-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Напишу ка я концепцию по изменениям некоторых артов: 1 Эбеновая кольчуга. постоянная защита от огня и магии, при попадании по кольчуге включится ещё магический щит. 2Разрушитель заклятий: хотелось бы сделать так, чтобы на мага-врага накладывалось заклятье тишины, но не уверен что смогу это сделать. Пока думаю сделать каст заклятья тишины и при наложении на гг отрицательных эффектов развеивать их. 3Кольцо хаджита: будет увеличивать шанс кражи, кроме того написано что оно может делать носителя невидимым(определюсь ещё с условиями невидимости) 4Маска Клавиуса Вайла: увеличение привлекательности будет зависеть от привлекательности носящего артефакт(как и написано в книге) 5Лезвие Мехруна дагона: попробую сделать шанс убить противника с 1 удара 6Бич Даедра: будет мгновенно отправлять призванных даедра в обливион, а не призванным будет наносить большой урон. 7Ледяной клинок монарха: попробую сделать имитацию заморозки(возможно помощь моделера понадобится.) 8Кольцо ветра: увеличит скорость в бурю 9 Шлем дождевого червя: Будет подчинять нежить, можно будет поднять скелетов.(кто-нибудь помнит название плага, где скелеты из костей подымаются, нужна анимация в качестве модресурса) 10 Кираса кости дракона: имунитет к огню, при попадании по кирасе будет огненный взрыв на небольшое расстояние, гг от него ничего не будет, а врагов поразит, удобно для борьбы с несколькими противниками. 11Крушитель черепов, думаю сделать так чтоб противники падали от удара молота.
-
1 А почему нельзя просто выключить карту в начале игры? Просто получится гораздо меньше манипуляций, при желании можно всё восстановить отключив плагин. 2 Много думал на счёт компаса, можно сделать так, чтобы он говорил направление, не выкладывая его на землю. Можно сделать голосом, можно сообщениями, можно вообще задать в компасе навигатор. ( выдаёт сообщение, если вы идёте в не правильную сторону). Кроме того полагаю если прописали вращение стрелки при выложенном предмете, то мб можно сделать и анимацию для левой руки, брать компас как факел. 3 МКМ, собрал бы уже готовую сборку, а не гайд.
-
Хех, действительно надо было жестко тему задавать, сейчас получается что часть(мой минимус в том числе) можно смело выпиливать и брать на доработку локации, заполняя их квестами, историей, скриптами и т.д. Закончиться круг и увидите, судя по всему завтра.
-
Та не за что, а вообще мсфд в помощь все скриптовые команды работают(на сколько мне известно) в консолиgamehour можете хоть до минут и секунд отматать кстати ))) float переменная, миного знаков после запятой.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы видимо не очень хорошо мир знаете, лута по городам дорогого полно.
-
set gamehour to X (время нужное) set gamexour to (gamehour +6 ) -6 часов отмотать, кроме того есть команды day -день месяца, set day to X, ещё есть dayspassed -дней с начала игры.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ладно, давайте я всё перескриптую, а потом уже буду балансом, оптимизацией и визуальщиной заниматься.
-
Нормально всё будет работать, они реагируют на ид предмета, а ид не меняется при зачаровании.
-
МСP даёт возможность нпк колдовать бесплатные заклы, и это хорошо
-
Я просто, как уже сказал опирался на игровую книгу(ну кое где фантазию включал - сапогами апостола) и абы какое зачарование не подойдёт, посмотрю в общем. С иконками я уже делал подобное и кольчугу повелителя можно переделать, просто иконка будет перекрывать иконку зачарования, вот и всё.
-
пока не восстановит все хр, т.е. на мага будет действовать меньше по времени, на война дольше. не слетит, просто я перескриптовывал по книге и если к примеру арт сам лечит то зачем ещё зачарование, тем более с 0 ? Единственное блеск теряют арты и иконки без подсветки, но иконки можно и переделать(сделать типо зачарования только другим цветом, чтоб выделялись в инвентаре).
-
Это я о тех кто остался, я не к тому что они ничего не сделали, а к тому что половина народа уже отписались что вышли из игры, ОзаС вообще я так понял забил, даже не отписался. Короче я подвержен пессимистическим настроениям.
