Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Недостающие ножны для оружия: -Mehrunes' Razor-Huntsman Longsword-Nordic Silver Longsword-Nordic Silver Shortsword-Nordic Silver Dagger-Nordic Silver Claymore-Stalhrim Longsword-Stalhrim Shortswordhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49616 Алтари лечат не только игрока, но и компаньонов (мод увеличивает радиус спелла), что мне кажется логичным. И удобным (не нужно заморачиваться с дополнительными костылями). Есть версия с увеличением оплаты. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49615
  2. Если вы не вступили в Дом Хлаалу или Дом Редоран - Дом Телванни ждёт вас. Про труп забудьте - это проблемы презренных коллаборационистов.
  3. Похоже, кто-то наказан за читерство?
  4. ТР выключен? ЕМНИП я играл в первую часть без патча, всё было норм. Но это было о-о-очень давно.
  5. Усложнение жизни игроку путём внесения множественных изменений в игру - это не к нам. По крайней мере, не на текущем этапе репака. Попробуйте Restricted Access или аналогичные моды. Ролеплей. Вы подобрали ключ к долгой и интересной игре в Морроувинд.
  6. Это не только уник из Одирнирана, но и левельный кинжал. Может попасться случайным образом, если игрок 5-го уровня и выше.
  7. Плагин не нужен, это делается через MGE XE. 1. Запустите MGEGui.exe.2. Перейдите на вкладку «In-Game», нажмите «Macro Editor» справа. Запустится редактор макросов.3. Выберете клавишу, которую хотите использовать. Например "Insert", чтобы повышать цену при торговле.4. Внизу активируется два поля - "Function" и "Take Screenshot". Первое присваивает клавише функцию, второе указывает, какую именно.5. Вместо "Take Screenshot" выберете "Haggle +100" (торговаться на +100) и сохранитесь (кнопка "Save" справа).6. Готово. Теперь в игре можно клавишей "Insert" сразу добавлять 100 монет к стоимости.7. Дальше можно настроить другие клавиши, например "Delete" для минус 100 монет. MGE XE позволяет привязывать к клавишам +/- 1/10/100/1000/10000 дрейков. Пример удобной раскладки:Ins: +100; Home: +10; PgUp: +1Del: -100; End: -10; PgDn: -1
  8. Кое- что получит реплейсеры и ретекстуры, но глобального обновления текстур не планируется.
  9. Переименовать или удалить XE Water.fx в папке M[FR]\game\Data Files\shaders. Корректная работа MGE XE при этом не гарантируется.
  10. Скриншоты "сияния" можно? Если это ромбы с восклицательными знаками - нужно зарегистрировать BSA.
  11. Коллекционки. Не знаю, зачем их добавили, но они есть. Трава нужна для генерации в MGE. Редактируется как обычный плагин.
  12. Выглядит красиво. Но, во-первых, надо чистить, потому что автор залез куда не надо. А, во-вторых, надо тестить: по словам автора, есть косяки с анимацией мечей и булав, когда игрок движется.
  13. Сортировщик в ванили, к сожалению, багнутый. Починка на очереди.
  14. 1. МФР - оффлайновый. Интернет нужен только для установки и обновлений. Слетающие настройки - вопрос к допускам внутри ОС. 2. Но эти предупреждения можно не обращать внимания, галки поставить вручную. 3. Новая версия выйдет, когда будет готова. Планируем на лето, но это не точно. Ждать не стоит - ничего революционного не добавится.
  15. Да, по ним тоже не очень точно. Оба мода могут сработать некорректно как из-за конфликта с неочевидной механикой внутри MFR, так и просто потому, что это моды на MWSE. А может всё будет ок - без длительных тестов точно никто не скажет.
  16. Я подумал, если глянуть их ченджлог, может что-то полезное для ГФМ найдётся.
  17. Вам сюда: https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
  18. Morrowind Optimization Patch обновился до 11-й версии. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
  19. Как и любые другие моды - кидать в Data Files, подключать в лаунчере игры. Если надо - прописывать BSA в INI.
×
×
  • Создать...