Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. И "продолжаем" разговор! ^-^ Во перших строках нельзя неотметить великую пользу спойлеров, это когда и где убирают абзацы стены из букв в удобно фрагментированные фрагменты под спойлерами. Сокращая кол-во скролов страницы до вменяемого, а поиск нужного и жаелаемого абзаца - оперативным и созерцаемым. Но не суть! Т.е. во вторых паки, ака снова, хочется пожелать успешного и достойного развития сему Славному Проекту! И по мелочи уточнить всякое незначительное, но полезное. - вижу, описания ГМСТ удобно смешаны, но не взболтаны, с возможностью их редактирования? Сие, замечательно! Вопрос в другом, всякие актуальные правки в оные внесены конечно (же)? или какие архаичные собрания в них все еще. - а что там с успешным прогрессом рендеринга частиц во всей их вариативности, а равно и текстурных эффектов во всем их чудовищном великолепии (в нифЭдиторе)? - равно, будут ли опции "скрещивания ужа с ёжом"(с) т.е. непосредственного вызова "нифскопа" из Тес3Редактора, дабы мешку не только подключить, но и не отходя от кассы, оную поправить, или вовсе на прямую склеить... где изящным движением мышЫ, хлааловская башня смешивается в единую мешку с редоранской постройкою (и сохраняется в новый ниф конечноже). Такой "финт" позволяет сокращать кол-во вызовов рендера с 10ка до единого, или около того. Впрочем, это наверное "кузенька с жиру беситься"(с) однако, некие свежие плюшки были бы интересны в новоявленом редакторе и прочее. - интересной и в меру полезной опцией была бы, быстрая отвязка плагинов от мастер файлов. Случай не слишком частый и есть утилиты для такого, но если сие будет встроено, было бы интересно. - еще, новомодные вкусняшки с опросом на Енг РУ версию *и прочее* уже интегрированы конечно (же)? 0:) - совсем Готическая опция на вроде подключения иконок и мешей по списку, не планируетца (ли)? Желаемый ID -> nif -> icons. (например) пользователь создает текстовый (exl) файл, где указывает, айди, имя, путь к папке с нифками (и\или) имена нифок, а также иконки. (опционально параметры создаваемых объектов). Далее, редактор схомячивает этот файл и создает объекты в выбранном разделе (айтим, выпон или пр.). Учитывая, что нынче в тренде всякие плагин и МР паки плагинов, быстрая интеграция больших массивов данных выглядела бы полезной (в теории). Тем паче, писать скрипты (питон и пр) удобно не так чтобы всем. - подсветка синтаксиса в скриптах сие вельми Хвально! А что насчет интеграции МСФД по аналогии с краткими описаниями ГМСТ т.е. :D - в ниф эдиторе, по аналогии с нифскопом, справка встроенная уже интегрированна конечно же разумеется уже да? - превью магических иконок у заклинаний? мелочь, но симпатично. - превью иконок объектов в инвенториях? мелочь, но позновательно. - хтмл теги в книгах для форматирования? т.е. кнопки выбора стиля цвета. И прочее(с) Ака собрать все лучшее в один флакон, идея здравая, достойная быти обогащенной еще всякими нововведениями о которых (возможно) не могут и помыслить (прям сейчас) благодарные пользователи, а равно модмейкеры тайные и не очень ^-^ Наши Вам!
  3. Приветствую. Чтобы вернуть интерес к Морроувинду нужно подстроить его под себя так чтобы было комфортно просто путешествовать по игровому миру из пункта А в пункт Б, развивать ГГ, выполнять интересные задания, пытаться изобрести в Морровинде что то новое доселе тобою ещё не виданное, слушая приятную музыку и погрузившись в игровой процесс попросту отдыхая. Релакс, как это делаю я!!! Ну вот например я долго не мог понять какое же должно быть развитие у ГГ по уровням. В итоге понял что если игра рассчитана на 8 характеристик по 100 пунктов то её нельзя изменять и развитие должно быть идентичным оригиналу то есть максимум 800 пунктов к характеристикам. Можно лишь подтасовать характеристики в свою пользу использовав разграничение в MCP, но сделав развитие чтобы не было перебора. Вот у меня раса насчитывает 330 пунктов со старта у мужчин и женщин, плюс 20 пунктов бонус при создании ГГ, итого 350 пунктов. Далее верхние навыки все по 10 и получается что они набьют 90 уровней. Развитие же идёт так, от 1 до 9 пункта в навык прибавляют 1 пункт к характеристикам, а вот если 10 то уже 3 пункта к характеристике. Набив 10 пунктов получаем 3.1.1 т.е. за 10 получаешь 5 в сумме. 90 уровней в 450 пунктов к характеристикам, да плюс 350 со старта в равенстве 800. Более того я могу остановить развитие своего ГГ на 20, 30, 40, 50-том уровнях и продолжить игру не развиваясь полностью а заняться чем нибудь другим. Вот мне сейчас оригинальное развитие Морровинда кажется каким то диким и неудобным. Дерзайте, всё в ваших руках, и тогда вы обязательно вернёте ваш пропавший интерес к Морроувинду!
