-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
то есть по твоему, одинаково хорошо пользоваться всеми раскачанными навыками - это мешает отыграть класс, а возглавить все гильдии - это не мешает?)) я давным-давно нечто подобное хотел сделать, но натолкнулся на неприятный баг, который не придумал как обойти, и на этом всё закончилось( http://fullrest.ru/forum/topic/19830-morrowind-skillcapbeta/ и да, на счёт оффтопа - это уже серьёзно, заканчиваем.
-
всё фигня кроме Leveled Magica и FastProjectiles (и то это как бы не для магов а вообще, но магам полезно)
-
карта называется "влияние". Ну и логично что для дела влияние важнее чем стиль архитектуры. ну фермы Хлаалу же показаны. а у Дагота покрупнее их базы есть! Хотя для плагина это роли конечно не играет, там особо некуда ворота ставить
-
не всё верно. Кальдера - город Хлаалу, почитай диалоги и посмотри кто в замке тамошнем живёт. Хломаян, или как там его.... жрецы-отступники - не очень-то "Храм". Гнисис - редоранский город, Призрачный предел не только храмом контролируется, но и Редораном, а у Телванни на самом деле гораздо больше влияние - если поместья и Фермы Хлаалу считаются, то у этих нужно считать огромное количество башен с некромантами по всему острову (они Телванни). А у Дагота Когорун, Мамея, и ещё несколько серьёзных фортов, не считая маленьких пещер.
-
но Оззи её делал именно под текстуры Коннари и деревья Валити. И по цветовой гамме она лучше всего как раз к ним подходит. деревья да, во всех реплейсерах что-то не то. Я вот например спрайтовые не люблю. Но другие сильно бьют по фпс, нелорны, или просто ужасно выглядят.
-
я тебя понял. Довольно трудно, если вообще возможно такое реализовать, так как мы не можем как-либо оперировать множителем, определяющим зависимость успеха применения навыка от его уровня. И ксати, было бы логичнее тогда уж не давать качать маловажные навыки до сотни. Скажем, второстепенные навыки - максимум 70, а остальные - максимум 50.
-
Ну. Да. Конечно. хех. http://stg684.ifolder.ru/preview/20111220/1/27698391_2_364399.jpg http://stg705.ifolder.ru/preview/20111220/9/27698439_2_364400.jpg
-
Да, травка от Оззи рулит определённо. Хотя странно что кое-кому она не показалась слишком пёстрой и нелорной В базе может и нет, а на форуме где-то вот прямо в этом разделе и лежит. а ты хочешь, чтобы были и новые, и дефолтные остались? Не завидую я тем несчастным неписям что останутся с дефлтом - все красивые, а у этих кирпичи вместо морд. Засмеют. ЗЫ: FFFFFUUUUU, 5000 псто не отметил =/
-
Что значит "основные или нет"? Главные при создании персонажа? Как в СХ - сверяем уровень навыков на выходе из канцелярии, смотрим каких больше 30 - такова и будет специализация нашего персонажа. Только и там кросс-класы в пролёте. Может же статься, что и боевых и магических навыков будет примерно поровну, и какие основные тогда? и я думаю, здесь начинается оффтоп. Это несколько противоречит концепции высказанной Элом - что мод будет исправлять, а не дополнять. Вряд ли он станет это делать, и будет прав. В конце концов для изменения системы раскачки есть GCD, и другие.
-
не представляю как это сделать, кроме как с помощью простых перков (отслеживаем сколько каких раскачано навыков из набора "Длинные-Короткие-Дробящее-Секиры-Древковое-Меательные" и из набора "Изменение-Разрушение-Восстановление-Колдовство-Мистицизм-Иллюзии", сравниваем через хитрую формулу, получаем или "Увеличить атаку Nп", или, например, "Увеличить магию", или "Восстановить магию". Но ведь в морре полно смежных классов вроде Боевого мага или Инквиитора, которые в равной степени владеют и мечом и магией.
-
зачем? Стоят, скажем, 2 стражника у входа, с форсгритингом при приближении. Ну а дальше - почти всё как при арресте обычным стражником: уйти, заплатить, послать в задницу и пройти (после чего стражники нападают). Правда вот что - преступника в морре и так не отыграешь, а так вообще с ценой за голову ни в один город будет не пройти. кому как. Мой маг принципиально безопасностью не пользуется. Открывает заклинанием, а ловушки проходит под "поглощением", ну или просто напролом)
-
надо плаг на их ускорение использовать, а то и от стрел уворачиваемся как нечего делать, прям агент Смит какой-то.
-
нет там скрипта, и не представляю что за скрипт запрещает открывать дверь только екашем. К тому же зачарованным прдметом 100-100 она открывается легко. Странная она вообще, эта двер.
-
и вовсе не нужно долго драться с вампирами. Вероятность заражения есть при обыске тела. Достаточно убить одного и "открывать-закрывать" его труп пока не заразимся.
-
http://fullrest.ru/files/morrowind/weapons/dwemerpodlauncher ?
-
а замок у Вивека кстати екашем и не открывается в оригинале, хоть и показывает 100)
-
ну как же что? Чем больше изменений, тем больше конфликтов и меньше аудитория.
-
эдак инвентарь всех торговцев придётся лопатить же? проверь Гальбедир и Арилла - Ондузи у них не бесконечные ли?
-
ну это уж слишком. А если контейнер сделать "натуральным", как сундуки гильдий?
-
Ты стал галюциногенен
- 245 ответов
-
- Glitch
- Glitch-Hop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А есть вариант чтобы товары как и деньги раз в день появлялись? Ну да, или раз в месяц. Хотя раз в месяц - слишком жостко. Они тогда сотнями должы продаваться.
-
дык в базе http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/animalrealism