Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Да, ставишь поверх ВН, который реплейсит меши и текстуры.. Удали ВН полностью - конфликт исчезнет.
  2. Это, как я понял, скорее ответ, чем вопрос.
  3. Хочешь научиться - учись терпеть критику, слушать и извлекать пользу. Новичкам всегда тяжело, от этого никуда не денешься. И, да, народ на ФР беззлобен, хотя иногда может критиковать достаточно резко.
  4. Верно подмечено. Единственная разница - постаревшему Арни выдали более старую пушку, чтобы смотрелось естественно. К слову, пересмотрел трейлер. Шварц честно старается играть старика, сутулится, горбится. Но, когда хватает автомат - сутулость резко уступает место груди колесом. Рефлексы, видимо.
  5. Она и так есть. Только ГБ от Валити в МФР нужно выключить.
  6. Тогда извиняюсь за репост. Некоторое время играл с LCV и багов не нашёл. А вот с удалением там хитро - мод переставляет неписей по скриптовому расписанию. Если его отключить, на прежние места они не вернуться. Придётся вручную сбрасывать скрипт, а потом чистить сейв WryeMash (инструкция есть в ReadMe). Последствия... как повезёт. Могут быть, могут не быть.
  7. ТР не затрагивает Вварденфелл. Так что с РР и прочими модами, изменяющими остров, он не конфликтует.
  8. Хм. С другой стороны, крепость-то имперская. Какие там у нас наплечники в Обливионе?
  9. Порядок плагинов определяется не именем, а датой последнего изменения. Самые новые выставляются в конец списка. Воспользуйся вот этой крохой: http://fullrest.ru/files/filedatechanger
  10. Да, стоит. Ибо, как сам указал - это именно в духе Морроувинда.
  11. http://fullrest.ru/forum/topic/30989-kratkoe-rukovodstvo-po-fullrest-v41/page__view__findpost__p__562979
  12. Это плохая дружба бсарега и того, что не является родным, единственным на компьютере Морроувиндом. Бсарег ориентируется на реестр. Посмотри, чтобы все ключи указывали на репак.
  13. Андер вспомнился. Здорово! А штраф на силу зелье предполагает? Будет странно, если маленький нереваринчик будет пачками крушить гигантов-оборотней, например.
  14. Поговори с Нарисой Адус в канализации Базара.
  15. Косяки, если не ошибаюсь, из-за того, что в МФР используются улучшенные меши брони. И, да, учитесь читать названия тем.
  16. И при чём тут Дрес? Мне тоже нравились больше, чем переделка Индорила и Велоти. Они уже нагадили на LORE и продвинули немало странных идей в Скайриме и ТЕСО.
  17. Здорово! Вот только, боюсь, монстров придётся выключить. В Морроувинде злобные твари через каждые 5 метров попадаются. Медальон умолкать не будет.
  18. Я к тому, что в ТЕСО это может быть не архитектура Индорил. а архитектура Морроувинда вообще.
  19. Если в Skyrim: HoN Маркарт окажется на том месте, где был до выхода ТЕС5 - это ок? А в ТЕСО будет архитектура Дрес?
  20. Оксюморон, ибо источником ЛОРа является ТЕСО. А ЛОР времён ТЕС3 и ТЕСО - две большие разницы. Работа над чем? Ландшафт мода, кроме 2х карт Дрес, за которые не брались ещё толком, практически готов. Переделывание сделанного - это не ускорение. Между Вварденфеллом из трейлера ТЕСО и из игры ТЕС3 почти ничего общего. Если разработчики даже в Скайриме ничтоже сумняшеся города туда-сюда переставляют, масштабы расхождений со старыми картами, от которых отталкивается ТР, и игры можно лишь представить.
×
×
  • Создать...