  4. как то можно в файлах у игры скачать установку? запускается лаунчер_ но он не устанавливает игру...
  5. Последняя неделя
  6. Приветствую! Буду стараться добавить подобный функционал 🤝 но есть проблема WebAPI чуть ограничен, но буду думать как детектор реализовать, сосмерживание я думаю проблем не будет! Сегодня вечером аналог NifScope опубликую.... Жаль не получается опубликовать на сайте
  7. Ого! Выглядит достойным наследником МЕЕ. Вопрос: есть ли в планах "стандартные" сценарии чистки плагинов, детектор конфликтов за пределами диалогов и мердж уровневых списков?
  8. TES3ZER0EDIT это лёгкий и портативный редактор TES3-плагинов для The Elder Scrolls III: Morrowind. Он работает прямо в браузере и выполнен как один автономный HTML-файл. Ничего устанавливать не нужно. Просто открываете файл, загружаете .esp или .esm и начинаете работать с записями. Редактор сделан для моддеров, переводчиков, авторов небольших правок, пользователей OpenMW и всех, кому нужен быстрый инструмент для просмотра и редактирования плагинов Morrowind. Главная цель TES3ZER0EDIT простая: быстро открыть плагин, найти нужную запись, поправить данные и сохранить результат. Без тяжёлого запуска Construction Set и без лишней возни 🙂 Скачать (v1.7.4) Windows/Linux/MacOS/Android TES3ZER0EDIT_v1_7_4.zip Один HTML-файл Редактор распространяется как один HTML-файл. Это удобно, потому что его можно: хранить рядом с моддинг-проектом; запускать без установки; переносить на флешке; архивировать вместе с модом; открывать локально в браузере; использовать как быстрый редактор под рукой. Такой формат особенно полезен, если вы часто работаете с тестовыми версиями плагинов, временными копиями или небольшими исправлениями. Что умеет TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT помогает работать с TES3-плагинами в удобном виде. С его помощью можно: открывать .esp и .esm файлы; просматривать записи по типам; искать записи по ID и имени; редактировать поддерживаемые поля; менять ID записей там, где это доступно; клонировать записи; помечать записи как удалённые; восстанавливать удалённые записи до сохранения; работать с книгами, записками и диалогами; редактировать GMST; редактировать контейнеры; редактировать инвентарь NPC; редактировать существ; редактировать заклинания и способности NPC и существ; просматривать master-зависимости; экспортировать данные в JSON; создавать отчёт об изменениях; использовать экспериментальные инструменты для сохранений TES3 и OpenMW. TES3ZER0EDIT не пытается полностью заменить Construction Set. Это скорее быстрый инструмент для точечных правок, проверки данных, локализации и удобного просмотра структуры плагина. Удобная рабочая область Интерфейс построен по простой схеме: типы записей → список записей → редактор выбранной записи Слева находятся типы записей, рядом список записей выбранного типа, а основная часть экрана отведена под редактор. Так удобно: быстро переходить между разделами плагина; искать нужные объекты; видеть количество записей; просматривать структуру файла; редактировать только нужные поля; контролировать изменения перед сохранением. Также есть быстрые выпадающие списки типов и записей, поиск, счётчики и переключение языка интерфейса. Русский интерфейс TES3ZER0EDIT поддерживает русский язык. Переведены основные элементы интерфейса: верхнее меню; кнопки; панели инструментов; выпадающие списки типов и записей; подсказки; модальные окна; сообщения; статусы; элементы редакторов. Можно переключаться между русским и английским языком. Это удобно, если вы привыкли к английским TES3-терминам, но хотите видеть интерфейс и подсказки на русском. Открытие плагинов TES3ZER0EDIT открывает локальные TES3-плагины: .esp; .esm; некоторые JSON-данные, если они поддерживаются редактором. Файлы обрабатываются локально в браузере. Это значит, что плагин не нужно никуда загружать на сервер. После открытия можно просматривать записи, фильтровать их по типам, искать нужные ID и редактировать поддерживаемые поля. Просмотр records и subrecords Редактор позволяет смотреть внутреннюю структуру TES3-записей. Можно просматривать: тип записи; ID; имя; отображаемое название; числовые поля; текстовые поля; структурные блоки; subrecords; распознанные связанные данные. Это полезно не только для редактирования, но и для изучения чужих модов, проверки проблемных записей и диагностики плагинов. Редактирование