-
Решил заскриптовать артефакты описанные в книге Ягрума Багарна. Это - записки, которые я делал в течение столетий, и в которых собрал истории о самых могущественных магических предметах Тамриэля. Все они время от времени бывали найдены, использованы, и опять утеряны - снова и снова, по всему Тамриэлю. Некоторые из них могут быть мифом, другие - просто мистификацией, но, несмотря на это, очень многие утратили жизни в попытках найти эти предметы. Сделал артефакты уникальными по принципу работы, пока только 5 шт, буду добавлять по 5-6 шт в обновлениях. Артефакты более не имеют зачарования (почти все, спорное решение, но уж как есть. ) и имеют вместительность магии 0. Свои действия артефакты проявляют в определённых условиях. Кольцо окружения: даёт постоянный хамелеон 20% если игрок остаётся незамеченным, лучше всего это свойство артефакта проявляется при прокачанном навыке "красться", хорошо подойдет для воровских классов. Символ Элеидона: этот щит не раз спасёт вам жизнь, 3 раза в день при падении уровня здоровья ниже 20 включается регенерация 15 хп в секунду. Кольчуга повелителя: имеет постоянное зачарование на сопротивление магии 20%, раз в день лечит гг аналогично Символу Элеидона + снимает эффект отравления. Ботинки апостола: при прыжке включается левитация (пока думаю какие ограничения ввести по кол-ву использований) Лук теней: если гг бежит, то получает прибавку к скорости. Если производит выстрел, то на 2 секунды становится невидимым(этого достаточно чтобы сбить врагов с толку) Для удобства теста : наберите в консоли StartScript mort_test и получите все эти предметы для теста. Mort_AoT.esp
-
- aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / # - FreeBird - выбыла / - Otis_Geo * / - Кобыла * / выбыла" Это получается по факту
-
Begin SCUGUndergroundDO If ( MenuMode == 1 ) Return EndIf If ( OnActivate == 1 ) If ( GetJournalIndex "_Awareness" = 28 ) activate elseif ( GetJournalIndex "_AwarenessM" = 28 ) activate else MessageBox "Вы не можете понять, странный механизм замка этой двери." PlaySound "LockedDoor" EndIf EndIf End
-
Со стороны? ))) Хехе надо делать конкурс между фуллом и ХочуВБан с жюри из тех кто и там и сям (Кальян)
-
А, ну есть звук махания разным оружием вроде, звук промаха miss, рукопашный бой Hand To Hand Hit, Hand to Hand Hit 2, для оружья звуки Weapon Swish, SwishM, SwishS, SwishL
-
Ты темой не ошибся? эффект при ударе подразумевает физическое взаимодействие с противником, если ты этот же енчант повесишь на болт, то всё получится. 1 минимальный урон, 2 - максимальный. Эти файлы не повлияют на игру. Если ты не сохранял изменения в плагене в процессе осмотра контента, то багов не получишь.
-
Ужасный плагин судя по отзывам. Качать его мне ой как не охота. Сделай следующее: в КС жмёшь Edit( в верхней строке окна ) , findtext, жмёшь вкладку скрипты, вводишь название двери ex_velothi_loaddoor_01 и смотришь в каких скриптах твоя дверь упоминается, скидываешь их сюда.
-
Во-во, а опрос - нафиг не нужен. Вообще интересна идея командного батла, но по большому счёту при формировании команд уже можно будет награждение проводить.
-
Есть вариант ещё один, делаем впереди игрока невидимый активатор и кастуем на него. Или даём игроку защиту от огня 100% и кастуем на игрока огонь с радиусом поражения - игрок невредим, все вокруг лежат. А вообще идея мне не нравится, чужеродно смотрится.
-
Да тем, что если ты слаб в навыке ты и так не попадёшь, а с -10 атаки , так оружие совсем перестанет качаться на начальных уровнях. Зато на высоких уровнях будет быстрее прокачиваться. Если ты в реале в руки кувалду возьмёшь и помахаешь ей ты не перестанешь попадать, а вот дыхалка сдохнет, хех на мысль ты меня навёл, попробую кой чего запилить на досуге для оружия.
-
не за счёт понижения атаки. Снизь ловкость к примеру, она идёт в расчёт при увороте и при попадании, сделай утомление небольшое при условии что гг принял боевую стойку, когда усталость упадёт до 0 гг будет чаще промахиваться, сделай им чуть медленнее скорость махания, комплексно надо подходить к перкам, это и гмст переменные и характеристики оружия и бафы/дебафы.
-
это достаточно бредовый штраф. Сам посуди у чела не прокачан навык махания молотами, он и так нифига не попадает, а ты ему сюрпризишь ещё , на дорогой, получи ещё -10 атаки, чтоб даже квама тебя загрызть смогла. Да, то же самое. просто ввёл блок 1, пока увеличение навыка не снято, скрипт не будет проигрываться. Я конечно не знаю что вы усмотрели критичного в переодевашках, Я сколько помню свои игры - ну пару раз носил зачарованные на скилы шмотки, в основном чарил наувеличение скорости или силы, чтоб быстро убегать, много уносить и мало в тык получать.