-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
То HOMMV "Нивал" делал. И пятые герои в мой список как раз не попали. Объективно они вовсе не плохи, но, не знаю, вархаммер фентези из них так и прет, а вахе в M&M делать нечего. А "Баунти" - она от Катаури, создателей Space Rangers*. _____ * Историю откола Katauri от Elemental напоминать не буду
-
Ключевое слово - передрали. И бордер-то был не нов, но там все сделано хотя бы колоритно как-то. Хотя сеттинги на практике у Рейджа и бордерлэндсов не совсем сходятся - в БЛ, в сущности-то, не постапок а просто мусорная планета ) И вообще, зачем id было лезть в постапокалиптику? По-моему, преотвратнейший жанр для шутера )
-
King's Bounty, Space Rangers? Ну я же не сказал, что Йарость - хорошая игра. Шутер - обалденный. Но все остальное... Покатушки - муть, сюжет - чушь, сеттинг - уныл. Шутер - 5+ Сама игра - от силы троечка. id надо делать то, что они реально умеют делать, а эксперименты на ААА проектах проводить не стоит.
-
Да, кстати, как шутер Rage очень хороша. Уж что-что, а шутерную механику лучше id никто делать так и не научился, ИМХО Хочется верить, что в Doom 4 недостатки Rage учтут и сделают годное мочилово )
-
Меня давеча означенный ВБР недвусмысленно троллил. Выстрел с полным сведением - мимо. Еще. Мимо. Еще. Промах. Еще. Накрыл без урона. Резко перевожу прицел на выскочившего светляка. Бью без сведения вообще. Фраг. О___о Хотя на танках ВБР тоже не может не умилять. Скажем, семь промахов подряд с примерно 200 метров на СУ-152 - это как вообще? А упирается все в то, что система очевидно работает неправильно. Вместо того, чтоб просто брать конус, ограниченный кругом сведения, следовало бы заставить танк стрелять с градиентной точностью - т.е., чем дальше от центра конуса, тем ниже вероятность, что снаряд пойдет по этой траектории. И, конечно, следовало сделать банальный респаун. В Quake это прекрасно работало, что мешает сделать это в танках? Тебя убили - ты вернулся в игру через 15-20 сек. Команда выигрывает, если берет базу или набивает 100 фрагов (условно). ИМХО, играть было бы веселее и жалоб было бы меньше. Конечно, пришлось бы несколько пересматривать концепцию стоимости ремонта и стоимости снарядов, но скорее всего можно было бы банально указать для каждого танка минимальную стоимость "посмертного обслуживания" (не меньше, чем) для тех, кто умер один раз, и максимальную (не больше, чем), дабы карать тех, кто умирает за бой слишком часто.
-
Вааай! Пропустил ( Категорически поздравляю с новорожденностью! Да осветит АЛЬМСИВИ бытие!
-
ИМХО, лучше сделать отдельные глобальные скрипты и запускать через StartScript (ЕМНИП). Хотя я могу быть не прав )))
-
Яростно поздравляем всей Морией ))) Коллега, брутального тебе эпика, яростных достижений и няяяяяшности ^^
-
Габриэль v.6 http://th00.deviantart.net/fs70/150/i/2013/095/2/6/gabrielle_v_6_0_by_rastrelly-d60irb3.jpg Шестая версия этой картинки.
-
Проблема в двух вещах: а) Консоль сейчас - суть урезанный функционально (на уровне ПО) ПК. Икс-ящик - тот и вовсе модифицированной виндой управляется, ЕМНИП, а на ПС3 можно поставить линукс. Т.е., если бы не искусственные ограничения, заложенные разработчиками исключительно ради наживы, консоль можно было бы использовать как обычный ПК. б) ПК может все то же самое, что и консоли, и больше. Нет такой вещи, которая есть на стационарных консолях, которой не могло бы быть на ПК. Не надо говорить, что "Ну ведь нет же на ПК "Кинекта" и "Мува"!" То, что их нет, не значит, что их не может быть. На это прямо указывает наличие геймпадов, рулей и джойстиков для ПК. У меня самого есть руль и геймпад, и в гонки я играю с рулем, а в криво портированные слешеры типа Legacy of Kaine - с геймпадом. Так что факт остается фактом - нет такой вещи, которую не мог бы сделать ПК, и которую при этом могли бы сделать консоли. Отсюда выводы: а) Консоли есть продукт агрессивного маркетинга компаний, искусственно создающих себе рынок сбыта. б) Консоли априорно уступают ПК, а любые варианты решения проблемы "ПК слишком сложный" и "О боже, эти апгрейды" могли бы быть решены посредством введения определенных стандартов игрового железа и API для обеспечения совместимости, а также полсредством разработки "Облегченных", "Игровых" или "Мультимедийных" ОС по образу и подобию нынешних программных интерфейсов, имеющих место на консолях.
