-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Да. Не ранее Нового Года.
-
Надо исправить: Пещера Яканалит - а внутри ключ рабов Йаканалита.
-
Если напишете мне необходимые команды для скрипта - я так и сделаю) Ну кто может переводить?) все претензии ко мне) Замечание резонное, поправлю в следующем обновлении. Приложите ваш warnings.txt Вообще нужен нам фикс МСР с 2мя кольцами на постоянку и одним на использование? Беттер хеадс запорет вам квесты, его лучше не использовать. А этот плагин и вовсе есть в сборке. В скором времени будет мануал и видео по плагинам, вошедшим в сборку. Гмм.. я не очень часто играл за гильдию воров, но точно помню, что этот НПЦ мне не мешал. Посмотрим, мб что-то другие ребята добавят. Честно говоря вообще первый раз с 2002 года вижу такое наблюдение. Пожалуй, нужно попросить друга альтмера потестировать)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Перки будут сбалансированы насколько это вообще возможно, полубогов точно не будет.
-
Ну вот раз исправлены ошибки арены - значит обновление и установлено) Так а он вообще не передвигается? Верно morrow ответил, просто лупить их) А можно купить манекены у ростовщиков и вот в них уже класть броню и она будет отображаться.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, баг с сапогами двемеров есть и мы его поправим. А вот могу я вас попросить у себя перепроверить - если начнете новую игру с оригинальной анимацией - будет ли смещена удочка у рыбака? Спасибо большое за разъяснение. В планах на квесты возможно учту это пожелание)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вы реплейсеры анимации какие-либо устаналивали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Понял вас, возможно данная фича будет задействована, но поверьте - даже без нее перки 2.0 для морровинда станут в разы интереснее того же обливиона, а в нем, к слову, вполне интересные и полезные перки. Придуманы действительно интересные идеи, но как обычно - реализация и качество требует же времени, которого очень мало. Но то, что модпак с перками будет - 200%. Зависит еще от команды многое, потому как какие то дела я стараюсь раскидать по любям (и это нормально), чтобы самому выкрасть больше свободного времени, а никто не застрахован от того факта, что кому-то из команды просто наскучит\надоест\перестанет получать\и т.д. моддить и он отвалится, а соответственно и результат будет, но еще более отложенный.
-
Лучший подход!) Но на самом деле особо не было таких жестких обновлений, чтобы прямо необходима была генерация ДЛ. Так и сделаем в следующей обнове. Согласен кстати, орчина в пристанище камонны нелогичен и будет переделан в красноглазого. К сожалению с 2.4+ МСР не работает этот плагин, вот его и пришлось убрать. Возможно когда я постигну дзенмвсе скрипты - намучу с настройкой модов подобный плагин. 1. Не обновили сборку. 2. Там и есть "другая" лава. 3. Не обновили сборку. 4. Трава пробивается в реальной жизни сквозь доски? Вот и тут я решил оставить этот момент. 1. Убраны скрипты для требований к артефактам. 2. А что там исключать то собрались?:) 3. Вполне нормально, пепел делает небо такого оттенка (он же и вверху есть). Можно вот тут поподробнее, для чего или откуда такое описание?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Планы на новые перки готовы и теперь ведется работа по модпаку. Все, как я описывал в обоих видео. Зачем этот скрипт, не понял? Увидите) Это ж не обливион) Тут это нормально и исправлять ничего не нужно.
-
Обновление 3.0.13 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977517 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.13 - добавлен отсутствующий меш анимации xbase_anim_sh.nif - заменены модели лодок на модели от Remar - обновлены остальные текстуры эшлендских баннеров - новая качественная текстура мостовых Вивека - заменена текстура гуарьей кожи - вычищены задетые статики деревьев в MFR_Bitter_Coast_Trees.esp
-
Обновление 3.0.12 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977507 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.12 - добавлены нормальные колчаны и ножны для оружия! Мод легко настроить под себя из настройки модов. - некоторым деревьям нарощены стволы вниз, теперь летающих деревьев нет. - исправлен тайлинг у вороха текстур Солтсхейма. - исправлены текстуры боевого дурзога с арены.
-
Прошу прощения, но я не вижу что нужно исправить? Багов вроде бы тут тоже никаких нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, к сожалению такие моменты бывают после исправления плагина, если оно касается ячеек в игре. Как вариант в качестве панацеи либо отключить временно (до новой игры:) ) плагин, либо через консоль и disable убрать "лишнее" ) Гм, напишем инфу в мануал теме, с отсылкой в шапке здесь. Не нужно ничего пихать под спойлеры, меня устраивает так, как сейчас есть. Вас как бэ в диалогах предупреждают, внимательно читайте что пишут, чтобы избежать подобного. Профит простой - твой личный дом. Ну так можно еще просто скорость прокачать, для этого ее и увеличивают в игре. 1. Ждем модпак. 2. Ждем модпак. 3. См. выше. Проверим модельку, спасибо за наблюдения!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Никак, это простой инсталятор. Рекомендую ознакомиться: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41400-mfr-3000-videodnevnik/ Тут все ответы на ваши вопросы.
-
Проверил на новой игре, все на месте. Замки большие вешает мод Key Replacer, но только к тем замкам, к которым есть ключ! Так что любой сложный замок в начале игры можно открыть ключом, который предстоит найти (в помочь заклинание поиск ключа).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.0.11 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977455 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.11 - Travellers_Resp_Aldr_out - объявлены переменные CurrGX/Y/Z. - crate_01_empty, Arvel Plantation (2,-6) исправлен "летающий" ящик. - Vivec, St. Olms Plaza, исправлены выпирающие деревья в клумбах. - miner's pick Gnisis (-10,11), присвоена владельцу. - исправлены торчащие корни flora_root_wg_04 Gnisis (-11,11). - Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine сдвинута на полку выше бутыль p_cure_common_s, стоящая прямо в книгах. - Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine, убрана лишняя книга BookSkill_Axe5_open. - Арена. исправлена голова у врага красной команды. - Арена, опечатки в диалогах поправлены. - Арена, исправлено описание доспехов Голама (даедрических -> эбонитовых) - Арена, возвращены всем новым НПЦ уникальные головы. - подвинут камень, мешающий зайти в Ассарнуд. - подвинут камень, мешающий зайти в Сетус. - облегченная версия Immersive SN, 698 объектов -> 638, визуально отличия незаметны.
-
Перепроверить: - 9/30/2018 (18:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin domalen00000000 Vivec, Foreign Quarter Plaza -781 -143 228 "а почему квест с этой листовкой не двигается? листовку взял/топика у алхимика нет" - у Нилено Дорвайн вроде давно (по версиям gfm) пропал топик про Вассир-Диданат, жители отправляют к ней, у неё 0. - Опечатка в теме Мудрость Морровинда, диалог: "Появившиеся недавно Имперские колонии, как, например Пелагиад, положи не замки из дерева и камня..."
-
Даже интересно что могло в wx_hlaalu_win так крашнуть игру, вечером непременно посмотрю. Кстати по идее из сейва может MEE повырезать все лишнее и мешающее запуску, но это время. Если сейв жалко - думаю стоит его потратить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Семкея ответ!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )