-
Постов
4774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Но Сжоринга перевели как Жесткосердного. Ну вообще "Hard-Heart" – прозвище и именно поэтому его стоит переводить, в отличие от фамилии. Странно, что у двух братьев одинаковое прозвище, правда)) Наверное и вправду стоит прийти к общему знаменателю. Я бы вообще перевёл к виду "Прилагательное +существ", нежели длинные и неудобные "твердосердечный", жесткосердный" и проч. Внезапно "fine hair" – "тонкий волос", так как "fine" ещё и "тонкий" (например, "fine-hair broom" – щётка из тонкого волоса). Т.е. Сольд Тонковолосый или Сольд Тонкий Волос, скорее всего. 1) Переводчик не только предпочтениями должен руководствоваться) И опираться на английскую орфографию или произношение тоже не всегда стоит. По-английски и Солстхейм – "Солстайм", что некоторые неграмотные переводчики использовали в переводах Скайрима. Английские и германо-скандинавские имена (а Sold – норд) со стыком фонем "l" и "d"/"t" традиционно передаются на русский c помощью транскрипции с мягким знаком между "л" и "д" (несмотря на отсутствие "мягкости" в реальном английском/немецком/норвежском и проч произношении): Дональд, (Г,Х)аральд, Эдельбальд, Радвальд, Альдис. Так что, пожалуй, "Сольд". 2) Метте (Mette) – сокращенный вариант (использующийся и как самостоятельный) от Margrethe. Используется в скандинавских странах. Т.е. как раз в самый раз для нордки. Насчёт Rumare – хз. Я бы оставил как есть. Имя явно не самого английского происхождения. Насчёт "--" двойного тире: тоже оставить, раз уж игра не видит разницы между коротким тире, длинным тире, дефисом, минусом и прочими радостями типографии. Это всяко лучше дефиса вместо тире, пусть и тот ещё костыль. P.S. вы (ALEX) замечаете в игре такие вещи, которые 95% игроков не замечает (пунктуация, мелкие описки), браво.
-
А попробовать скормить Моррику видео другого формата не пробовали? Даже не интересовался возможностью замены интро в игре.
-
Они обязаны это поправить. Я не всегда могу все плагины тестить, чтобы понять заранее, что мне точно не понравится. Иногда отрубаешь уже в процессе игры, если это какой-нибудь очередной домик или безделушка.
-
Ну так начните. СХ несовместим со старыми сейвами.
-
Для начала в Морровинд Код Патч.exe (у вас ведь Фуллрест репак) выставьте в секции "Для плагиностроения" галочку в пункте "Поддержка роликов высокого разрешения". Если и так не воспроизводит нормально, то могу посоветовать только посмотреть что за битрейт у видео и уменьшить кол-во кадров в секунду до 24.
-
В смысле?
-
В смысле? Вот же - http://www.fullrest.ru/files/morrnocd
-
На самом деле, если можно без особых заморочек в логе исправлений реализовать отображение новостей по Морровинду с главной, то стоит это сделать. Получится не просто лог исправлений, но ещё и мини-рсс-агрегатор с новостями по игре. То, что новостей немного - даже хорошо. Не будут сильно отвлекать от списка того, что исправлено. Выводить в лог ещё и новые моды залитые в базу (скажем за неделю) - тоже здорово. А вот фанфики я бы точно не выводил))
-
Жареный Вивек и куча сундуков с безвкусным ретекстуром позади. Сон скуумоеда?
-
Для нас оборотни не становятся слишком сильными. Всё равно большая часть игроков суётся на Солстхейм не на начальных левелах. Да, можно всегда подготовиться к встрече. Но вот для обычных НПС - становятся. Не у всех есть хотя бы 19 левел, чтобы биться с оборотнями на равных. Например, во время сюжетного бладмунского квеста целая стая оборотней нападает на поселение скаалов и с включенной "Зависимостью рукопашного боя от силы" выпиливает голозадых нордов на раз-два, попутно раздавая люлей и главгерою. (Кстати, Ал, ты это пофиксил наконец в репаке, раз уж у тебя эта опция включена по умолчанию?)
-
У ТР есть легенда и приличное описание Альт Оретана - http://www.tamriel-r...pic.php?t=24460. А если по теме, то претензии названы уже: швы между регионами, много империи, гигантизм городов, при отсутствии пещер, гротов, шахт и ферм в том кол-ве, в котором они есть в Вварденфелле. Апд: а, ну и старые проколы ещё на начальном этапе, когда, например, Дешаан у ребилдовцев немного не там, где надо, а с некоторыми географическими названиями обошлись весьма вольно, переименовывая их во что горазды.
