-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
1) Да, я так и делаю, просто в связи с недавними событиями решил уточнить, не изменилось ли что-то и можно ли продолжать просто докидывать обновы наверх. 2) По поводу кузнеца: у плагина есть несколько моментов, которые мне не очень нравятся. Нужен вас совет, ребят, стоит ли это трогать, или и так норм: а) Сам кузнец. Если честно, он меня раздражает. Мне хочется или убрать его, или хотя бы одеть и дать другой список товаров :) С одной стороны, если рассматривать ванильный Сейда Нин, кузнец в Имперской канцелярии явно лишний - городок совсем небольшой, из торговцев только Аррилл, и целый кузнец в подвале канцелярии (о котором, кстати, в топике "услуги" нет ни слова) вообще выбивается из мира игры. С другой стороны, в MFR расширенный Сейда Нин, и кузнец, в принципе, особо ничего не портит. Но тогда хотя-бы надо обновить топики для Сейда Нин "кто-то особенный" и "услуги". Честно, мне хочется его выпилить, т.е. поставить просто заглушку в тот коридор, который ведет к кузнецу. Ах да, еще меня раздражает, что рядом с ним находится жаровня с углями, но нет никакого дымохода. Кстати, в оригинале такое тоже встречается: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IaDJGk8r_150x150.jpg но меня все-равно коробит этот голый кузнец возле открытого очага; б) Кабинет Эргаллы. Он меня раздражает. Автор как-то не прочувствовал персонажа. Эргалла нас встречает в простой робе, и разговаривает вежливо. А по кабинету скажешь, что он какой-то бонвиван: кровать огромная, комод заставлен дорогим алкоголем (и в каком количестве!). Шкафы и комоды ломятся от дорогих штанов и рубашек... Тьфу, одним словом, аж противно. Хочу переделать; в) Кровати в казармах солдат. Они стоят вплотную друг к другу. Мне не понятно, как туда солдаты залазят. Вот, для сравнения, скриншот с кроватями еще раз. А вот как подобные "казармы" сделаны в ванили в Гильдии бойцов Вивека: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IbdDkIAK_150x150.jpg Видите, какое расстояние между кроватями? Вполне логичное и адекватное. Да и в целом автор мода со стилистикой помещений не дружит: в кабинете Эргаллы какие-то черные свечки, в казармах солдат стоят столы с дорогим алкоголем (киродиильским бренди). На столах у них голубые (!) свечки... Короче, мои предложения по созданию альтернативной версии (после того, как закончу перевод, который обещал aL'у): 1) Кузнеца убрать; 2) Переделать кабинет Эргаллы; 3) Раздвинуть кровати, поставить нормальные аскетичные столы, алкоголь и голубые свечки убрать. Ваши мысли?
-
Ребят, можно я тоже уточню? Ну так, чтобы исключить вообще всякое недопонимание :) Я правильно понимаю, что обновляться можно тупо накатив обновление поверх прошлого обновления и т.д.? Или надо вообще всё снести снова из папки Моррки, снова скопировать всё из большого архива, и только тогда накатывать обновление? А то меня смутила фраза
-
Где-то я уже писал что-то подобное... А, вот! Т.е. обеспечить возможность игроку точно выбрать, что ему хочется получить от MFR 2.0 А, и еще - если что-то уже установил, чтобы при повторном запуске инсталлера была возможность выбрать, что ДОУСТАНОВИТЬ, если последний раз это выбрано не было. Условно говоря, появлялось бы сообщение "Обнаружен установленный MFR 2.0. Что вы хотите сделать? [ ] Переустановить, используя новые параметры; [X] Установить поверх установленной сборки новые плагины Ну как-то так :)
-
Прошу не забыть добавить в итоговую версию сглаженный шрифт Реализовано. aL.
-
[диванный аналитик mode on] Про снайперов. Есть ведь разделение на западе на marksman и sniper. У нас это, наверное, "армейский снайпер" и "снайпер" соответственно. Вот эти ребята в бронежилетах осуществляют поддержку общевойсковых операций и шмаляют в противника на дистанциях стрельбы из штурмовой винтовки, т.е. даже в поле зрения противника. Поэтому защита оправдана. А снайперу (который в волосатом зеленом халате) защита не нужна. Его задача - свалить побыстрее, а не бой принимать. [диванный аналитик mode off] Лучник в игре - не снайпер, а марксмэн. Поэтому защита вполне ему нужна и уместна.
