Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. исходники длл были только у "ангелов", их никто не даст, да и наверно они уже давно утеряны. для английских версий Gog и Steam она бесполезна, а их русификация заключается в простой замене всех файлов из версии 1С. с ней есть проблемы с установкой кодепатча и порядок установки описан в другом месте.
  2. Иерихон, ты где-то писал, что тебя дернуло куда-то залезть (что-то типа на перила моста) в дмемерских руинах и от туда видна щель в моделях (если я не путаю), что-то я не могу найти этот пост чтоб проверить.
  3. В перечне осталось: 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды". это ведь давно исправлено здесь http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__view__findpost__p__961701
  4. Двоение обычно происходит при подключении новых версий и загрузке сохранений. Причем может влиять и отключение плагов. Двоение обычно происходит при подключении/отключении или обновлении версий и загрузке сохранений. Причем могут влиять и другие плаги, например: если при загрузке плагов какой-то будет не найден, то все последующие не будут загружены. это равносильно их отключению. потом, когда отсутствующий будет добавлен или удален из списка, то загрузка продолжится и пропущенные опять подключатся. возможно еще и дублирование вещей в разных плагах. вроде конфликтдетектор это проверяет.
  5. > исправления от Fritza 7.хх сделана на основе 6.хх и в нее входят все исправления, кроме удаленных (ненужных в GFM). зачем добавлять то, что специально удалили ? > исправления черных текстур колец это правит обычный реплейс текстур, в esp ни каких изменений для этого нет. > возвращены удаленные диалоги в GFM им не место, для меток будет отдельный модуль в MFR да и сами метки сделаны левой ногой, их хотели переделать. > предательства Fritza ни кто ни кого не предавал, он все время делал только для себя, правда не все это сразу поняли. > разработка GFM продолжится так она и не прекращалась
  6. Correct Meshes - делается отдельно, а что до остальных, то тяжело отслеживать большое количество плагов. Конечно можно обновить к примеру BloatedFloat, добавив туда новый кораблик, но на это совсем нет времени.
  7. Обломился с лимитом в 100 mb. Дал ссылку на тесол... Из фриварной модельки кораблика из tf3dm.com получил результат. Теперь в ее рубку можно зайти без телепорта. Похоже свечи 6th делались самыми первыми, у них нет AttachLight поэтому модели опущены вниз, в результате они в руку не берутся. Пришлось добавить им BoneOffset с учетом этих координат (для реплейса). Теперь коллекционеры пополнят ими свои наборы. Желающие еще теперь могут выложить БООЛьшую поленницу...
  8. Ver 3.2 - Исправлена текстурная развертка in_imp_fireplace_grand (заметил barder888) - Добавил модель Ex_Stronghold_Window00, чтоб не мерцала при движении (заметил Nocturnus)
  9. olol

    GFM_1C

    - Dagon Fel, Vacant Tover - исправлена позиция кольца blind ring - Исправлены диалоги про уход Джентльмена Стейси (заметил Тиберий)
  10. У меня тряска получалась в ячейках с координатами > 16'000'000 они хранятся в формате float (7 значащих цифр), а это уже восьмой знак. и при движении за счет округления координат происходит "тряска" вещей. хотя если не шевелиться, то не трясется. :)
  11. Я имел в виду упоминание о подходящем названии корабля где-нибудь в свитках. Из обливиона я взял: Плавучая таверна, Мария-Елена, Кларабелла, Эмма Мэй. Там еще есть "След Змея". Но может возникнуть вопрос: почему корабль другой. Хотя вид корабля особо не имеет значения... Например в свитках упоминается: Торрадан ап Дугал капитан пиратов быстроходного корабля "Красная Сабля". Что лучше: "След Змея" или "Красная Сабля" ? Или может есть что-то еще ? P.S. Мне известные названия как-то больше по душе, чем придуманные. P.S.S. На борту корабля есть глаза и змейки !!! я как бы склоняюсь к ним... :)
  12. Привел в "божий вид" модель корабля, ну и к ней подбираю причал из доков скайрима. Выложил модельки порта. Как назвать кораблик ? По виду должен быть быстроходным. Может где-то в описаниях упоминается какой-нибудь.
  13. olol

    GFM_1C

    Добавил исправления от Nocturnus: - West Gash Region -2,1 - исправлена позиция камней Terrain_rocks_WG_04 - Pelagiad 0,-7 - исправлена позиция двери ex_common_door_01 - Ald-ruhn -2,6 - исправлена позиция окна ex_velothi_triwin_01
  14. Добавил: Pelagiad 0,-7 - исправлена позиция двери ex_common_door_01 (заметил Nocturnus) Мелочь, но пусть будет... http://pic.fullrest.ru/jOUnLM9i Добавил: Ald-ruhn -2,6 - исправлена позиция окна ex_velothi_triwin_01 (заметил Nocturnus) А это заметить, еще умудриться надо... через дверной проем в стене. http://pic.fullrest.ru/jwBVn0wK мерцание на расстоянии трудно назвать ошибкой, но хуже не будет. - Исправлены диалоги про уход Джентльмена Стейси (заметил Тиберий) UPD 02.08.2017: http://www.fullrest....post__p__963362 За одно опустил кольцо на полку: - Dagon Fel, Vacant Tover - исправлена позиция кольца blind ring
  15. Это уже небольшая нестыковочка модельки со стенкой. Вот у этой вроде не должно мерцать: А вот в пелагиаде дверь стоит почти вровень с косяком, потому и мерцает малеха если отойти. Это погрешности округления при формировании изображения (от карточки зависит). У меня на старой видюхе из-за этого многое что мерцает. Потом подвину ее в ГФМ.
  16. Где используется - это надо смотреть Info модели в редакторе. Там есть несколько угловых моделей с окнами, у этой немного с боку выступает стенка.
  17. Добавил: West Gash Region -2,1 - исправлена позиция камней Terrain_rocks_WG_04 (заметил Nocturnus)
  18. Так можно легальным считать и следующее: домажешь свое умение до уровня плинтуса и обучаешься у любого за гроши, ну а потом востанавливаешь его... так мороки будет меньше...
  19. Накопилось 4 модельки... добавил в плаг.
  20. > 80 ... 100 Некоторые до этого даже не доходят... Да и не пофиг ли тогда на уровень ? Ежели не задаться целью прокачаться до упора...
  21. 2.0 еще не готов Репак 1.5 сделан, выложен в базу: http://www.fullrest.ru/files/mfr обычно этого автору достаточно, если он не занимается пиаром. хотя некоторые на всех сайтах трубят, что мол делают и когда-нибудь (может) сделають каку-то вестЧь...
  22. olol

    GFM_1C

    Действительно, проверил исправление, но не скопировал, добавил.
  23. Занес исправления кривых предметов от Raedd. Ну и сделал новую версию для 7.хх Последнее изменение не скопировал, добавил.
×
×
  • Создать...