-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Нет, всё таи лошадки хороши... И персонаж симпатичный. На тебя похожа.
-
Да, закаты над озером прекрасны. И с МГЕ, и без МГЕ.
-
Ты прав. Объединил.
-
Ещё один нужный мод на Нехус выложили: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45855 Оружие Неревара и Альмалексии с сияющими клинками теперь не только радует спецэффектами, но также слабо освещает окружение и персонажа.
-
Такая тема уже есть: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41035-ps4-i-pc/ Закрыто.
-
Мянорке икнулось ) Спс за инфу, буду знать, если надумаю накатить на текущую ОСь.
-
Красиво. и почему-то напоминает не Облу, не Морру, а обмазанный графеном Даггер. Побольше скринов накидай, пожалуйста
-
Так в Морде мана не восстанавливается. А известные мне регенераторы работают настолько медленно, что в течение боя ни на что повлиять не могут. Да и сама система, имхо, так себе. Оторвался от противника, постоял в уголочке - и айда всех месить, как ни в чём ни бывало. Дали люлей, не рассчитал с маной - ретируйся, передохни, подумай. А не за камушком сиди. ИМХО.
-
Любопытно будет взглянуть.
-
Разве что так. Но переход на личности - дурной тон в дискуссии. От себя, чтоль, написать. Про моды уже было, а про саму игру - нет. Первое, нехватка чего остро ощущалась после захода в игру, - нормальная ролёвка. Или хотя бы не хуже, чем у предков. Спасибо за красивые деревья перков, но три быстро регенящие полоски и выпиленные характеристики с классами - это сурово. Второе - освещение. Как лайтсорсы, так и общий рендер. Здесь даже не надо было выпендриваться - просто сделали бы "как у всех". Но нет. Факела и свечи, которые по цветовой температуре и световому потоку идентичны автомобильным фарам - это, простите, кто такое придумал? И зачем? Третье - данжи. Среди них много проработанных. красивых, местами даже интересных. А сколько соответствующих своему предназначению? Сколько шахт, похожих на шахты, а не усреднённые кишки с бандитами для фарма героем? Сколько двемерских руин, похожих на заводы, а не усреднённые кишки с автоматами для фарма героем? Много? Нет. Не говоря об отсутствии мини-песочниц, развилок, тупиков и обязательном боссе и срезе в конце. Четвёртое - lore. Из "Альдудагги" слепили среднестатистическую игру про викингов. Пятое - отсутствие износа брони и оружия. На фоне добавления крафта даже возникла забавная ассоциация игры с чемоданом. "Смотрите, мы крафт заделали!" - "Здорово! Добавим его в игру" - "Но у нас закончилось свободное место" - "Хм. Придётся что-то выкинуть. Давайте выбросим износ с ремонтом. Как раз в том же углу лежат. Ну всё, место освободилось. Засовывайте свой крафт." Шестое - морские пейзажи. Интересно, почему в игре, в которой нельзя отрубить ДЛ, не обратили внимания на переход между небом и морем? Ладно бы моря был кусочек с горшочек, но его в игре - весь северо-восток. И такой треш. Особенно после мягких закатов Облы. На пока хватит.
-
Мне кажется, им было похер, какую фэнтезийную тварь влепить. Но, может, ты и прав - от штампа дженерик-фэнтези "эльфы+единороги" решили уйти. Судя по Скайриму, мордам эльфов из ТЕСО, архитектуре Саммерсета и оформлению карты из подарочного издания, дженерик-фэнтези в Свитках активно замещается лоу-фэнтези. Да и единорог - это к Гирцину.
-
Нам очень хочется верить, что с появлением ОпенМВ Морроувинд сразу преобразится, мечты сбудутся, и мы ускачем в пепельный закат на розовых кагути. А МВСЕ - это приземлённо, малопонятно, трудноусвояемо и баговато. По существу: круто. Из игры работает? Или только из главного меню? Любые собственные менюшки предусматривают что-то более сложное, чем выбор одного из нескольких вариантов?
-
Фан-бои Морроувинда (и примкнувшие к ним) на четырёх страницах расписали, чего, по их мнению, Скайриму не хватает. Тебе мало?
-
Не идеальная, конечно. И ты уже привёл аргументы, почему. В защиту же мощных спеллов могу сказать, что слабыми заковырять противника часто не получается - каст в Морде долгий. И снаряды летят небыстро. Пока кастуешь три слабых заклинания - битва превращается в рукопашную. Отступаешь задом, огребаешь, тебе сбивают каст, огребаешь снова, умираешь. С мощными спеллами такого нет - через 1-2 каста противник отправляется к предкам. Не говоря уже о противниках магах и лучниках, которые от фаерболов уворачиваются. Я уже не вспомню деталей, но, играя через разрушение, выбирал спеллы помощнее (пусть и более жручие). Иначе схватка с группой не самых сильных противников заканчивалась плохо - мне портили шкуру раньше, чем я их разбирал. Потому что неписи двигались быстрее, чем игрок колдовал. С ребалансом скорости полёта заклинаний и возможностью каста без рук такой фигни, конечно, не было бы. А то и другое нынче популярно (и, в общем, достаточно разумно). Решение интересное. И, если динамическая регенерация в Морре позволяет восстанавливать ману между боями, то подобный подход позволит скиллованному магу вести более долгую битву. Если смысл в прокачке пропадает около 30 маны за спелл и 60 уровня навыка, тогда где-то отсюда и можно начинать ощутимый прогресс по возврату маны.
-
Поздравляю с покупкой Я бы за это их и купил К слову. Кому нужны дешёвые "затычки" с приемлемым звуком - рекомендую обратить внимание на JBL T100. Хороший звук (как на затычки за 500-700 рублей - даже отличный), качественная сборка, отличный материал затычек (легко чистится), удобные, хорошая звукоизоляция (хотя последнее больше от ушей зависит). Они у меня даже (почти) не спутываются в кармане, но это уже что-то из области магии.