает, что игра не новая.
-
Любопытно, что из этого получится. Вступил.
-
Без каменной площадки и правда даже лучше. Да и навес довольно органично смотрится, хотя можно ещё попробовать текстуру сарая поменять на какую-нибудь из ванильных. Сам или не сам- даже не знаю, ты так-то уже всё сделал, судя по скринам Давай так - если сможешь что-нибудь сделать со швами текстур - делай лучше ты. Терпеть ненавижу с ними бороться Если же тоже не хочешь - так и быть, попробую я доделать)
-
Я, играя и тестируя МФР, параллельно тестирую альтернативную боёвку. И с ней что воином что магом пока с трудом добрался до 10 лвл, и зайдя в любую гробницу, руины, или за Призрачный предел, сразу понял всю суровость сложного режима. Я так понимаю, животних вроде крыс и скальных наездников скрипт, усиливающий врагов не касается, за то те что касается стали просто лютыми - для прохождения каждого монстра приходится потрудиться и подумать.
-
Ну да, полноценных ставней не получится. Но я больше про раму самого окна - она должна быть, и нет, не логично что в маленьких окошках "бюджетных" домов будут такие же витражи как в больших окнах трактиров и особняков. Да, а именно - про красивые, но не такие уж близкие к оригиналу текстуры имперских строений от AOF
-
Суровенько... Помнится, ещё в каком-то реплейсере сердце даэдра билось. Есть лороведы, готовые подвести теоретическую базу под такое поведение органов и тканей?)
-
Полагаю, Серое и Марк имели в виду вот эти окна http://pic.fullrest.ru/upl/t/6GOJuIIg_150x150.png Которых в ванили не было вообще. О каких таких "имперских технологиях" и "бит в бит ванили" вы несёте, если в ванили там вообще деревянные ставни? Читать всё-таки надо что люди пишут, перед тем как их болтунами обзывать. Имеется в виду, что окна в подобных домах должны выглядеть примерно так: А в моде просто скопировали кусок окна таверны и дома как у Анасси, что в корне неверно. ЕМНИП, обсуждение окон началось с того, что хорошо бы всунуть Открытые плазы Вивека, а патч под оные есть только для RR_Windows Glow, а в нём текстуры слишком яркие по сравнению с имперскими текстурами AOF, использованными в репаке. (Опять эта странная логика - не использовать никаких ретекстуров в одник местах ради "ванильной атмосферы", при этом использовать совершенно непохожие на ваниль - в других).
-
http://www.rbc.ru/politics/15/11/2017/5a0c12fd9a7947e3a0b5f3af Минобороны одного территориально-политического образования, по недоразумению называемого страной, постит скриншоты из игр под видом фотографий военных операций, а представитель президента комментирует это словами "ничего страшного". И ведь и правда ничего страшного - очередной зашквар международного масштаба. Одним больше, одним меньше - для этих уже не имеет значения.
-
Он обычно перетаскивается очень "глубоко" по оси Z. Поищи, попробуй камеру на него навести кнопкой T.
-
Так было в оригинале, тут пока ничего не менялось. Убрали. Надеюсь, не навсегда. Пока так. Наверняка потом Эл добавит туда что-нибудь. А трава-то в районе новой верфи летает! Вот фикс (придётся перегенерировать ДЛ) https://drive.google...2siYBXUQjo5Symt Убедительная просьба к Элу - перенести запуск скрипта, вызывающего меню выбора сложности куда-то пораньше (на внутреннюю дверь, бочку с кольцом, или на бумаги Эргалы например). Для совместимости с GCD. Потому что GCD - это хорошо, но он тоже запускается после выхода из канцелярии, и если выбрать режим выживания, то неправильно рассчитывает навыки и характеристики.