-
<Не понимаю, почему нельзя ему было заменить имя на любое другое. Это же плагин, в конце концов. Его автор по-любому не будет интересоваться, как перевели какое-то имя, созданное с помощью генератора> Я не переводил каждое имя вручную. Вычитать >2500 новых имен - слишком долго. Если бы попалось мне на глаза - обязательно заменил бы. Собственно, именно поэтому и попросил - если встретятся еще странные или... неблагопристойные имена, сообщать в эту тему - я буду править их в плагине, и при каком-нибудь очередном обновлении закинуть исправленный esp. Уверен, это единичные случаи - я просматривал имена, всё там хорошо в абсолютном большинстве случаев.
-
Может быть проверить модели в bsa или текстуры? Такое чувство, что на ВВ-шные труселя (они там облегающие) наложена текстура голого тела...
-
Ну, наконец-то и я приобщился к MFR 2.0 :) И, как водится, несколько пожеланий: 1) aL, надо обязательно поставить нормальный шрифт. На больших мониторах просто текут глаза от стандартного. Нет, правда; 2) Это не ошибка репака, а скорее всего пропущено в GFM или Better Armor - у левого и правого кожаного наруча отличаются показатели прочности. У одного максимум - 20, у другого - 25. Собственно, это можно проверить сразу в Имперской канцелярии :) 3) Текстуру пера лучше заменить на R-Zero'вскую. Намного ближе к оригиналу. Сейчас не перо, а какая-то лохматка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I0spTZxE_150x150.png 4) Что у NPC с гениталиями? Или Форина оскопили, или он транссексуал и убил Процессуса из-за ревности: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I1HtVXsz_150x150.png Хде писюн? А еще лучше выдать всем стандартные меховые труселя. На картинке виквит лезет тебе прямо в нос. На таком расстоянии любая текстура будет расплывчатая. Введи в консоли "TCL" и подлети к любой стене - тоже будет вся в мыле :) ------------------------------------------------------------------------------------ Забавно. Когда я переводил плагин про NPC, то ~2500 имён NPC я переводил НЕ руками, это естественно, иначе я бы повесился на ближайшей люстре. Я использовать транслитерацию (с английского на русский) в полуавтомате, с подчисткой самых ярких несостыковок. Такой способ перевода привел к забавному побочному эффекту. Вот этого парня вполне реально зовут Sosu. Однако для русскоязычного населения Вварденфелла его имя, без сомнения, забавное: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I4R3U8aF_150x150.png Хм, мда... Так вот, если встретите какого-нибудь NPC ну с реально СТРАННЫМ именем, которое даже произнести по-русски нельзя, то пишите - я поправлю. Но на забавные имена прошу реагировать нормально. В конце концов, если бы вы встретили в реальной жизни вот такого вот китайского товарища, вы вряд-ли будете смеяться ему в лицо :)
-
<Ооо, щас манчкины-задроты будут соревноваться в манчкинизме, это будет очень продуктивно и полезно для дискуссии о балансе> Да ну, здесь все адекватные люди. Каждый сам выбирает, на какой сложности играть, только и всего. И если товарищ bonchik что-то считает глупым по поводу сложности - это его проблемы. Правда, я тоже считаю, что амулет теней - больно крутая штука, и ему правильно добавили хотя бы разброс вместо жестко привязанного значения.
-
<Чтобы неписи начали доносить на вора надо им всем завышать Alarm в настройках ИИ> Теоретически это можно сделать скриптом по аналогии с плагином EcoAdjMerchantSkills (только там Торговля так повышается). Я думаю, в скрипт не понадобится вносить все имена, а можно просто сделать это для всей вкладки NPC. Или так нельзя и это мои влажные фантазии? <Ну и про оригинал морки и этой сборки - счтиаю неправильным: если мне нужно обнести торговца (взять весь товар, вскрыть двери, сундуки и так далее и прочее), так чтобы он мне не мешал - я делаю банально: продаю торговцу кучу хлама, так что он двигаться не может от перегруза, делаю свои дела, выбрасываю свой шмот на землю, бегу к стражнику и откупаюсь золотом за все проделки за копейки...> Перекрыть можно, правда косвенно. В GMST есть параметр выставления штрафа в зависимости от стоимости украденной вещи. В оригинале он равен 1, т.е. украл вилку за 1 септим - заплатишь штраф 1 септим. Так вот этот параметр можно задрать повыше, раз в пять. И даже если украсть какую-нибудь рубашку за 60 септимов и скинуть её на землю до ареста, штрафа придется заплатить 300 септимов, что всё равно делает фокус не выгодным.