записей TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование разных типов данных. Возможности включают: изменение текстовых полей; изменение числовых значений; редактирование структурных блоков; явное применение изменений; отслеживание изменённых записей; клонирование записей; смену ID; удаление записей; восстановление удалённых записей до сохранения; экспорт структуры; отчёт об изменениях. Правки не применяются незаметно. Изменения нужно подтвердить, что помогает избежать случайного сохранения лишних изменений. Клонирование и смена ID В редакторе можно быстро клонировать записи и менять ID там, где это поддерживается. Это удобно, если нужно сделать копию: NPC; существа; контейнера; предмета; заклинания; книги; другой записи. После клонирования можно изменить нужные параметры и получить новую запись на основе старой. Важно помнить, что Morrowind активно использует ссылки между записями. Поэтому после смены ID лучше проверить скрипты, диалоги, leveled lists и другие места, где мог использоваться старый ID. Работа с текстом TES3ZER0EDIT хорошо подходит для плагинов, где много текста. Он помогает работать с: книгами; записками; диалогами; topic-записями; описаниями; именами объектов; длинными текстовыми полями. Это полезно для локализации, вычитки, исправления опечаток и редактирования сюжетных модов. Книги и записки Для книг и записок редактор даёт удобный способ править текст без ручного копания в сырых subrecords. Можно открыть нужную книгу, исправить текст, проверить содержимое и сохранить плагин. Это пригодится для: перевода книг; правки записок; исправления ошибок; восстановления испорченного текста; вычитки больших текстовых модов. Диалоги и темы TES3ZER0EDIT можно использовать для просмотра и чистки диалогов. Редактор полезен при работе с: DIAL; INFO; topic-записями; текстом реплик; связанными диалоговыми структурами; проверкой повторяющихся тем. Есть отдельные инструменты в стиле TES3CMD для поиска проблемных и повторяющихся тем. Это помогает быстрее находить дубли и потенциальные конфликты в диалогах. Заголовок плагина Редактор позволяет работать с данными уровня плагина. Можно просматривать и редактировать: автора; описание; версию; тип файла; служебную информацию; master-зависимости; диагностические данные. Это удобно при подготовке плагина к публикации, проверке зависимостей и чистке старых файлов. Master-зависимости TES3ZER0EDIT показывает master-зависимости плагина и помогает работать с ними в поддерживаемых сценариях. Это полезно для: проверки подключённых .esm и .esp; анализа зависимостей; диагностики проблем; подготовки релиза; работы со старыми модами; загрузки master-файлов для справки. С master-зависимостями лучше работать аккуратно. Перед изменениями всегда стоит сделать копию файла. GMST-редактор TES3ZER0EDIT поддерживает работу с GMST-записями. GMST управляют многими настройками Morrowind: боем; магией; усталостью; экономикой; навыками; поведением существ; дистанциями взаимодействия; игровыми формулами. В редакторе доступны: просмотр GMST; редактирование GMST; описания там, где они есть; GMST-преднастройки; создание пользовательских GMST; категории для gameplay-настроек; отдельные настройки, связанные с существами. Это удобно для быстрых gameplay-твиков без ручного поиска каждой настройки. GMST-преднастройки GMST-преднастройки помогают быстрее применять типовые изменения. Их можно использовать для: баланса боя; настройки магии; изменения поведения существ; правки экономики; изменения дистанций; настройки прокачки; тестовых gameplay-правок. После применения таких изменений лучше проверить результат в игре или OpenMW. Контейнеры и сундуки TES3ZER0EDIT включает визуальный редактор содержимого контейнеров. Вместо ручной работы с CNTO можно редактировать предметы через понятный список. Это удобно для: сундуков; ящиков; мешков; loot-контейнеров; торговых контейнеров; хранилищ; тестовых контейнеров. Можно менять ID предмета и количество. Такой редактор сильно упрощает создание loot-правок и настройку содержимого контейнеров. Инвентарь NPC Редактор поддерживает визуальное редактирование инвентаря NPC. Вместо ручной работы с NPCO можно открыть NPC и увидеть список предметов в нормальном виде. Это полезно для: добавления предметов; удаления предметов; изменения количества; проверки экипировки; настройки торговцев; настройки спутников; изменения loot у персонажей. Инвентарь