-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Очень хорошо смотрится.
-
Да, там масса неочевидных глюков, отчасти из-за специфики скриптового языка, видимо. Возможно, поэтому ограничение наркоторговли было реализовано таким грубым способом, как проверка инвентаря и service refusal. И именно поэтому мне больше не хочется заниматься этим модом. Если кто исправит - выкладывайте сюда же.
-
Apparently, the left statue is Mephala! Так у нас же тут и алхимики в треде имеются, пусть они и вопрошают! Айем с Сотом своими делами занимаются, на материке и чёрт-знает-где, это хорошо известно. Предел и Даготы - на Вивеке.
-
Да, полностью солидарен. Нижний левый - явно Индорил, с флажками - похож на концепт-Телванни, как уже говорили выше, правый больше напоминает Редоран, хотя с шипастыми армун-андскими наплечниками, которые в игре носят стражи Хлаалу. Но кто наверху посередине, с полумесяцем? Там видна простая и незамысловатая роба - может, скромные адепты Храма? Странно, что Телванни занимает такое близкое к центру положение. Или в былые времена они сильно помогали с пределом Вивеку?
-
Отчего-то мне кажется, что на арте Сота Сил как раз в середине, держит в руках подобие даэдрического полумесяца. Тогда левая фигура - вообще не пойми кто. Или это четырёхрукая Альмалексия? Опять же, сомнительно, что Божественного Сота стали бы изображать на официально-храмовой статуе биомеханоидом, ведь механика явно ассоциируется с еретиками-двемерами. Вообще, складывается ощущение, что этот концепт отражает изначальный проект крепости при ещё совсем юном и неокрепшем Трибунале - слишком много там явно даэдрических элементов. Возможно, крепость была такой, и, по мере изживания даэдропоклонничества Храмом, была перестроена в велотийскую, которую мы видим в игре. Присмотрелся внимательнее. Нет, слева - явно Мефала, сходство с образом из старых игр, приложенным Скарабеем, более чем очевидное. Видимо, там вообще нет Альмы и Сота, только Вехк с его предтечей и святые.
-
Cота Сил=Sotha Sil in this case. Если там три фигуры, то логично предположить, что это трибунал. Может, Киркбрайд задумывал Сота Сила с механическими руками? Спросите у него, чтоль.
-
Известно ли, как будет организована трава? Будет ли поддержка нынешних травомодов, работающих через МГЕ?
-
Assassin Ambush продолжает развиваться. На оффоруме народ предлагает добавить убивцев, ниспосланных Нереварину не только Мораг, но и Камонна Тонг, что вполне разумно. Буду наблюдать и выжидать. Когда мод устаканится, адаптирую и выложу в этой теме, переименовав её. Если с Камонна Тонг всё просто, то нападения Мораг Тонг, по моему мнению, требуют особой щепетильности в условиях. Насколько помню, приказы МТ должны быть одобрены Храмом Трибунала, так что вопрос о нападении на члена этих организаций остаётся противоречивым. По идее, в мод надо вносить элементы Хардкорных Фракций - если персонаж систематически отступает от доктрин МТ и ХТ, его должны изгнать и посылать убийц МТ, без возможности реабилитации и с резким падением отношения членов фракций.
-
Поздравляю с Днём Рождения алхимика и народного представителя!
-
Да, специально смотрел такие моды на всякий случай, и тоже не понял. Видимо, путём шаманизма и ручной правки есп в текстовом редакторе. Но большой необходимости в этом нет.
-
Бета-версия транспортомода http://www.fullrest.ru/forum/topic/39446-travels-of-vvardenfell/
-
Бета-версия! Изменены маршруты, добавлены НИПы, подправлены реплики "направление" и определенное место", а также две реплики "кто-то особенный" в Гнаар Моке (одна по затронута по ошибке, если это принципиально - могу вычистить). Кое-где повёрнуты маркеры путешествий, для пущей атмосферности. Добавлен большой корабль "Весна" в Тель Бранору, интерьеры собраны из "Эльфийского мореплавателя", "Чан-Ука" и "Попытки Фальвило', с небольшими изменениями. Добавлен корабль с закрытым трюмом в Хуул (копия того, что около Форта Инеевой бабочки). Добавлены лодочники в Пелагиад и Балмору. При тесте на старых сохранениях почему-то не появлялись изменения маршрутов силт-страйдеров. Проверить можно на погонщице в Сейда Нин - должны быть путешествия в Пелагиад и Кальдеру. Остался мусор в виде ячеек без уникального названия, которые помечаются как изменённые конструктором при каждом сохранении. В финальной версии вычищу их с чьей-нибудь помощью.
-
Морровинд в шоколаде http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43076/?
-
Отрежь лишние руки божественному Соту, они и правда Мефалины.
-
Скорее всего, автор убрал в связи с доработкой. На всякий случай, сохранил сюда: http://yadi.sk/d/MkSdSefSKjPMg
-
Попробуйте на чистую игру поставить модуль-пак - там код-патч загружается как модуль-расширение при старте игры. Если это не поможет - идей нет.
-
Кстати, да. Бэушная - оптимальный вариант, если особо пальцы не гнуть. Сам хотел взять б/у, но денег пожалел, и правильно сделал! Глядишь, осенью из-под какого-нибудь геймера 760 куплю.