-
Черт, руки поотрывать автору оригинального плагина Imperial Presence - он нечаянно снял с той двери замок Так, я всё поправил - aL и co, забирайте исправленный .esp. В базе фуллреста тоже обновлю. Нет, не скрипт - просто автор убрал с двери замок. Т.е. стражник просто после оформления бумаг открывает скриптом открытую дверь :) Теперь всё работает - тестеры, проверьте пожалуйста на новой игре с новым esp. Я у себя проверил - всё ок, в начале замок 100, как только подходишь с бумагами - Ганциэль открывает дверь корректно. Imperial Presence.ESP
-
В оригинале плагина там вообще все двери нараспашку были - я их замками закрывал. А в общей казарме валялись прямо на сундуках имперские шлемы, щиты, сапоги и т.п. Кузнец мне тоже не очень нравится - особенно напрягает, что он там стоит безо всякого дымохода Но мне лень было всё переделывать - я его перевел и убрал явно читерные вещи. p.s. Стоит отметить ради справедливости, что в оригинальной игре тоже можно выйти из Сейда Нин полностью в стали - грабанув склад имперской канцелярии :)
-
Я не понял, в 2.0 все-таки есть MRM? Писали же, что её не будет в сборке... dew, ты может наверх сам накатил плагины какие-то? Чтобы этой ошибки не было, создай в папке Data Files 2 пустых файла - "MRM.cel" и "MRM.top"
-
Хм... aL, это модель из плагина "Имперское присутствие", но в последней версии плагина она точно есть. Не забудь забросить эту модель при следующем обновлении :)
-
Если уж собирать сборку фуллреста, то делать это точечно из небольших плагинов... Глобальные сборки "всё в одном" всегда несут в себе видение конкретного автора. Может быть, перед тем, как собирать очередной Oblivion Assotiation, соберем в кучу конкретные недостатки облы (в первую очередь геймплея), чтобы точно знать, что именно править? Насчет того же левелинга - волне реально порубить уровневые листы до определенного предела, а все топовые вещи разбросать вручную по миру игры - вот по истине морровиндский подход. Также я считаю, что надо уделить внимание дополнительным локациям. Например, унылые пещеры в некоторой степени правит плагин Better Dungeons. А вот есть что-то подобное для имперских фортов и айлейдских руин? И да, пряничную атмосферу надо убивать - в конце концов, в игре блин конец света почти, адские даэдрические врата открываются всюду, а атмосфера, как будто в мультике. Есть более мрачные текстуры? И побольше плагинов такого типа, как R-Zero советовал.
-
Ну, тут смотря с какой стороны посмотреть... Все же они крутые маги в первую очередь, а не крутые качки, которые каждый день своей тысячелетней жизни посвящали висению на турнике и бегу в броне вокруг своего гриба... Иными словами, перерезать им горлышко со спины не должно быть большой проблемой. А вот если скрытно не удалось - вот тут готовь задницу к поджариванию. Может быть рассмотреть Телвани как классических магов - хлипеньких, но вумных? Т.е. задрать им навыки, выдать пекучие заклинания, но ХП не трогать?
-
Вот, мы подошли к корню проблемы. Вопрос в терминологии. Оказалось, каждый обсуждал со своей стороны и не понимал, почему это не очевидно другой стороне :) Итак, еще раз (хотя думаю, теперь всё всем и так понятно): С этим плагином и с включенной функцией MCP "Weapon resistance change" на духов и существ, иммунных к обычному оружию, действует только магия, серебро и "высокотехнологичное" оружие (стекло, эбонит, даэдрическое). У зачарованного обычного оружия по духам проходит только эффект зачарования, но не физический урон. Насчет Шарн гра-Музгоб - она дает игроку, во-первых, клинок с эффектом огненного удара (т.е. жечь духов им можно будет), а во-вторых - несколько (вроде 3) свитков "Выжигателя Талдама" на урон огнем. Этого арсенала вполне хватит, чтобы зачистить оригинальную (не aL'овскую) гробницу по квесту. [А в MFR-ном варианте гробницы - даже без плагина пройти её затруднительно :) ] Я считаю, что пока минус плагина, действительно, в NPC - условно говоря, вызов разного вида даэдротов будет огромным преимуществом в сражении с большинством противников, потому что у них оружие как раз часто зачарованное, но на разную хрень типа перышка и прочей мути. Хоть ты всем неписям скриптом выдавай серебряные кинжалы как раз на такие случаи :)
-
Эх моррка-моррка... Всё в тебе на соплях, всё в тебе не поддается логике... Правишь одно - вылазит другое... В общем, увеличивая критический урон, самым эффективным убийца становится... с секирой. Купив дьявольский топор (в теме про GFM(FR) обсуждается) и призвав перед атакой даэдрическую секиру, обрушив её на голову жертве в скрытном режиме, мы получим урон в 80*12=960 единиц! В оригинале, конечно, тоже не сахар - 80*4=320, но это ни в какое сравнение не идет с почти 1000 урона. Я предлагаю все же пересмотреть жертв Мораг Тонг. Возможно, толстых врагов имело бы смысл делать в Гильдии Бойцов - вот уж где силой меряться нужно.
