Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Нет, всё таи лошадки хороши... И персонаж симпатичный. На тебя похожа.
  2. Насколько я понял, речь о горячей клавише, включающей/выключающей эффект на оружии. Идея, имхо, так себе. Если клинок зачарован на удар огнём при касании - он будет обжигать при касании. Всех и всегда.
  3. Пилить такое в акшон-РПГ - то ещё занятие. Лучше после занятия поста главы переключиться на мод для КК и отыграть великий дом по полной
  4. Клятва, скорее всего. По крайней мере в англоязычных исторических и околоисторических работах у этого словосочетания такое значение.
  5. Да, закаты над озером прекрасны. И с МГЕ, и без МГЕ.
  6. Ещё один нужный мод на Нехус выложили: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45855 Оружие Неревара и Альмалексии с сияющими клинками теперь не только радует спецэффектами, но также слабо освещает окружение и персонажа.
  7. Такая тема уже есть: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41035-ps4-i-pc/ Закрыто.
  8. Я тоже не люблю. Но когда голый норд под Кальдерой полтора года стоит в ожидании, что я прирежу ведьму - это не очень круто. Идея хорошая. Когда-то начинал её воплощать, - с гильдейской линейки Хлаалу. Помню, на первое задание от бабушки Дорвайн давалась неделя.
  9. Мянорке икнулось ) Спс за инфу, буду знать, если надумаю накатить на текущую ОСь.
  10. Красиво. и почему-то напоминает не Облу, не Морру, а обмазанный графеном Даггер. Побольше скринов накидай, пожалуйста
  11. Мне, если честно, нравится идея, которую обдумывал Ларкин. Возврат части маны за заклинания. Плюс к этому добавить медленный реген, например из ДРМ (только проверить, что там за нафиг после 150 происходит). Такой механизм, имхо, должен обеспечить нужное количество маны без доп. приблуд.
  12. Так в Морде мана не восстанавливается. А известные мне регенераторы работают настолько медленно, что в течение боя ни на что повлиять не могут. Да и сама система, имхо, так себе. Оторвался от противника, постоял в уголочке - и айда всех месить, как ни в чём ни бывало. Дали люлей, не рассчитал с маной - ретируйся, передохни, подумай. А не за камушком сиди. ИМХО.
  13. 0_0 Какое-то время играл с ускорителем (кажется, от ТиДжея) - ничего подобного не наблюдал.
  14. Пока нет TES 6, можно скоротать время, играя в Даггерфолл. Игра большая, занятий надолго хватит.
  15. Разве что так. Но переход на личности - дурной тон в дискуссии. От себя, чтоль, написать. Про моды уже было, а про саму игру - нет. Первое, нехватка чего остро ощущалась после захода в игру, - нормальная ролёвка. Или хотя бы не хуже, чем у предков. Спасибо за красивые деревья перков, но три быстро регенящие полоски и выпиленные характеристики с классами - это сурово. Второе - освещение. Как лайтсорсы, так и общий рендер. Здесь даже не надо было выпендриваться - просто сделали бы "как у всех". Но нет. Факела и свечи, которые по цветовой температуре и световому потоку идентичны автомобильным фарам - это, простите, кто такое придумал? И зачем? Третье - данжи. Среди них много проработанных. красивых, местами даже интересных. А сколько соответствующих своему предназначению? Сколько шахт, похожих на шахты, а не усреднённые кишки с бандитами для фарма героем? Сколько двемерских руин, похожих на заводы, а не усреднённые кишки с автоматами для фарма героем? Много? Нет. Не говоря об отсутствии мини-песочниц, развилок, тупиков и обязательном боссе и срезе в конце. Четвёртое - lore. Из "Альдудагги" слепили среднестатистическую игру про викингов. Пятое - отсутствие износа брони и оружия. На фоне добавления крафта даже возникла забавная ассоциация игры с чемоданом. "Смотрите, мы крафт заделали!" - "Здорово! Добавим его в игру" - "Но у нас закончилось свободное место" - "Хм. Придётся что-то выкинуть. Давайте выбросим износ с ремонтом. Как раз в том же углу лежат. Ну всё, место освободилось. Засовывайте свой крафт." Шестое - морские пейзажи. Интересно, почему в игре, в которой нельзя отрубить ДЛ, не обратили внимания на переход между небом и морем? Ладно бы моря был кусочек с горшочек, но его в игре - весь северо-восток. И такой треш. Особенно после мягких закатов Облы. На пока хватит.
  16. Мне кажется, им было похер, какую фэнтезийную тварь влепить. Но, может, ты и прав - от штампа дженерик-фэнтези "эльфы+единороги" решили уйти. Судя по Скайриму, мордам эльфов из ТЕСО, архитектуре Саммерсета и оформлению карты из подарочного издания, дженерик-фэнтези в Свитках активно замещается лоу-фэнтези. Да и единорог - это к Гирцину.
  17. Нам очень хочется верить, что с появлением ОпенМВ Морроувинд сразу преобразится, мечты сбудутся, и мы ускачем в пепельный закат на розовых кагути. А МВСЕ - это приземлённо, малопонятно, трудноусвояемо и баговато. По существу: круто. Из игры работает? Или только из главного меню? Любые собственные менюшки предусматривают что-то более сложное, чем выбор одного из нескольких вариантов?
  18. Фан-бои Морроувинда (и примкнувшие к ним) на четырёх страницах расписали, чего, по их мнению, Скайриму не хватает. Тебе мало?
  19. Не идеальная, конечно. И ты уже привёл аргументы, почему. В защиту же мощных спеллов могу сказать, что слабыми заковырять противника часто не получается - каст в Морде долгий. И снаряды летят небыстро. Пока кастуешь три слабых заклинания - битва превращается в рукопашную. Отступаешь задом, огребаешь, тебе сбивают каст, огребаешь снова, умираешь. С мощными спеллами такого нет - через 1-2 каста противник отправляется к предкам. Не говоря уже о противниках магах и лучниках, которые от фаерболов уворачиваются. Я уже не вспомню деталей, но, играя через разрушение, выбирал спеллы помощнее (пусть и более жручие). Иначе схватка с группой не самых сильных противников заканчивалась плохо - мне портили шкуру раньше, чем я их разбирал. Потому что неписи двигались быстрее, чем игрок колдовал. С ребалансом скорости полёта заклинаний и возможностью каста без рук такой фигни, конечно, не было бы. А то и другое нынче популярно (и, в общем, достаточно разумно). Решение интересное. И, если динамическая регенерация в Морре позволяет восстанавливать ману между боями, то подобный подход позволит скиллованному магу вести более долгую битву. Если смысл в прокачке пропадает около 30 маны за спелл и 60 уровня навыка, тогда где-то отсюда и можно начинать ощутимый прогресс по возврату маны.
  20. Поздравляю с покупкой Я бы за это их и купил К слову. Кому нужны дешёвые "затычки" с приемлемым звуком - рекомендую обратить внимание на JBL T100. Хороший звук (как на затычки за 500-700 рублей - даже отличный), качественная сборка, отличный материал затычек (легко чистится), удобные, хорошая звукоизоляция (хотя последнее больше от ушей зависит). Они у меня даже (почти) не спутываются в кармане, но это уже что-то из области магии.
×
×
  • Создать...