-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Новые эффекты в трее не появились?
-
Это не шейдеры, в призванный скриптом блинкер, который почему-то не сбросился. Какие-то заклинания, артефакты, эффекты света на себя использовали? Дополнительные моды, вроде такого, ставили? Если полностью раздеться, выбросить всё из инвентаря и несколько раз скастовать на себя развеивание, не помогает?
-
МФР идёт в комплекте с игрой - золотым изданием в адаптации 1С/Акелла. Установка поверх игры - неважно какой - не предусмотрена, и в планах такой версии пока нет.
-
Отключить TR_mainland_grass_mod в лаунчере.
-
Кто-то из тварей застрял в текстурах. Можно попробовать вырубить консолью ИИ и коллизии, обследовать местность и прибить злосчастного моба.
-
MCP -> Упрощение клавишного управления.
-
На континенте многие топики битые, потому что и разработка ТР, и его перевод ещё далеки от завершения.
-
Отсюда - это откуда? Всё - это что? По полочкам - это как? Больше конкретики, пожалуйста.
-
Экипировать в руки как оружие или для проигрывания анимаций? Не плодите, пожалуйста, темы.
-
Что значит "не у дел"? Он лично благословил Алекса на этот конкурс!
-
Если вы каждый раз будете ждать апдейта, чтобы поиграть, то не поиграете еще о-о-очень долго. Ближайший апдейт - летом. Но это будет публичный бета-тест нового обновления репака.
-
В Морроувинде нет строго очерченных ясельных зон. В отличие, например, от Готики 2. Сейда Нин, Аддамасартус, пара крабов на берегу и рыб у берега - и всё. Дальше имеет смысл двигаться в Пелагиад и Балмору. И в оригинале уровневая нежить в гробницах и дреуги в гротах быстро убивают неподготовленного игрока первого уровня. Плюс рядом со стартовой зоной расположен склеп с одним из самых мощных артефактов в игре. В МФР он получил более серьезную охрану - из соображений баланса. В оригинальной игре смешанная система. Часть противников фиксированного уровня, часть - растет в уровне вместе с игроком. В МФР система не менялась. В уровневые списки добавлено много новых мобов, поэтому общий шанс попасть на более сильного противника выше. Отдельные неуровневые противники тоже есть, но их немного, и в основном, поставлены они в труднодоступных местах. В Морроувинде имеется огромный арсенал средств для уничтожения мощных противников - магия, артефакты, зачарование, алхимия, куча оружия и навыков. Нужно хотеть и уметь им пользоваться. Это баг. Летом выйдет большое обновление с фиксами, там лаборатория исправлена.
-
Героям слава! ))
-
Это творческие люди. Ключевые слова и интуитивность - не про них.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43060
-
Ссылка на видео есть?
-
Тогда это всё таки "MorrOblivion". Название "Oblivion" сбивает с толку, т.к. ждёшь Сиродил. Ну и тему переименовать бы. Заголовок хайповый, но малоинформативный и больше отсылает к Таверне, чем к моддингу. Проект интересный, но работы - непочатый край. В основном по подгонке всего и вся. Тела и ОСО, вижу, встали нормально. А вот рефлект и клипы на одежде - это жесть. Да и многие текстуры нуждаются в доводке - достаточно глянуть на стол Эргаллы или вывеску Аррилла. Это вряд ли. Движок перепутать трудно.
-
Ого, кто заглянул! Главный форумный повод для шухера, веселья и разбивания клавиатур в течение многих и многих месяцев. Ну, если стал такой необщительный, то на ФуллРесте будет хорошо. Тишь да благодать, только ветер качает старые ивы над давно заброшенными темами. Живой уголок, конечно, есть, но ты же не играешь в Морроувинд. Так что ничто* не потревожит покоя. * - Только первого апреля у нас Самайн: мёртвые восстают из могил, чтобы пострелять по скальным наездникам, запилить очередной супермегапраэгд и анонсировать переезд Андорана на новое двигло.
-
Прочтите, пожалуйста, первый пост. Там указано, как нужно оформлять предложения о включении плагина в репак (и как не нужно). Фикс для призванной брони: при расчёте АР учитывается уровень навыка лёгкой брони. Если доработать, чтобы учитывался наиболее прокачанный навык брони, будет классная вещь. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49829 Если НПС состоит в нескольких фракциях, он расскажет об этом в диалоге. Годный фикс, нужна русификация. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49885
-
Мда. Как-то всё не так работает, как надо. Будем искать причину ошибки. Поэкспериментируйте с МСР и гербализмом, если будут интересные результаты (и неинтересные тоже) - пишите. Подошьём к делу. Он сообщает, что нет нужной переменной (и её правда нет). А в первом случае вы где-то ошибку допустили, поэтому багрепорт был другим.
-
Хм. Сейчас покопался в потрохах мода. Вшитый гербализм изменён, часть функционала вынесена в луа, плюс МСР вносит свои правки. Так что что в действительности отвечает за респавн в МФР, даже затрудняюсь сказать. Попробуйте следующее: set monthstorespawn to 7И отпишитесь о результате. Для внедрения изменений лучше выйти из игры. Также нужно проверить респавн несколько раз (если переменная сбросится, изменение интервала может быть одноразовым).