NPC может влиять на баланс, внешний вид, торговлю и поведение персонажа, поэтому результат лучше проверять в игре. Редактор NPC TES3ZER0EDIT помогает работать с NPC-записями. В зависимости от данных записи можно редактировать: ID; имя; основные параметры; характеристики; AI-данные; сервисы NPC; инвентарь; заклинания и способности; связанные структурные поля. Редактор NPC полезен для настройки торговцев, врагов, квестовых персонажей, спутников и уникальных NPC. Заклинания и способности NPC TES3ZER0EDIT поддерживает визуальное редактирование списка заклинаний и способностей у NPC. Можно: просматривать текущие заклинания; видеть способности; добавлять новые spell-записи; удалять лишние; настраивать магических NPC; проверять боевой набор; добавлять уникальные способности; исправлять ошибочные spell-ссылки. Это особенно полезно для магов, жрецов, врагов, спутников, боссов и квестовых персонажей. Редактор существ TES3ZER0EDIT расширяет работу с CREA-записями. Редактор существ помогает удобнее изменять Creature-данные. Поддерживаются или находятся в экспериментальном состоянии: ID и имя существа; модель; скрипт; sound-ссылки; тип существа; характеристики; атаки; AI-данные; инвентарь; список заклинаний и способностей. Это полезно для создания новых существ, балансировки врагов, настройки поведения и изменения loot. Заклинания и способности существ TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование магии у Creature-записей. Список заклинаний и способностей существ работает через NPCS subrecords. Редактор показывает эти данные в более удобном виде, чтобы они не выглядели сломанными или нечитаемыми. Это полезно для: магических существ; даэдра; нежити; уникальных монстров; боссов; существ с врождёнными способностями; врагов, использующих магию. Можно добавлять новые spell-записи, удалять лишние и быстро проверять, какие способности привязаны к существу. Помощник “сделать существо мирным” В TES3ZER0EDIT есть быстрый помощник для превращения существа в мирное. Он помогает быстро снизить агрессию без ручного поиска всех AI-полей. Это удобно для: пассивных существ; тестовых вариантов; мирных версий монстров; декоративных существ; специальных gameplay-сценариев; модов, меняющих поведение фауны. После применения всё равно стоит проверить результат в игре, потому что поведение существа может зависеть от скриптов, AI-пакетов и окружения. Скрипты TES3ZER0EDIT включает инструменты для работы со скриптами Morrowind. В зависимости от версии и типа записи доступны: просмотр исходного текста; редактирование скрипта; расширенный редактор; подсветка кода; помощники исправления; экспериментальная эмуляция; предварительный просмотр MessageBox. Эти функции полезны для просмотра, небольших исправлений и быстрой проверки простого поведения. Для сложных скриптов всё равно лучше проводить полноценный тест в игре. Предварительный просмотр MessageBox В редакторе есть экспериментальный предпросмотр MessageBox. Он помогает увидеть, как может выглядеть сообщение из скрипта, и проверить варианты кнопок. Это полезно для: квестовых сообщений; обучающих подсказок; диалоговых скриптов; интерактивных объектов; тестовых сцен. Функция не заменяет игровой тест, но помогает быстрее проверить текст и базовую логику. Экспериментальная эмуляция скриптов TES3ZER0EDIT содержит экспериментальные инструменты для эмуляции некоторых скриптовых сценариев. Они могут помочь при: просмотре простого flow; проверке MessageBox; анализе переменных; тестировании отдельных веток; изучении небольших фрагментов. Важно понимать, что это не полноценный движок Morrowind. Эмулятор не может полностью повторить игровую среду, AI, квестовые условия, world state и все внешние зависимости. Инструменты в стиле TES3CMD В редакторе есть отдельные инструменты, похожие по идее на практические workflow из TES3CMD. Они помогают: анализировать записи; искать дублирующиеся темы; проверять проблемные участки; готовить patch-style изменения; быстрее находить конфликты. Это полезно при чистке плагинов, подготовке патчей и проверке сложных модов. Экспорт в JSON TES3ZER0EDIT может экспортировать разобранную структуру плагина в JSON. Это удобно для: анализа данных; отладки; сравнения структуры; архивирования; передачи данных другим инструментам; технического изучения плагина. JSON-экспорт особенно полезен для продвинутых пользователей и тех, кто хочет видеть