-
Круто, не знал что можно чистить такое средствами КС. Однако, почему-то не получается: выбрал 3 ex_redoran_hut_01_a, нажал Delete - выскочило предупреждение о том, что объекты будут игнорироваться, загрузил плагин, открыл Маар Ган - все 3 двери по-прежнему отмечены *. Сохранил, загрузил ещё раз - всё равно задеты. Так или иначе - описанный мной выше способ, пусть и кривой, вроде как действует, ссылка на архив с вычищенным есп и исправленной моделью отвёртки: https://drive.google.com/open?id=1t5VAQTJY8yrsxoqO8K2lRmQyPpGoO_f0
-
Не догоняю я в общем, как удалить задетые двери, не удалив остальные изменения в Маар Гане. Если выпилить данные об этих дверях из esp, то вместо ожидаемого результата - загрузки данных о них из esm, игра считает, что плагин удаляет эти объекты из мира. Как заставить игру и КС "забыть" что плагин затрагивает объект? upd: может быть, все кроме меня это знали, но я только что экспериментальным путём выяснил, что если в MEE удалить для ненужных объектов только запись FRMR, содержащую параметр ObjectIndex, а потом открыть плагин в КС, то конструктор ругнётся что ячейка повреждена, но задетыми (*) эти объекты уже не будут. После этого, если пересохранить плагин в КС - лишние записи из него исчезнут, но все нужные изменения в ячейке при этом сохранятся. Вот, может кому пригодится.
-
Ванильное, ванильное. Я и предлагаю его исправить, потому что защиту от болезней, исходя из игровых диалогов, даёт именно корпрус, а не фировское лекарство. Следовательно, иммунитет должен появляться сразу при заражении.
-
По логике, игрок должен получать иммунитет к обычным и моровым болезням после заражения корпрусом, а не после исцеления. Может, исправить этот момент в отдельном плагине? Вот что получилось после "чистки" Detailed_Morrowind: Это при том, что удалял я, вроде бы, только объекты ex_redoran_hut_a Что это, и как с этим бороться?
-
1) Не вырезаны грязные ГМСТ. вырезано 2) Не хватает текстуры в архиве: исправлена модель, теперь используется ванильная Tx_wood_cherry.dds 3) Задеты (возможно что-то по делу, но скорее всего зря) следующие ячейки: удалено 4) Задета хижина Ташпи Ашибаэль в Маар Гане, что может привести к конфликту с "Апартаментами Вварденфелла". Хижина Гарри тоже задета. Задеты были двери. Изменения в .esp удалил. Также заметил, что задеты корни трамы, что может привести к конфликту с Гербализмом. Но возможно, эти корни добавлены. Не помню отличий от ванили, надо тестить и проверять. + удалён парящий в воздухе юферс в Альд Велоти.
-
Только, во имя Девяти, не надо опять запрещать открывать инвентарь во время боя. Иначе каждый сагрившийся около Вивека грязекраб будет нам не давать ничего делать в половине Вивека и Эбенгарде до тех пор, пока мы его не найдём.
-
https://drive.google...yzwYcIvu_rVwWFO Пока отвёртку эту отдельно выложу - так понимаю, что все проблемы только от неё. Остальное, типа чистка ячеек, не так критично. Сувать её в Data FIles\Meshes\wl\
-
Не может быть по всему. Как я выше писал, предмет использующий данную текстуру в мире один, хотя и расположен в довольно "удачном" месте - между округом Хлаалу, Храмом и Эбенгардом. Кто бы мог подумать, что из-за одной маленькой отвёртки может быть столько проблем)
-
Как-то не подумал)) Да, может и так
-
Норм сборка. Поставил, начал играть. То ли я дорос и обленился, то ли Познал, то ли всё дело в модах - но наконец-то могу играть в Облу так же как в Морр - с отыгрышем и "жизнью".
-
Самое занятное, что Tx_wood_cherry1.dds в архиве с оригинальным модом представляет из себя вот это: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6PNOMGoS_150x150.jpg То есть, копию ванильной (точнее, ретекстурной, присутствующей в репаке) Tx_wood_cherry.dds. Непонятно, зачем автор так сделал. Короче, чем добавлять лишнюю текстуру, пожалуй просто пропишу в модели путь к ванильной. Кстати, предмет этот существует в единственном экземпляре и находится как раз на той самой верфи в ячейке 2, -12 (да, именно -12, Шармат меня попутал, а -11, как выяснилось - это округ Хлаалу, и там скорее всего задето по ошибке, ибо я не вижу в КС чтобы что-то было добавлено) Остальное почищу на выходных. Эл, я новую версию пока не ставил - ты грибы ещё не добавлял? Я тебе в ЛС писал, что туда тоже одну текстуру положить забыл.
-
С ними такое случается. Если не убился - RA в консоли помогает. А вот телванийские моряки иногда падают в воду и тонут) Вообще, НПС в Морре постепенно перемещаются, даже если Wander у них 0.
-
Что-то как-то да... Торрент поставил, если скачается - останусь на раздаче хотя бы на сутки.
-
Там насколько я помню, с оригинала надо было 2 раза на тему кликать.