-
Я где-то слышал определение "Инфинита" как "Симулятор экстремального мародерства" XD А вообще, если активно бомжевать и всегда ныкаться где-нибудь, а при появлении крупных плохишей сигать на аэротрассы, то и 1999 особой сложности не представляет )
-
Первый Биошок весьма и весьма хорош, рекомендую пройти. Второй, ИМХО, не очень, но тоже неплох. Да. И я закончил играть. Проходил сперва на харде, но ближе к концу плюнул и уехал на среднюю сложность. Не потому что "ниасилил", а потому что не мое это, тщательно планировать свои действия ))) Да и время, время. Ну да не суть важно. В игре один из лучших сюжетов, что я видел. Шикарно закрученная история с классно прописанными ключевыми персонажами, разворачивающаяся в нереально красивом антураже... Ммммм! Ну а концовка... Масс Эффект, иди учись как делать замороченные концовки с неожиданными поворотами! Вот так!
-
С днем рождения жиж!
-
"Тот еще" - это когда тыщам к 20 игр подбирается. И там тоще dniw хватает ))) А вообще ВБР и впрямь игру изрядно портит.
-
Именно ) Но там были вечные заморочки с тем, что все актеры одного пола. Тут то же самое - если хочешь реально играть роль, то женский пол для игрока-мужчины лишь дополнительная компонента роли, требующая привнесения ряда дополнительных поведенческих стереотипов. Понятно, что "кисейную барышню" отыграть суровому челябинскому мужыку будет непросто. Но брутальную нагибаторшу он, вероятно, осилит ) Для дам, полагаю, применимо то же самое, но наоборот. Ну а в современных ММО проблемы отыгрыша обычно вообще нет, и персонаж - это не более чем подобранный на личный вкус аватар игрока.
-
Пять копеек к спору: отыгрывать можно любой пол любым полом ) В этом суть отыгрыша роли. Мужчине, конечно, проще отыгрывать мужчину, но в сущности, вон, тот же кабуки вспомните.
-
Рейвена с днем варенья! Эпика и удачи ))
-
Хммм. Тогда можно ввести небольшой коэффициентик, учитывающий вмятинообразование ) Что-то типа: D = (((mw*dw)/ma)*(kd*dd)+pc*dw)*dmodsum, где kd - булев коэффициент вмятинообразования dd - множитель урона от вмятины А это реально замутить посредством ГЕКК? В смысле, "придать" игровому объекту дополнительный параметр или, хотя бы, вычислить скорость пули чтоб выйти на энергию?
-
Хммммм, вот меня это внезапно натолкнуло на мысль. Опять-таки, из серии "а что если", но все же. Когда кто-либо наносит удар по броне, что происходит на самом деле? Положим, это у нас пуля. 1) Пуля бьется о броню 2) Пуля пробивает или не пробивает броню 3) Пуля, пробившая броню, попадает в тушку 4) От попадания пули в броню следует удар, который тем слабее, чем тяжелее броня Тушка получает урон как от удара (относительно незначительный), так и от попадания пули (значительный). То же самое применимо и к тупому, и к колюще-режущему, с той тонкостью, что тупое оружие броню не пробивает в принципе, а только наносит урон "от удара". Тогда можно получить примерную зависимость расчета урона: D = (((mw*dw)/ma)+pc*dw)*dmodsum, где D - наносимый оружием урон mw - масса оружия/пули dw - базовый урон оружия/пули ma - масса брони/одежды pc - коэффициент пробития (0 - не пробил, 1 - пробил) dmodsum - суммарный модификатор урона (плюшки от перков, параметров, и т.п. Колеблется в районе 1) Ну а чтобы вычислить pc проще всего нужно, вероятно, просто ввести параметр "бронепробиваемость", зависящий, например, от соотношения массы и урона оружия/пули, и сравнить с классом брони игрока или показателем "защита" элемента брони ... Что-то меня понесло
-
Этж новостройка! Тут не поностальгируешь ) Нееет, чем ванильнее, тем лучше. Я б вообще через досбокс писал, но это немного неудобно, так что пришлось ограничиться zDoom.
-
Я не знаю, зачем я это сделал, но может кто-то поностальгирует за компанию )))
-
Damage Agility http://th09.deviantart.net/fs70/150/i/2013/075/1/5/damage_agility_by_rastrelly-d5y7u00.jpg
-
Марфе салют! Эпика, вдохновения и да пребудет с тобой вселенский Креатив! АЛЬМСИВИ!
-
В Эшленд http://th06.deviantart.net/fs71/150/i/2013/074/6/9/to_the_ashland_by_rastrelly-d5y47k6.jpg
-
Скорее вопрос, чем предложение: для Ф3 не делали плага, ограничивающего перехват аддоновских радиосигналов некоторым радиусом вокруг собственно точки старта аддона и убирающего сообщения о бонусах, привносимых аддоном, вроде роста левелкапа и активации соответствующего контента? Для цельного репака это было бы не менее полезно, чем отсрочивание атаки ассасинов в Моррке.