plugin-данные в открытом виде. Отчёт об изменениях Редактор может создавать отчёт об изменениях. Он помогает понять: какие записи были изменены; что было удалено; какие правки попадут в итоговый файл; какие действия были выполнены во время работы. Это удобно перед сохранением, особенно если правок было много. Сохранения TES3 и OpenMW TES3ZER0EDIT включает экспериментальные функции для работы с сохранениями TES3 и OpenMW. В зависимости от версии и поддерживаемого формата могут быть доступны: открытие TES3-сохранений; открытие OpenMW-сохранений; просмотр данных сохранения; информация о персонаже; просмотр журнала; просмотр квестов; просмотр глобальных переменных; просмотр инвентарных данных; экспорт сохранения в JSON; извлечение некоторых данных в plugin-style формат; экспериментальные операции конвертации или патчинга. Эти функции предназначены для опытных пользователей и тестовых сценариев. Сохранения лучше редактировать только через копии. Быстрая навигация TES3ZER0EDIT включает удобную быструю навигацию. Есть: выпадающий список типов; выпадающий список записей; поиск по ID и имени; счётчики записей; быстрый переход к выбранной записи; перевод элементов навигации при смене языка. Это особенно полезно в больших плагинах, где тысячи записей и обычная прокрутка занимает слишком много времени. Мобильный и компактный режим Интерфейс TES3ZER0EDIT адаптируется под разные размеры экрана. На узких экранах панели могут перестраиваться, чтобы редактор оставался пригодным для просмотра и небольших правок. Основной режим всё же рассчитан на ПК, но мобильный вид полезен для быстрой проверки, демонстрации и просмотра данных. Для чего подходит TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT хорошо подходит для: быстрого просмотра плагинов; точечных правок; редактирования текста; локализации; вычитки книг и диалогов; исправления ID; клонирования записей; настройки GMST; редактирования контейнеров; изменения loot; редактирования инвентаря NPC; настройки существ; редактирования заклинаний и способностей; проверки master-зависимостей; анализа структуры плагина; экспериментов с TES3 и OpenMW-данными. Для кого этот редактор TES3ZER0EDIT подойдёт: моддерам Morrowind; авторам плагинов; переводчикам; локализаторам; пользователям OpenMW; игрокам, которые делают личные правки; авторам небольших gameplay-модов; тем, кто работает с книгами и диалогами; тем, кто редактирует NPC и существ; тем, кому нужен быстрый TES3-инспектор. Если нужно быстро открыть файл, найти запись, внести правку и сохранить результат, этот инструмент как раз для этого 👍 Почему стоит попробовать TES3ZER0EDIT удобен тем, что он: запускается как один HTML-файл; не требует установки; работает локально; быстро открывается; имеет русский интерфейс; подходит для точечных правок; помогает работать с текстами; упрощает редактирование контейнеров; упрощает работу с NPC; расширяет работу с существами; поддерживает редактирование spell-списков; включает GMST-инструменты; имеет экспериментальные функции для сохранений; хорошо дополняет Construction Set, OpenMW-CS и tes3cmd. Главное преимущество редактора это скорость. Он особенно полезен, когда нужно быстро посмотреть или исправить конкретную вещь. Важное предупреждение Некоторые функции TES3ZER0EDIT всё ещё экспериментальные. Особенно аккуратно стоит работать с: сохранениями; master-зависимостями; сложными NPC; Creature-записями; скриптами; диалогами; массовыми правками; плагинами, которые уже используются в долгом прохождении. Перед редактированием всегда делайте резервные копии: важных .esp; важных .esm; сохранений; файлов долгих прохождений; плагинов со сложными зависимостями; любых файлов, которые трудно восстановить. Не используйте единственный рабочий файл как тестовый. Сначала сделайте копию, проверьте изменения, протестируйте результат в игре или OpenMW, и только потом используйте исправленный файл в основной сборке. Итог TES3ZER0EDIT это быстрый, портативный и практичный редактор TES3-плагинов для Morrowind. Он помогает просматривать структуру плагинов, делать точечные правки, работать с текстом, GMST, контейнерами, NPC, существами, заклинаниями, способностями, скриптами и экспериментальными TES3/OpenMW-данными. Это удобный инструмент для тех, кто хочет держать под рукой лёгкий редактор Morrowind: открыть файл, найти нужную запись, исправить данные, проверить изменения и сохранить результат.
