Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Думаю, "по типу Облы" придётся ждать OpenMW, т.к. на текущем движке это будут адовые костыли, Впрочем, сильно напрягаться не стоит, т.к. эти заклинания мало у кого в ходу, и для них есть вариант со статичной картой. Помнится, у Ежа в "имени Скального Наездника" была черепушка, которая просматривалась сквозь всё. Но цеплять такую фигню на кричей / неписей / зачарованные предметы и ключи по спеллу как-то очень заморочно.
  2. С сайта Абота. Занятнейшая штуковина. И ключей. Н-да, этот момент упустил. Спасибо за напоминание.
  3. Если сможешь придумать достаточно аутентичных названий - хорошо. Если нет - не заморачивайся. Лучше пусть будут безымянными, чем с притянутыми за уши названиями. П.С. Если что придёт в голову интересное на этот счёт - брошу в личку.
  4. Шармат его знает. Нарсис собран из статиков Хлаалу, а они хорошо ресурсы кушают. На старых компах больше, чем Балмора, тормозили только залы пропильонов. Посмотрим, что будет. Альма из последней альфы нормально генерится и даёт ФПС с достаточным запасом, чтобы ещё неписей и миски напихать. При этом выглядит более чем величественно.
  5. В позапрошлом - емнип - году проскочила информация, что Нарсис будут полностью переделывать. Шла речь о низком ФПС и о том, что башни уберут. Инфу слышал вскользь, так что может я сейчас сильно неправ.
  6. В этом моде есть нужный скрипт: http://www.fullrest.ru/files/stormrider
  7. http://www.fullrest.ru/gallery/1441http://www.fullrest.ru/gallery/1440 http://www.fullrest.ru/gallery/1439 http://www.fullrest.ru/gallery/1438
  8. BSA? Думаю, мод не настолько велик, чтобы проседала скорость загрузки ресурсов, а работать легче с распакованными папками. *Ворчливо* Когда вы уже ридми в архивы класть будете... Хорошие доспехи, некоторые вообще шикарные. Понравилось, что есть комплекты отличающихся по дизайну наплечников и наручей. Гармонично сочетаются с костью. Тестил на МФР 1.4. Найденные косяки и нестыковки: - Ботинки 05 - "шумит" текстура сверху - Поножи 04 - пластины над юбкой висят сами по себе. Незаметно, только если в тяжёлой кирасе. С рубашками сочетается плохо, но это фигня, а вот фигня с голым торсом - как-то совсем не очень. И кисти рук в них основательно утоплены, если стоять без оружия. - Наплечники 02. Предплечье оторвано от наплечника. Та же фигня у 03, 04, а у 05 - в квадрате. - Наплечники 01. Всё класс, но сверкать голыми локтями как-то некомильфо. - Перчатки. Под определённым углом видно, что внутренняя сторона щитка затекстурена не полностью. - Щит 1. Неправильно одевается на руку - проходит через неё, если снять перчатку/наруч. - Наручи 05. Почему-то "перчатка" наруча в сумерках светится.
  9. Смотрю, этот кусок не переделывали. Выкопал в старой папке (где ещё у Нарсиса величественные башни и где должна быть старая архитектура Дрес (но её нет))http://www.fullrest.ru/gallery/1437 http://www.fullrest.ru/gallery/1436 http://www.fullrest.ru/gallery/1435 http://www.fullrest.ru/gallery/1434 Скрины зовутся "Karthor Dale"
  10. Любопытные размышления от РедМена. http://tiarum.com/forum/index.php?topic=9488.msg55311#msg55311
  11. Какие ж тут планы - так, общая канва. Поддерживаю. Можно и так.
  12. Народ, чистая фантази и полная отсебятина. Примеры концепций, случайно забредшие в голову. - Яичная шахта в Гнисисе. Как мы знаем, она там есть. И даже, по идее, является градообразующим предприятием. Вот только она полностью завязана на известный квест и из жизни городка как-то выпадает. Потому можно сделать свою шахту, которая и будет играть роль того самого градообразующего предприятия (а имеющаяся квестовая - это типа соседний штрек). Не маленькую, но и не большую, со всем, что, по идее, полагается такому производству. - Эбонитовая шахта в Калдере. Кто играл в Нерим (на худой конец - Чёрную Мельницу) - тот знает, чего не хватает Кальдере. По-настоящему большой шахты, со стволами, механизмами, отвалами, складами, вентиляционными тоннелями, подземными столовыми для рабочих и т.д. и т.п. - Продолжение двемерских руин. Их в Морке полно, но многие - совсем камерные. Можно взять такие, изучить и запилить ещё парочку интерьеров в том же духе, добавив от себя тварей, сюрпризов, ловушек, сокровищ - или что там в голову взбредёт. - Покинутая башня велоти. Их полно на острове. Одной меньше, одной больше - никто не заметит. А вот была башня, где кто-то жил (ел, пил, спал, размножался, умирал), занимался определённой хозяйственной деятельностью (добывал ценный минерал из соседних пепельных россыпей, например) и почему-то оттуда ушёл (землетрясение с обвалом коридоров, истощение россыпи с упадком жилища, нападение врагов с баррикадами на каждом углу). Выбираем набор условий - и вперёд.
  13. Если знаешь концепцию - что-то можно сделать и самостоятельно. Хотя, да, не всё. Свет для готовой локации, сделанной кем-то, не соберёшь.
  14. Не всегда. Запара на работе = пропускаешь свою очередь. Но предлагаю попробовать. После первого круга посмотрим на результат и подведём краткие итоги. Если не понравится - поменяем правила. Эл, допиши меня.
  15. Даже не из-за силы трения. Впрочем, не из-за силы притяжения тоже, которая в Морке действует только на живых существ. К слову, предметы в игре можно спокойно развешивать в воздухе (чем тут в своё время многие занимались). Тидж два мода посвятил стрелам. Смотри здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/15865-modografija/page__view__findpost__p__269768
  16. Ничего, рано или поздно появится. Нам торопиться некуда.
  17. Оружие и доспехи в инвентаре в стеки собираются?
  18. Это автоматом означает, что все концепты были готовы? Не думаю. Это чистое мнение. Впрочем, в оном споре нет ни смысла, ни перспективы, так что перестаю.
  19. Почему нет? Впрочем, даже если нет, нужно очень постараться, чтобы придумать более тупой и примитивный баннер для этого дома. ТЕСО мне побоку, но если изображение попадёт в ТР, будет совсем печально. Дрес там и так на правах пасынка.
×
×
  • Создать...