Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Очень странно, что не видишь, я без неё совсем не могу. При движении камеры вбок примерно вблизи центра поля обзора изображение разрывается и часть сдвигается в сторону. Выглядит омерзительно, при установке значения 1 - приемлемо, но всё равно заметно. Интересно бы выяснить, каков процент людей, которые не чувствуют разницы.
  2. Тут надо бы ещё разрешение монитора привести, пожалуй. У меня на сходной конфигурации при 1920х1080 до 35 опускается в той же Балморе. На 1680х1050 бодрее было. Плюс, насколько помню, ты не пользуешься вертикальной синхронизацией, а она тоже жрёт кадров неслабо. Так-то если половину функций МГЕ выключить - понятное дело, что FPS вырастет прилично.
  3. А зачем было долго лазать-то? Вам уже дали ссылку на тему с ответом: и возможным решением:
  4. Да ну их. Туману напускают, чтобы у фанов слюни потекли, а потом кормят багами.
  5. Вот и хорошо, что не особо вмешиваются. И вообще, они и так уже вложились в мир смертных с лихвой. А их стабильность и обеспечивает существование смертным. Как литологическая основа - всей геосистеме целиком, кхм... Мне не нравятся ходячие трупы. В них отвратительно всё - вид, звуки, поведение, распространённость, эффекты заклинаний... Ещё не люблю даэдротов из-за отравляющей магии.
  6. Выложи английский текст, тогда можно будет что-то придумать.
  7. Что с редоранскими текстурами, кстати? Коннари, компиляция или новые?
  8. Поздравляю! Бодрости и целеустремлённости!
  9. Если посмотреть футуристику начала-середины прошлого века, у нас уже всё должно быть так. Думаю, едва ли стоит ждать особых прорывов в ближайшее время, ибо многие технологии требуют больших энергозатрат. А вот когда освоят управляемую термоядерную реакцию и энергии будет завались - начнётся веселуха по полной.
  10. С вылуплением. Творчества и успехов!
  11. Все рамки окна, кроме верхних широких плашек.
  12. Вышла десятая бета. Эдак скоро и релиз будет. Эл, скажи, с цифрами беты уходит сырость, о которой говорил? А то, может, напишешь автору, неизвестно, когда он в следующий раз возьмётся за доработку.
  13. Сдаётся мне, что если после грузить какой-нибудь плагин, модифицирующий кузнечное дело, будет и кузнецам-массовикам счастье. Намного интереснее было бы реализовать крафт подобно зачарованию: нашёл предмет, разобрал и изучил устройство, научился делать сам. Разумеется, при этом исходная вещь должна разрушаться. Так действительно можно было бы почувствовать себя кузнецом-мастером. Прогулялся по интернетам и выяснил следующее: 1. Morrowloot исчез с нексуса, но доступен у автора, версия 3.0 2. Переведённая версия есть на модгеймзе, версия 2.0 3. Есть версия, в которой реализована идея, высказанная мною в прошлом абзаце поста: можно крафтить только найденные предметы ранга двемерских и выше.
  14. Не нужно читать 66 страниц, список исправлений выложен под тегом "скрытый текст" в сообщениях Фрица: на момент 6.2.4, на момент 2 июня 2013, плюс исправления звуков. В GFM 5.5 больше исправлений, чем в 5.4, список ведётся Ололом в файле GFM_1C.txt. Если планируешь ставить много плагинов - лучше использовать пятый, да. Нечего там особо бояться, сделай запасную копию своего текущего Morrowind.ini, и всё. Если ничего специально в нём не менял - проблем быть не должно, просто заново зарегистрируй bsa-архивы и плагины.
  15. Тогда Тайбера Септима она вообще должна пытаться живьём сожрать со злобы.
  16. Очень понравился скрин Вивека, закончи его, пожалуйста! Если не будет конфликтовать с оригинальным моделями, как другие перестройки - просто сказка.
  17. GFM 5.5 от Olol - исправляет грубые ошибки, не вызовет больших проблем при совмещении с самыми разными модами. Насколько понимаю, не требует новой игры. GFM 6 от Fritz - попытка исправить ВСЕ ошибки, описки, неточности, недоработки, нестыковки. Естественно, затрагивает очень многое в игре, и, при совмещении с какими-то плагинами, могут возникнуть конфликты и нестыковки. Вскоре выйдет версия 6.2.5, после этого разработка будет временно заморожена. Обязательно нужно начинать новую игру.
  18. ГФМ не должен влиять на производительность и геймплей. Избегать исправления багов и ошибок - очень странный подход.
  19. Если не пугает GFM6, то в скором времени будет издана новая версия, включающая исправленные официальные плагины (если Фриц не передумал).
  20. Да, это исправление, а не добавление, так что смело включай. Вот ещё, на всякий случай, если не видел. Может быть полезным, плюс автор намекает на обширные планы. Плюсую, ничего удивительного в таких различиях нет, если они не кардинальные.
×
×
  • Создать...