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/26913-skachat-morrowind-tribunal-i-bloodmoon/ Либо ищите в торрентах и в гугле. Разумеется никто вам не пришлёт в личку весь Морровинд. Ставьте лицензионный диск с Морркой и оба аддона к нему и уже потом МСР. Что за версия игры у вас? Есть ли Трибунал и Бладмун?
-
Прошёл таки Assassin's Creed. Первую часть. Поначалу жутко интересно. Но уже на третьем блоке памяти (буквально начало середины игры) выбешивают одинаковые и нелогичные квесты, типа бессмысленной беготни за флагами и абсолютно задротские и ненужные "собери все 400 флагов в игре" (собрал от силы 250, да и те собрал только потому, что по пути попадались), "убей 60 тамплиеров" (убил меньше 40). В качестве минусов можно назвать статичность и неинтерактивность мира. Жители городов - безымянные болванки, массовка. Игра не предлагает ничего, кроме линейного прохождения сюжета и линейного геймплея "сделай все одинаковые квесты в районе - спаси жителей от неверных ментов стражей - посети все башни - убей главаря". отсутствие апгрейдов брони и снаряжения (разве что невыбираемые, получаемые в ходе игры количественные апгрейды типа "+10 метательных ножей, "вот вам +1 к урону мечом, ну и меч мы перекрасили и поменяли форму лезвия. Жрите, что дают") Абсолютная невозможность отыграть стелсового ассассина, а не этого средневекового терминатора. Лишь два убийства боссов из 9 удалось провести более-менее незаметно. Конечно убийства у гашишинов должны были быть эффектными, но иногда хочется сделать всё по тихому, чтобы не бегать от стражи как угорелый, а игра этого не позволяет. Нацеленность на кровопускания: особенно заметно в конце игры, когда сарацинов и крестоносцев надо будет валить толпами по 15-20 человек, причём никуда не спрячешься от всей оравы врагов. А битвы с дюжиной тамплиеров или с 9 жертвами в самом конце, когда на ограниченной территории надо расправиться с таким кол-вом сильных врагов - бред и слишком сложно, особенно, когда всю игру не заморачиваешься с боями, а юзаешь удары скрытым клинком, метательные ножи и побеги от стражи по крышам, вместо махания мечом. Но тем не менее понравилось. Скоро начну вторую часть, там вроде как обещают улучшения в плане интерактивности мира, возможность покупать экипировку и менее монорельсовый геймплей.
-
А что, предлагаешь и его адаптировать? Мне не нравится его наполнение и реализация: слишком много всего, аж целый походный лагерь. Но зато сама палатка не в отдельном интерьере, что в плюс, наверное. Если адаптировать, то я бы кастрировал плагин, убрав несколько фич из него, что я, впрочем, и с предыдущим палатко-модом проделал.
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что, оригинальная игра с официальными дополнениями как-то пострадают от присутствия на скринах не только обычного морровского двемерского оружия, но и плагинового? Единственный минус: слишком много режиков в одном месте. Сделайте Музей Двемерских Дрынов с витринами и девами-музееведами.
-
Мейби проблема в диске или разделе диска, на который ставится винда: у меня с такими же симптомами отказывалась устанавливаться на системный раздел винда на ноутбуке (из-за кучи битых секторов на разделе). Т.е. либо отказывалась на прочь, тормозясь на установке, либо ставилась, но кроме черного экрана после перезагрузки ничего нельзя было увидеть.
-
По палатке предложений не было - запилил в базу - http://www.fullrest.ru/files/sea_rover_tent
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1) Просто фермер с забавным аргонианским именем. Можещь немного поднять ей расположение к себе и она чуток разговорится, но никаких квестов нет с ней. 2) Которую тебе выдаёт ординатор))) Это "Аэдра и даэдра", но уникальная копия от имени Тарера (ординатора), единственная в игре. Если куда-то посеяла её и не можешь найти, то можно с помощью консоли.
-
Добавлю: 1) Чтобы вернуть старую систему клавиши "Красться", когда её надо постоянно держать зажатой для скрытного передвижения, залезьте в Morrowind Code Patch.exe и поменяйте там соответствующую настройку ("Игровая механика" -"Включить/выключить режим "красться"). 2) Индикатор скрытности не появляется если вас кто-то видит, даже если вы нажали кнопку "красться". Это именно индикатор того, что вас никто не видит, а не индикатор того, что главгерой крадется.
-
Есть - http://www.fullrest.ru/forum/topic/38422-sborka-oblivion-association-2013/ Но она нелорная, в ней много всего, требования к компьютеру достаточно высоки, зато графон на высоком уровне.