Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9013
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Серьёзная проделана работа. Спасибо. Закрепил для других страждущих.
  2. Ваши попытки влить свежую кровь в давно омертвевшие жилы достойны уважения. Но эта сакура больше не зацветёт.
  3. 1. Форматируете текст под обливионскую разметку. Можно руками, можно с помощником: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29124 или https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42132 2. Открываете КС, создаёте новую книгу, копируете туда текст, выкладываете в мир, сохраняете отдельным модом.
  4. Святые книги и кинжалы за 2,5к считаются мискитемами. Где продать, не знаю. Ростовщикам, наверное.
  5. Набивай ранги в храмах или гильдии магов - получишь доступ к зельям, заклинаниям и предметам, излечивающим яд. Тупо, но разрабы сделали именно так.
  6. Научиться читать. В каждой теме есть закреплённый первый пост с инструкциями, рекомендациями, разбором часто встречающихся проблем, а также указанием, где и как задавать вопросы.
  7. В МФР можно покупать дома, которые освобождаются по ходу выполнения разнообразных квестов.
  8. Туман отключить, увы, нельзя. Он вшит в репак намертво. Что вы понимаете под "анимированной водой"? Волны? Отражения? Водопады? Круги от капель дождя?
  9. Добро пожаловать в Морроувинд. Здесь всё имба, если зайти с нужной стороны. Этот принцип - альфа и омега, привыкайте. Оговорюсь сразу: экономика разбалансирована на уровне движка и геймдизайна. Поэтому для реализации прекрасных мечт по её полному исправлению нужно написать игру заново. За 20 лет я видел больше сотни попыток взять и исправить экономику. Знаете, сколько из них провалось? Все. Ряд изменений всё же делает финансы в игре не такими чудовищными. МСР с его фиксами, замена отрицательных стаков у торговцев, оружие дремор и т.д. Всё это - вернее то из списка, что работает стабильно и наверняка - уже есть в МФР. Так что вы играете с гораздо менее сломанной торговлей, чем мы в 2005-м. Работы по "стабилизации" не прекращаются. Периодически корректируются цены, создаются новые источники расходов, фиксится ассортимент и скиллы торговцев, усложняется доступ к дорогой халяве (там, где это обусловлено нарративом). Так что лет через пять система будет ещё немного менее сломанной. Впрочем, если хотите внести свою лепту - велкам! Конструктор и гугл-таблицы доступны всем. Для этого нужно правит движок; свяжитесь с разработчиком МСР или вступайте в команду ОпенМВ. Это можно. Правится уровнем красноречия у неписей. Издержки - сложно отбалансировать в рамках всего острова; нарушается совместимость. Тоже движок. Можно. Если вы напишите и отладите пару сотен скриптов. Т.к. имевшие место попытки сделать в Морре региональные цены не могли похвастаться нормальной работой. Это легко. Но скорость прокачки - вещь сугубо индивидуальная. Для себя можете сделать, но в репак не пойдёт. Одно из базовых правил МФР: если игрок занимается манчкинством - это проблемы игрока. Мы не кастрируем геймплейные механики только потому, что кому-то нравится их абузить. Есть такой мод - Restricted Access, от бывшего фуллрестовца. Очень классный, очень сложный, очень конфликтный, с тонной подводных камней, ломающих игру. Мы постараемся его добавить в репак, но это будет нелегко и не быстро. Это сотни часов работы и сотни дней отладки. Хотите взяться? Добро пожаловать в моддинг.
  10. Игровое время - через консоль (set TimeScale to). Время респавна - фикс в МСР. Без доп. плагинов есть варианты 1 день (фикс включён) и 1 месяц (выключен). Подробности где-то здесь: Три точки в правом верхнем углу поста.
  11. Проверьте мод на красный индикатор чужих вещей. Он может оверрайдить настройки МГЕ.
  12. Может и найдётся такой мод, если порыться на Нехусе в разделе глобальных ребалансов или ребалансов урона оружия. Впрочем, вряд ли они будут хорошо совместимы с МФР. Новое оружие не затронут точно, да и фиксы на старом сломают.
  13. Это просто пошаговая инструкция. На английском.
  14. Если использовать разные заклинания / зелья / чары - да. Если одно и то же - нет.
×
×
  • Создать...