Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Весьма не плохо выглядит. Ща скачаемс.
  2. как-то уж слишком непривычно смотрится всё это, далеко от оригинала. Травка с ромашками вообще ужас. Но это имхо.
  3. :bravo: Поздравляю с Днём Рождения, желаю счастья в личной и публичной жизни.
  4. mortuus

    Project Zomboid

    я видимо в не оптимизированную версию играл. Удивлялся от чего игра с графикой 98 года так тупит.
  5. Алхимия вам в помощь, ну или дядю скруджа отыгрывайте и у зачарователей делайте шмот, впрочем можно полагаю плагом поправить данную несправедливость, покопаться в гмст переменных.
  6. инт и удача увеличивают шанс, пей десяток зелий и чаруй спокойно
  7. весьма интересный плаг шавермамастер, спасибо, показал, пожалуй расширенные скрипты имеют больше перспектив. А по поводу "свежих" идей соглашусь со всеми предыдущими ораторами, не то что без огромных скриптов, а в априори это не возможно(к сожалению) Нельзя отследить самодельные зелья.
  8. ммм, простите, но можно влить чуток неадекватной критики? Просто у вас мир по субъективным ощущениям за уши притянут к игре. Какое начало? зачем описание расс и КЛАССОВ (это уже перебор) т.е. получается как в игре, "вы родились под определенным знаком, под каким?" Инельда я не смеха ради пишу это, просто у вас есть жилка нужная, но вы обыгрывайте ситуации, живите жизнью каждого героя, тогда у них появятся характеры и они будут себя вести более по живому чтоль.
  9. Плагин обновил. Немного улучшил ИИ. Теперь более слабые особи будут убегать от гг едва его завидев, другие будут спасаться бегством когда гг их атаковал, более сильные особи могут броситься в бегство если имеют менее 30% здоровья. Вобщемто сделано так, что даже большое животное может броситься в бегство, но шанс этого весьма мал. Раскидал несколько королевских крабов по миру ( с мге пожалуй их будет легче найти, сам не пользуюсь) Увеличил разброс силы и жизней животных ( ХР - 0.5Х -4.5Х Сила 0.25Х-2.25Х где Х ванильные значения ) В планах ещё немного улучшить ИИ, разделив кричеров на 3 группы по агрессивности. К первой будут относиться грязекрабы, рабочие квама, мелкие рыбы в общем все слабые животные, ко второй группе будут относиться более опасные животные никс гончие, скальные наездники и т.д. они будут вести себя более агрессивно ну и к третьей группе будут относиться сильные хищьники. Вторая и третья группы будут охотиться на первую.
  10. Смирись. Если ты погнался за 2Х интом, то готовься и фаерболы ловить. А помимо фаерболов есть всякая мелочь, заклы скриба к примеру, иди в шахту и дразни стаю скрибов - отрегенишь мп )))) Но это уже оффтоп пошел. Суть такова что некоторые навыки всёж стоит пофиксить не гмст переменными а ручками.
  11. Вообще просто делается, ставим алхимикам высокий шанс выпадения простых ингредиентов на манну, жизни , запас сил, и высокую вероятность выпадения зелий. А через неделю товар рандомно сменится. Но шанс выпадения простых ингредиентов будет так же высок, а редких - мал. Алхимиков много, думаю оббеги несколько торговцев+ собирательство - на неделю тебе мп хватит. Да и сам знак атронах регенит мп, поглощая заклинания.
  12. Вот это замечательная идея. Я бы вообще сделал им разный товар каждую неделю. Имхо это логично и интересно, а то я уже наизусть знаю куда мне пойти и что взять, чтобы накшеварить определенные суперзелья. А тут может сюрпрайз получиться. Могу кстати заняться этой разработкой, имхо достойная идея.
  13. А что все ингредиенты восполняющиеся убрали у алхимиков?, 3 минуты торговли и у торговца 5000 ингридиентов, а присутствие за компом 10 мин (это от силы, скорее даже меньше) сильно не напрягает, зато если вместо рыб приплывут 5 дреугов - можешь загружаться и и опять идти гулять на 4 часа. Тем более, что доспехи имеют свойство ломаться. "Как к спецу по скриптам - это возможно? " - это не скрипты, есть в кс такая штука, что можно регулировать на сколько прокачается навык за удачное или не удачное использование.
  14. Проголосовал ) По поводу навыков скажу следущее - лучше не только гмст переменные менять но и скорость самих навыков в отдельности. К примеру алхимия раскачивается до 100 за 10 мин реального времени, её бы замедлить раза в 4, зато защита ввиду случайного срабатывания блока почти не качается ( я ни разу не вкачивал её самостоятельно, т.к. гиблое это дело), тут бы увеличить скорость прокачки раза в 4. Навык акробатика имхо быстро качается, я бы раза в 2 замедлил, увеличил раза в 1,5 атлетику. Рукопашный бой качается быстро, но ввиду его несостоятельности можно и так оставить. Стоило бы чуть увеличить скорость набора зачарования, раза в 1,5. Магия и боевые навыки вроде в норме, воровские тоже норм. ИМХО
  15. Если звёзды зажигаются значит это кому-нибудь нужно... Если возникла такая идея значит как минимум 1 человеку это нужно. Да и суть плагинов в том что они ставятся опционально, тебя никто не агитирует играть с ликами смерти. На счет хардкорности )))) уж извините, бессмертие -это далеко не хардкорность. А вот с загрузкой сохранения надо что-то делать, вроде что-то видел в мсфд по счет этого.
  16. Есть мгновенное восстановление хр и функция while, можно это попробовать, но не уверен что получиться. while ( player-> GetHealthGetRatio<0.1 ) player->ModCurrentHealth 1000 endwhile в общем надо пробовать я говорил не о 10% урона от здоровья, а о том что хр меньше 10% осталось у гг.
  17. Не восполнит, если ты ей разучишься махать. В принципе лики смерти переделать не трудно. Ещё можно не на 50 навык уменьшить а просто в 2 или 3 раза к примеру. А идея с рандомной гробницей имхо лучше чем статичная. Кроме того можно рассчитывать не конкретное здоровье гг а его процент, меньше 10% -смерть, иначе при 1 ударе маг будет мертвым, тем более здоровье с лвлапом повышается. RusIvan, можешь выложить скрипт из "Лики смерти"?
  18. распакуй в папку с игрой и удали бса к чертям.
  19. Не пойму, у меня мотыга вместо того, чтобы вскапывать ломает блоки земли, чито ето за такое?
  20. жду, пока бетка только вышла ((( В стиме уже есть. Наши разрабы молодцы.
  21. Да я сильно то и не лезу в это, просто было время тестил его сборки, кое что радовало(анимированные шлемы, доспехи ординаторов), но в основном ужасало. В общем это моё имхо, никому его не навязываю, да и не считаю своё мнение последней инстанцией истины.
  22. Отличное решение, теперь гг стал выглядеть как громозека http://img10.proshkolu.ru/content/media/pic/std/4000000/3047000/3046207-5600ff1fb4a494d0.jpg
  23. С Днём Рождения, дружище.
  24. Формула корявая и багами чревата, а вообще Элу решать, или тому кто захочет реализовать систему эту. В принципе, сама идея логики не лишена, но к данной системе перков не сильно подходит.
  25. Тогда гмст составляющую надо менять, чтобы попадание по врагу больше зависело от запаса сил, иначе бесполезный наворот.
×
×
  • Создать...