Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. В основном маневры, построения, грамотное использование рельефа для подлова противника и т.п. Требует хорошей командной игры, почти неизбежно скатывается в свалку, состоящую из бессмысленного рандома.
  2. Da. У меня при записи fps местами падал до 14-15*, а при монтаже тогда идет непреодолимый рассинх. Я об этом забыл, и заметил косяк только хорошо постфактум. _________ * Нуачо, хочуграфоний
  3. Позводю себе не согласиться. Приведу цитаты из моего сценария (оригинальные пунктуация и т.п. сохранены - документ был для внутреннего пользования и набивался по наитию, вычитка была только смысловая). 1) О сюжете и взаимоотношениях фракций По-моему, неофит из этого НИЧЕГО не понял бы. Ну есть религиозная вражда, ну есть колонизаторские замашки империи, и еще бандиты какие-то, а еще все странное. Более того, почти всю эту информацию можно выжать из неисей в Сейда-Нине и Балморе в первые 15-20 минут игры, причем куда более подробно. 2) Насчет того, что никто игроку ничего не говорит и во все надо въезжать самому: Опять-таки, ИМХО, вполне достаточно для выражения мысли, что Морровинд не собирается игрока нянчить, в отличие от своих потомков.
  4. Дарин

    Planescape: Torment

    Короче, советую максимум времени просидеть в Сигиле и НЕ делать квест на портал, пока уровень хорошо не уйдет вперед. Хотя обязательных драк немного, финальный этап, после телепортации в Керст, предполагает или много сника, или много сражений с довольно жесткими противниками, а потом паршивых боссов. Причем вот совсем уже просто просникать не выйдет, там есть пара неудобных точек где на тебя гарантированно нападает толпа. Так что нужно запастись средствами для экстерминации одной-двух группировок. Удобнее всего качать мага (особенно мага, интеллекта нужно ОЧЕНЬ МНОГО) или вора, воин, ИМХО, очень неудобен для такого прохождения. А, да, еще одно
  5. И тут - ВНЕЗАПНО - Марцелл родился! Ну короче чтоб у вас там все было спокойно@позитивно, а профит сам в карман тек.
  6. Дарин

    Planescape: Torment

    Бегай мимо конструктов, ищи босса. С энного раза выйдет ))
  7. Дарин

    Planescape: Torment

    Найти или сделать самостоятельно толковую сборку, пользовать только английскую версию. ЗЫ Сборка по ссылке выглядит адекватной.
  8. О! Феникса с троечервонцыем! Шоб был большой и умный, и чтоб жыл сыто и толсто!
  9. Иммерсивнее же. ЗЫ Туда б еще прикрутить возможность настройки отношений с фракциями и преимущества/недостатки а ля даггер Т__Т
  10. Мой личный хит-парад: На третьем месте - косой и неотшейдженный! - ВАМПИР! Второе место занимает ПОСЛАННИК БОГОВ! Просто посмотрите на это вдохновенное лицо! И наше перрррвое место - ОРЕЛ! О эти могучие крылья величественной птицы пангейского Востока! Ну и гоблин, где-то на четвертом-пятом: ЗЫ И три экземпляра, которые я считаю удавшимися:
  11. Хммм.... Так, текстура камня на первом уровне не моя. Остальное все должно быть моими маляками. Если я ничего не забыл. Но вроде нет. ЗЫ А, еще несколько картинок на картах я так и не заменил. В частности, регенерация и защита от паралича.
  12. Там не только гоблин корявый Я ж рисовал
  13. Мы релизнулисЪ, версия 1.0, все такое прочее. http://hsigames.in.ua/ru/lo-of-the-dark/
  14. Да, крутой вариант В любом случае, было бы очень про-атмосферно.
  15. Программно - конечно, нет. А вот изнутрей прописывать тысячи условий для каждого предмета...
  16. Вааарп, крутая фишка, но вдвойне крутой она была бы, если б там была галочка типа "Local Lore Related", чтобы описание предмета менялось, когда ты, как нуб на острове, узнаешь о нем от непися или из книги.
  17. О боги! Алексу уже так много? Алекс, будь Алексом, неси бобро и процветай!
  18. Уехал защищаться. Надеюсь, вернусь живым. Всем сыру!
  19. Айе, у меня сходит с ума микрофон ( Нужно будет менять - гул невыносимый, при чистке звуком образуется вот этот стремный бубнеж и пропадающие звуки. Скорее всего, сверну изготовление видео до покупки нормального нового.
×
×
  • Создать...