-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Весьма не плохо выглядит. Ща скачаемс.
-
как-то уж слишком непривычно смотрится всё это, далеко от оригинала. Травка с ромашками вообще ужас. Но это имхо.
-
:bravo: Поздравляю с Днём Рождения, желаю счастья в личной и публичной жизни.
-
я видимо в не оптимизированную версию играл. Удивлялся от чего игра с графикой 98 года так тупит.
-
Алхимия вам в помощь, ну или дядю скруджа отыгрывайте и у зачарователей делайте шмот, впрочем можно полагаю плагом поправить данную несправедливость, покопаться в гмст переменных.
-
инт и удача увеличивают шанс, пей десяток зелий и чаруй спокойно
-
весьма интересный плаг шавермамастер, спасибо, показал, пожалуй расширенные скрипты имеют больше перспектив. А по поводу "свежих" идей соглашусь со всеми предыдущими ораторами, не то что без огромных скриптов, а в априори это не возможно(к сожалению) Нельзя отследить самодельные зелья.
-
ммм, простите, но можно влить чуток неадекватной критики? Просто у вас мир по субъективным ощущениям за уши притянут к игре. Какое начало? зачем описание расс и КЛАССОВ (это уже перебор) т.е. получается как в игре, "вы родились под определенным знаком, под каким?" Инельда я не смеха ради пишу это, просто у вас есть жилка нужная, но вы обыгрывайте ситуации, живите жизнью каждого героя, тогда у них появятся характеры и они будут себя вести более по живому чтоль.
-
Плагин обновил. Немного улучшил ИИ. Теперь более слабые особи будут убегать от гг едва его завидев, другие будут спасаться бегством когда гг их атаковал, более сильные особи могут броситься в бегство если имеют менее 30% здоровья. Вобщемто сделано так, что даже большое животное может броситься в бегство, но шанс этого весьма мал. Раскидал несколько королевских крабов по миру ( с мге пожалуй их будет легче найти, сам не пользуюсь) Увеличил разброс силы и жизней животных ( ХР - 0.5Х -4.5Х Сила 0.25Х-2.25Х где Х ванильные значения ) В планах ещё немного улучшить ИИ, разделив кричеров на 3 группы по агрессивности. К первой будут относиться грязекрабы, рабочие квама, мелкие рыбы в общем все слабые животные, ко второй группе будут относиться более опасные животные никс гончие, скальные наездники и т.д. они будут вести себя более агрессивно ну и к третьей группе будут относиться сильные хищьники. Вторая и третья группы будут охотиться на первую.
-
Смирись. Если ты погнался за 2Х интом, то готовься и фаерболы ловить. А помимо фаерболов есть всякая мелочь, заклы скриба к примеру, иди в шахту и дразни стаю скрибов - отрегенишь мп )))) Но это уже оффтоп пошел. Суть такова что некоторые навыки всёж стоит пофиксить не гмст переменными а ручками.
-
Вообще просто делается, ставим алхимикам высокий шанс выпадения простых ингредиентов на манну, жизни , запас сил, и высокую вероятность выпадения зелий. А через неделю товар рандомно сменится. Но шанс выпадения простых ингредиентов будет так же высок, а редких - мал. Алхимиков много, думаю оббеги несколько торговцев+ собирательство - на неделю тебе мп хватит. Да и сам знак атронах регенит мп, поглощая заклинания.
-
Вот это замечательная идея. Я бы вообще сделал им разный товар каждую неделю. Имхо это логично и интересно, а то я уже наизусть знаю куда мне пойти и что взять, чтобы накшеварить определенные суперзелья. А тут может сюрпрайз получиться. Могу кстати заняться этой разработкой, имхо достойная идея.
-
А что все ингредиенты восполняющиеся убрали у алхимиков?, 3 минуты торговли и у торговца 5000 ингридиентов, а присутствие за компом 10 мин (это от силы, скорее даже меньше) сильно не напрягает, зато если вместо рыб приплывут 5 дреугов - можешь загружаться и и опять идти гулять на 4 часа. Тем более, что доспехи имеют свойство ломаться. "Как к спецу по скриптам - это возможно? " - это не скрипты, есть в кс такая штука, что можно регулировать на сколько прокачается навык за удачное или не удачное использование.
-
Проголосовал ) По поводу навыков скажу следущее - лучше не только гмст переменные менять но и скорость самих навыков в отдельности. К примеру алхимия раскачивается до 100 за 10 мин реального времени, её бы замедлить раза в 4, зато защита ввиду случайного срабатывания блока почти не качается ( я ни разу не вкачивал её самостоятельно, т.к. гиблое это дело), тут бы увеличить скорость прокачки раза в 4. Навык акробатика имхо быстро качается, я бы раза в 2 замедлил, увеличил раза в 1,5 атлетику. Рукопашный бой качается быстро, но ввиду его несостоятельности можно и так оставить. Стоило бы чуть увеличить скорость набора зачарования, раза в 1,5. Магия и боевые навыки вроде в норме, воровские тоже норм. ИМХО
-
Если звёзды зажигаются значит это кому-нибудь нужно... Если возникла такая идея значит как минимум 1 человеку это нужно. Да и суть плагинов в том что они ставятся опционально, тебя никто не агитирует играть с ликами смерти. На счет хардкорности )))) уж извините, бессмертие -это далеко не хардкорность. А вот с загрузкой сохранения надо что-то делать, вроде что-то видел в мсфд по счет этого.
-
Есть мгновенное восстановление хр и функция while, можно это попробовать, но не уверен что получиться. while ( player-> GetHealthGetRatio<0.1 ) player->ModCurrentHealth 1000 endwhile в общем надо пробовать я говорил не о 10% урона от здоровья, а о том что хр меньше 10% осталось у гг.
-
Не восполнит, если ты ей разучишься махать. В принципе лики смерти переделать не трудно. Ещё можно не на 50 навык уменьшить а просто в 2 или 3 раза к примеру. А идея с рандомной гробницей имхо лучше чем статичная. Кроме того можно рассчитывать не конкретное здоровье гг а его процент, меньше 10% -смерть, иначе при 1 ударе маг будет мертвым, тем более здоровье с лвлапом повышается. RusIvan, можешь выложить скрипт из "Лики смерти"?
-
распакуй в папку с игрой и удали бса к чертям.
-
Не пойму, у меня мотыга вместо того, чтобы вскапывать ломает блоки земли, чито ето за такое?
- 287 ответов
-
- minecraft ic2 bc2 thaumcraft
- моды
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
жду, пока бетка только вышла ((( В стиме уже есть. Наши разрабы молодцы.
-
Да я сильно то и не лезу в это, просто было время тестил его сборки, кое что радовало(анимированные шлемы, доспехи ординаторов), но в основном ужасало. В общем это моё имхо, никому его не навязываю, да и не считаю своё мнение последней инстанцией истины.
-
Отличное решение, теперь гг стал выглядеть как громозека http://img10.proshkolu.ru/content/media/pic/std/4000000/3047000/3046207-5600ff1fb4a494d0.jpg
-
С Днём Рождения, дружище.
-
Формула корявая и багами чревата, а вообще Элу решать, или тому кто захочет реализовать систему эту. В принципе, сама идея логики не лишена, но к данной системе перков не сильно подходит.
-
Тогда гмст составляющую надо менять, чтобы попадание по врагу больше зависело от запаса сил, иначе бесполезный наворот.