-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Так, есть же корабель контрадандистов под Хла Оадом https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Grytewake С одной стороны было бы логично дать торговлю капитану - Велфреду Изгою, с другой - жулику Хефадмиру. У второго минимальный уровень среди всех и сидит он на самом нижнем ярусе - если вдруг не сошлись в цене, слишком дерзкого клиента перехватят наверху и размажут по палубе. Как думаете, создать ему новый класс Rogue Service или использовать уже созданный Smuggler Service, заменив рандомный топор на дробящее? P.S. теперь Хефадмир - услужливый жулик и много чего готов продать из своих ящиков. И даже пепельные статуи! Уровень повышен с 5 до 9.
-
Скоро ли завезут регулировку гаммы в линукс?
-
А патч для пуристов сильно жиже? Насколько я помню, там небольшое число изменений было выброшено. Да и, в принципе, по логам правки PfP (если они есть) можно восстановить и продолжить UMP.
-
В первоначальной задумке так было, да. Но это слишком масштабно, несуразно и неясен смысл с точки зрения геймплея. Ну, какая к чорту может быть организация у контрабандистов? Отдельные шайки, работающие на свой страх и риск под носом у более крупных игроков или на них (в сложных регионах) - да, вполне. А с этими ребятами реанимация напрашивалась сама, да и то из-за необходимости альтернативных каналов сбыта контрабанды. Кстати, есть мысль убрать запреты на торговлю у торговцев в крепостях PC. Разве что принципиальным редоранцам оставить. Ну, и перешерстить пещеры на предмет собственно контрабандистов по классу Smuggler, может в паре мест ещё пункты приёма организовать. Но как-то поиграть с Fight, чтобы одним PC можно было втереться в доверие к ним, а на других нападали при первом разговоре.
-
Да мы же обуждали это уже. Двемерские предметы в инвентаре считает скрипт отсюда, рефьюз по переменной, новая зачаровка, естественно, идёт лесом. Но хоть так. А с кровями богов всё проще, конечно. Тут главное не сильно калечить сбыт. Орк уже принимает, Воры после задания Хабаси на двемерскую контрабанду - тоже. Сейчас делаю диалоги для воскрешённых контрабандистов из гробницы Нерано: главный там будет скупать, если помочь одолеть Гориса Магготкинга. Можно ещё отдельным отбитым торговцам Хлаалу и Телванни разрешить покупку, наверное. И SetDisposition -20 в резалтах Service Refusal
-
Хорошо, ждём функционала!
-
Можно ли сделать патч для отслеживания не только нативных, но и самозачарованных двемерских предметов? (Подозреваю, что слишком сомнительная и масштабная задача)
-
Ну, менее жёстко сегментированными, как у Ставрогина меры и человеки. Все эти робертовские тела, убивающие всю специфику телосложения, пусть остаются в обливионе. Почему по ссылкам аргонцы Improved - для меня чот загадка. Цвет завален, головы одинаковые, рожки-перепонки скучные. Сломанные локти как были, так и никуда не делись.
-
Чуда пока нет. У некоторых моделлеров были планы добраться до аргониан, но пока что это не кончилось ничем толковым. А существующие реплейсеры очень так себе, лучше оригинал оставить.
-
Перепилены диалоги у Сосцеана, отлажен гритинг. Потому, что плагин переработан и меньше оригинальных реплик и журнальных записей задето. И вообще. Мне просто надоело ковырять файл, там может быть изрядно ошибок!
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потестируйте русскую версию с доработками. GAME_Apartments of Morrowind 3.3_RUS.esp
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без всего, но площади сильно бьют по кадрам из-за большого числа сложных объектов в поле зрения.
-
AMD Ryzen 1600 + Radeon HD7770 + Vivec Plazas Exteriored дают 60-75 кадров при стандартной дальности обзора. Вот это я понимаю мечты сбываются!
-
Кинжал, лук и отчасти булава ничего так, да.
-
Да, в 3 версии переписаны диалоги и часть ID, должно быть нормально. Я могу расценивать это как отмашку к переводу на русский?
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда уже там 0.46?
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46979