-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
В этом наборе букв не хватает смысла а именно: - Какая сборка с Рутрекера? - Где забыли поправить анимацию? Про морды уже обсуждали овер 9000 раз. Не нравится ваниль - поставь то, что нравится. Ссылка на рекомендуемую работу Менорры - в соседней теме.
-
Идея правильная, и реализация хороша. Симпатичные пузырьки.
-
Апнем темку. Недавно, скачав файерволл от Комода, получил в нагрузку браузер - Comodod Dragon. Решил погонять, что оно такое. До этого сидел на Гуглохроме + Лиса и опера в подпевках). В целом - тот же гуглохром, и по виду, и по функционалу. Работает чуть шустрее и чуть более стабилен. Но главное преимущество - конфиденциальность. Если юзаешь Гуглохром - тебя в интернете узнают на каждом углу, сколько кэш и куки ни чисть. В Драконе такого не заметил, так что рекомендую.
-
Интересный проект, весьма. Поддержу брата Пайема - не только интересный, но и весьма перспективный. Обобщением знаний по двемерам никто толком не занимался, хотя сие и востребовано. И сразу вопрос - вычитываете ли материалы? Проверяете Вордом хотя бы? "Извените" в самом начале презентации настораживает. Надеюсь, английские исходники тоже будут. Ибо пример Скайрима показателен. Можно добавить реплики из Обливиона и Скайрима, касающиеся двемеров. Привести текстовый вариант и кнопку, нажав на которую, можно будет прослушать реплику (аналогично Lingvo). Поддерживаю, Если в проекте не выделять, что есть официальной информацией, что просочилось от разработчиков, что встречается прямо в игре, а что додумано фанатами - грош цена такой работе. Ибо она будет вводить в заблуждение не меньше, чем раскрывать тему. Можно для разных категорий "официальности" задать цвет текста, чтобы читатель мог "на лету" опознавать информацию. Или ввести определённые пометки на полях, которые ставить перед тем или иным текстовым блоком. Вот ещё очень интересное исследование, затрагивающее двемеров. Также хочу обратить внимание на то, что книга должна быть легко модифицируема для возможности правки и дополнения новыми сведениями, иначе с выходом следующей игры её можно будет списать в утиль. Если же её можно будет дописывать - возможно, проект будет жить столько же, сколько и РуТес. К слову, по этой же причине настоятельно не рекомендую вносить отсебятину в виде авторского рассказа и тем более видео. Если проект будет годным (что вполне реально) - он переживёт интерес своих создателей и будет совершенствоваться другими людьми. У которых могут быть совсем другие взгляды на то, кем был рассказчик, и насколько он лорен.
-
Нэ. Там весьма сырая бета. Погулять-поглазеть можно, и даже есть захватывающие места, но нелорно и малоиграбельно.
-
Хех, приеду в гости - продемонстрируешь. Ну тогда вот полная инструкция по усложнению кочевой жизни в Морроувинде: 1) Карту просто выключи в инвентаре. Как вариант - замени в ЕХЕ-шнике на статическую. 2) Скачай вот это и вот это. 3) Добавь плавательного реализму, чтобы марафонские заплывы в даэдрике исключить. 4) И поставь Эко (модуль merchants), чтобы цены взвинтить, и геймплейник от Эла, чтобы жизнь малиной не казалась. 5) Ну и мод из шапки этой темы. 6) Также рекомендую МФР и MRM - привычные ландшафты здорово изменятся. Примечание: в МФР уже есть Эко и мод Эла. 7) Я играю без Distant Land или выставляю дальность прорисовки в 1-2 ячейки. Потому как если поставить приличную дальность - уже без разницы, есть у тебя карта и компас, или нет. 8) Дабы компенсировать отсутствие карты и невозможность плавать с наворованным добром, можно юзать компас от Лутора (хотя я, убрав карту и стрелку, быстро научился ориентироваться по солнцу и звёздам, но в тумане да в открытом море без компаса просто никуда) и "Оседлавшего бурю" (корабль в заваленных скалами прибрежных водах (т.е. чуть реже, чем всегда, даже с ТР) без tcl бесполезен, а вот лодка проходит везде). Начинаешь новую игру и вперёд. Юзай расширенный поиск. А, вообще, лучший поиск по базе фр - это гугл.
-
О Лорхан, и эти туда же. Сначала не доделали для Морки, потом не доделали для Обливы, теперь не доделают (?) для Скайрима. И переедут (?) на ТЕС6. Проект длинною в жизнь.
-
Он вполне самостоятельно усложняет игру. В качестве проверки можешь пройти по дорогам из Кальдеры до Гнисиса. Что касается удаления компаса, тоже трушная вещь. С полным раскрытием потенциала согласен. Я играю вообще без карты, без стрелки и с этим модом. Зато с плавательным реализмом и Эко. Итог - в лучших РПГшных традициях. На первых уровнях доступна лишь ближайшая область - Аскадианы, часть ГБ, Нагорья и Альдрун. Дальше - начинаешь блуждать и попадаешь в зубы хищникам. А на путешествие на корабле ещё заработать надо. Ок.