  9. Ещё раньше
  10. спасиб большущее, именно то что и надо.
  11. Можете, например, изучить TES CS, устройство квестов, работу диалоговой системы, скрипты и левел-дизайн. 3D и текстуринг тоже лишними не будут. И для звукача работа найдётся.
  12. Чем-то можно помочь, чтобы приблизить это счастливое событие? Могу, например, за вас вечерком в пятницу попить с друзьями пивка, чтобы у вас освободилось время для работы над очерендым обновлением.
  13. что-то типа: <FONT COLOR="FF0000">Реторта</FONT><BR>
  14. Добрый день народ. кто нить может подсказать, что надо прописывать чтоб текст (когда надо что нибудь выделить) в игровых книгах был прописан КРАСНЫМ?
  15. Не готовы. Они появятся при развитии квестов Гильдии Ремесленников.
  16. Ещё раз увижу вербовку на форуме - перманентный бан обеспечен. Читайте внимательно правила.
  17. Да прошел тоже с читом. Проекции появляются, но всего две. На самом нужен уровне как я понял должна быть ещё, но их нет. Еще пишут что может быть из-за того, что быстро спускаешься или быстро убиваешь проекции и скрипт не успевает отработать. Но я попробовал даже пешком, а не бегом спуститься и забивать всех кулаками - результат один.
  18. Нагуглил, за достоверность ручаться не могу. Ссылки ниже
  19. 5.0.19 (еще не вышла) - добавлен новый сплеш 'Тель Фир' от Uvoo Fallin. - мод Alchemy Filtering обновился до версии 1.1.3, исправлено несколько недочетов в логике мода. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 11.05.2026 - все двемерские двери, которые называются 'Двемер. дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские двери, которые называются 'Дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские активаторы, которые выглядят как люки, а не двери, переименованы: 'Изношенная двемерская дверь' -> 'Двемерский люк из стали'. - удалены лишние пробелы на конце названий некоторых новых ингредиентов. - топик 'еда в Морроувинде', в самой первой фразе удален лишний пробел в самом начале: ' Самые популярные спиртные напитки -...'->'Самые популярные спиртные напитки -...'. - топик 'пища', фразы полностью переведены заново, теперь игрок действительно поймет трактирщиков. - vivec's mystery: 'Загадка Вивека' переименовано в 'Тайна Вивека', как и было задумано. - пещерная сеть 'Грибница', добавлено немного более интересного лута. - щит 'Антумбра', увеличена цена в соответствии со сложностью добычи и полезности зачарования. - Свиток Тайного Убийцы, один из самых мощных и редких свитков, цена существенно поднята. - 'Пенумбра, Пещера', разношерстные люки заменены на двемерские. - 'Пенумбра, Пещера', в части пещеры, где лежит щит, исправлено положение куска лавы.
  20. Еще заметил, что лава мне перестала наносить урон. Я не уверен, но вроде бы после каких-то манипуляций в зал обработки лавы или как-то так
  21. Подскажите ещё по оранжевому щиту вокруг сердца Лорхана. Я так понял должны появляться проекции Дагот Ура, их надо убивать и шить должен пропасть. У меня проявилось всего 2 проекции - одна возле входа сразу, а вторая на уровне с сердцем. Когда спускаюсь ниже к склепу 6 дома, то там в четвереньках стоит второй Дагот Ур, которому ничего нельзя сделать и больше проекций нет. Не хочется через консоль убирать щит 😒
  22. Ага, я тоже в этот раз либо летал, либо бегал под хамелеоном. Тупо лениво их всех там убивать. Они ещё респавнятся как ошалевшие.
  23. Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂
  24. На вкладке Leveled Item создаёшь этот самый Leveled Item и наливаешь его нужными тебе предметами, а его уже в сундук добавляешь.
  25. Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
  26. Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...