-
Scarab-Phoenix понял абсолютно правильно: тут даже не особо важно, чего там хотел хаджит сказать. Важно, что на 95% сопоставимые предметы отличаются по цене почти в 25 раз (если рассматривать танто)! А уж если сравнить дьявольский топор (с помощью которого можно призвать самое мощное оружие в игре - даэдрическую секиру), и демоническую катану (с помощью которой можно призвать даэдрический длинный меч), разница в цене составит почти 65(!) раз. Я считаю, что цена на это оружие должна выражаться в тысячах септимов. Все-таки призвать даэдрическое оружие на 60 секунд - это очень, очень круто за цену в 2 вычурные рубашки. p.s. Хм, с одной стороны, это не исправление ошибки, т.е. вмешательство в контент, но с другой - ну явно же логика нарушена! Может запилить мини-плагин? Если что - aL, заберешь в EVA? :) Или может выкладывать такие спорные заплатки в эту же тему, но отдельными файликами от GFM?
-
Ну не знаю... Во-первых, Ра-Вирр говорит примерно следующее: "Эй, друг! Я продаю даэдрическое оружие! Что, ты говоришь, это не даэдрическое? Да, ты прав, но и Ра-Вирр не врет! Если ты захочешь, то это оружие превратится в даэдрическое! Не надолго, но этого хватит, чтобы уничтожить всякого, кто осмелится на тебя напасть" Т.е. он как-бы и не отрицает, что это не совсем "даэдрическое оружие". Во-вторых, если он все-таки хочет надуть игрока (хотя я так не думаю) - почему он тогда на всё оружие такого плана не накрутил цены? В любом случае, цены должны быть сопоставимы.
-
Я предлагаю уважаемому Set'у вообще снести все плагины и MGE и играть в оригинал 2002 года. Ведь какая разница - неважно, как яйца бить. Кто-нибудь из противников напишет причину, какие еще у предлагаемого плаигна минусы (с точки зрения геймплея), кроме как не 100% соответствие игровым фразам?
-
Это не совсем ошибка, но явно непродуманный момент. Тестирую один плаг, забежал к Ра-Вирру в Балморе. Он продает оружие с зачарованием призыва даэдрического оружия. Так вот с этим оружием - полный бардак с ценами. Вот что конкретно продает Ра-Вирр: Дьявольское копье - 165 септимов Призвать копье 60 сек; щит молний 1-10 на 10 сек. Дьявольский топор - 137 септимов Призвать секиру 60 сек; ледяной щит 3 на 10 сек. Демонический танто - 125 септимов Призвать кинжал 60 сек. Демонический танто (ага, снова) - 3000(!) септимов Призвать кинжал 60 сек; щит молний 3 на 10 сек. Демоническая катана - 9000(!!!) септимов Призвать длинный меч 60 сек; огненный щит 3 на 10 Вопрос - WTF? Откуда такое ценообразование? Я не смотрел в редакторе, но там явно такой же бардак с остальным дьявольским и демоническим оружием. Может, поправим этот момент? Приведем всё к единому знаменателю?
-
Эм-м-м... Вевик, а зачем создавать тему, если еще, во-первых, ничего не готово, а во-вторых Или это ты про Крузиса Томиуса? :) Вообще идея хорошая. Возможно, коллективный разум фуллреста создаст наконец лорный Oblivion Fullrest Repack :) [Хотя, учитывая отношение местных старперов к Oblivion'у, боюсь, желания копаться в гомне будет не у всех :)] p.s. Ребят, что это за п...ц? Что это за имбецильный оборот речи? Не первый раз встречаю такое - "не умеет в [существительное]". Откуда появилось это дерьмо?