-
Тем не менее, это не спасает - кошки гораздо хуже видят при ярком свете. Моя имха - не стоит дополнительно загружать движок хитрыми глобалами. И так МФР просаживает ФПС в 2-3 раза. Если так уж хочется, сделать кошачье зрение длительным дешёвым спеллом. Но тогда давайте уж собирать отдельный мод с перетряхиванием расовых способностей.
-
Смутно помню разговоры вокруг тысячи. Вроде как это не то, чтобы лимит в полном смысле этого слова, но после 1000 могут глючить скрипты. С другой стороны, в конце темы тогда нарисовалось несколько ссылок на моды, где лимит превысили, и ничего не произошло. Ты упомянул ТР, я, емнип, добавлю Эмбу, где у Озонистого впихнуто в интерьер всё, что только можно. "Оседлавший бурю" - это труъ, да. Сам его юзаю. С другой стороны, замок в инте ни с чем конфликтовать не будет, зоны можно смело резать на куски воротами, а нырять... кто в здравом уме ныряет в ледяные воды? В общем, оба варианта имеют свои плюсы и минусы. Поддерживаю Пташку.
-
Не фатально, но придётся мучать гугл и прилагать некоторые усилия для корректной работы. Или не придётся - как правильно заметил Лу, зависит от игры.
-
х86 = 32-бит Если играешь на буржуйском - ставь буржуйку. У меня с английской версией проблем не было.
-
Нагрузку размещают равномерно вдоль бортов, на носу и корме, а не произвольно по палубе, чтобы вечно спотыкаться. Капитаны часто любят залить за воротник, но даже у самых заядлых алкашей не встречал такого бардака. Это противоречит банальному здравому смыслу - испортить груз и влететь на бабки не хочет никто, даже алкоголик. А плохо закреплённый груз в случае высокой волны вызовет крен и опрокидывание судна. Отличная мысль ) Слушай, а может замок в интерьер запихнуть? Вон, буржуи целый викторианский город засунули, с доками, и смотрится вполне хорошо. Заодно ни с чем конфликтовать не будет.
-
Во-первых, хочешь плюшку за оффтоп? Названия тем читай, да. Во-вторых, Эл уже говорил, что не будет трогать расовые, классовые и зодиакальные абилки. В-третьих, МФР делает более красивой графику, а постоянный "ночной глаз" здорово испортит восприятие игры. Хотя, да, по логике вещей он кажется более правильным, тут я согласен. Перенёс сообщение.
-
Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 (гайд) http://fullrest.ru/f...-i-utonut-v-mo/ Дороги без указателей Мосты (Аскадианские Острова) Форт Лунной Бабочки Roadmarkers (ревизия) Велкиндские камни (перевод) Luthor's Compass (перевод) BL Stonewood Pass (Vanilla, M[FR] (в процессе доработки)) MKM Seyda Neen 0.8 Alpha MKM Seyda Neen - Hlaalu
-
Проект умер. Форум, видимо, никто не восстанавливал после краха.
-
Особо времени потестить не было, увы. Но один раз пробежался. Впечатления, несмотря на ошибки, остались самые позитивные. Теперь по пунктам: - Для удобства теста я бы добавил куда-нибудь в Хуул или Сейда-Нин перевозчика. Мне тоже пришлось сначала глядеть координаты в КС, чтобы потом заюзать консоль. Плюс зашвыривает под воду, и снова таки приходится юзать консоль, чтобы не захлебнуться и вылезти на причал. - Судно у причала выглядит так, будто его ограбили пираты. Причём грабили в спешке, теряя мешки с добычей. А потом бросили посудину у причала на месяц-другой. В общем, я бы таки навёл хоть какой-то порядок. К слову, идея с течью оригинальна. - Текстуры замка. Ты специально скопировал ванильные, чтобы на мод не действовали ретекстуры? - Новые бутылки в таверне. Смотрятся симпатично, но цвета слишком резкие. Я бы приглушил. - Сочетание в таверне ярко-зелёного южного плюща над стойкой и падуба в кадке - не самое удачное для северного замка. Плющ надо бы убрать. - Про коллизии говорить не буду, сам всё знаешь. По замку бегал под tcl. - Проход к замку (где таверна). Одинокая таверна и утёсы - это хорошо. Но если бы вместо утёсов стояли домики подданных хозяина замка, смотрелось бы очень органично, тепло и лампово. - Не думал наверху утёсов посадить травку, попросив у Вурта или ещё кого модельки? Думаю, смотрелось бы лучше имеющегося. Хотя и так неплохо, да.
-
Что же вы этот вопрос себе не задали? Есть вполне достойный, хорошо раскрученный и давно известный в русскоязычном собществе проект - РуморВики. Но вы не поддержали его, а пошли пахать целину. Это называется "двойные стандарты", дорогой товарищ. Впрочем, если есть желание - валяйте. С аргументами Тиары согласен целиком и полностью.
-
Если помнишь, в *ини есть линейное и квадратичное расширение света. Вот это оно. Во-во, первый раз установила - и сразу шаманить. А теперь попробуй пойми, какое именно изменение так глюкнуло Судя по описанию - баг программы. Попробуй пересоздать ДЛ или снести и установить МГЕ заново. Отдельный туториал для ХЕ не нужен - они с МГЕ в настройках похожи на 80-90%.
-
Поздравляю )