-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Там просто текстура исправлена, меш не тронут. Просто не так давно ковырялся в файлах ГФМ, память вроде не подводит. Так как ретекстуры ставят часто - то лучше юзать модель от Зеро.
-
В сборке уже лучший плагин с манекенами. Но в темы предложений по составу МФР можете оставить отзыв. Нас уже двое. Скажи, о Солтсхейме тебе говорят еще в Сейда-Нине, но ты же не едешь туда сразу? Хотя квест в начале дают. Т.е. еще раньше, чем "обучающие". Имхо - обучающие квесты - это СЕйда-Нин, кольцо, кольцо2, маяк-тайник, имперец-труп, первый несложный НПЦ враг с нелинейной концовкой. Вот это обучающие квесты. А чтоб до Балморы добраться я в первый раз когда играет пошел через Кальдерру в Гнисис. А гробница после очистки станет пустая, хотя она не заброшенная, получается что? анлор? Баланс в морровинде как инопланетяне - вроде все указывает на то, что они есть, но столкнуться полноценно самому не доводилось. Т.е. у каждого баланс игры - разное понятние. Моя цель - интересная игра с 1 по 80+ лвла игрока.
-
Единичный вариант? - можно зарубить мечом. - можно заюзать банку невидимости - можно заюзать свиток невидимости - можно убить магией. - можно убить саммонами. - можно привести компаньона и убить при помощи него. - можно наколдовать светоч и увеличение скорости и... - и т.д. Мне продолжать список возможных вариантов? Из них есть и такие, которые возможны и на 1 уровне. Плюс опять же, только про первый уровень тут никто не говорит. А вот я бы не сказал. Акнтанд гораздо сложнее и заставляет кое-где юзать левитацию. А это первое задание. Т.е. если руины заставляют ГГ использовать свиток/заклинание/банку левитации - то получается, что игра навязывает единичный способ прохождения? Да снова нет - есть куча других способов замены левитации и т.д. Но несмотря на то, что задание первое и якобы должно обучать, как ты сказал - оно очень даже не простое, хоть враги и не сложные (хотя их непросто убить нубу 1 лвла, а вспомни кто сколько искал тот самый рычаг? рычаг видимо внимательности должен научить). Даже если просто пойти за город - уже опасно и игрок использует выбранные навыки всегда и везде. Повторюсь - квесты начальные, но это основной квест, Кай посылает поучиться не просто так, хоть квесты и начальные - в любом случае они все равно и в ванильной игре сложнее начальных фракционных.
-
Нет тут никакого хардкора ради хардкора. ПРосто добавлены (а не заменены кричуры без левел листов) левел листы с редорановидными скелетами и павшими, т.к. гробница относится к дому редоран. А они средние по уровню, т.е. люлей слабоуровнему персу дадут. Это было сделано в общей концепции гробниц в ЕВА. если бы гробница попала под тип заброшенных - то враги даже в левел-листах были ли бы слабые, если слаб и игрок. Но млин, я даже череп не убирал на нижние этажи, купи свиток или зелье невидимости, желательно 2 штуки и все, у перса 1 уровня череп в кармане. Чуть-чуть нужно лишь помнить о том, что не обязательно идти с атаками в лоб, что бы чего-либо добиться.
-
Почему же нарушен? Кай Косадес видимо тоже баланс нарушает, отказываясь выдавать квесты голодранцу 1 лвла в простой рубашке? Или все же недвусмысленно намекает, что нужно прийти более окрепшим?
-
Я бы сказал немного по другому - тут ошибками МФР и не пахнет, потому что похожих ошибок в МФР просто нет. На данный момент при полноценной новой игре, что я сейчас тестирую на полной сборке с ЕВА - багов у меня пока что критичных - 0. Так, мелкие недочеты вроде кривой развертки тарелки и т.д. Что я и исправлю скопом после завершения биг-теста.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
У нас тема по багам не для красоты, перекинул гору текста туда.
-
Я описал систему в 2х шагах как этот респаун работает. Так было, есть и будет. Если интересно - ставьте хоть голый морровинд без аддонов и тестируйте.
-
Хм. В свое время было интересно искать проход наверх через кантон, чтобы перейти через мост.. Но сейчас, впрочем, все выглядит не менее органично, да и поиски моста можно сменить на более интересные дела.
-
Игорь, если хотите развернутого ответа - дайте всем перечиленным плагинам ссылки на описание (как минимум) и скачивание (желательно).
-
Несовместимости мелочи, мне не в первой мирить разные плагины, если нужно будет - выпущу патч для нового Вивека. В остальном пока твоя концепция нравится на 100%. Теперь я выяснил, что мне было необходимо полностью, искренне надеюсь, что работа будет доведена до логического конца.
-
Если у вас установлены сторонние плагины, то как думаете, могу я знать на 100% что у вас произошло или нет?) Но судя по симптомам ваши плагины, я давно не менял ни у какого плагина требования.
-
Если честно - аналогично. Не знаю с чем связано, но в МФР я выловил и ликвидировал практически все возможные баги, хотя рассчитывал сделать все это ближе к весне. По теме: 1. получается интерьеров будет больше и часть ванильных будет расширено? Если так - то супер! 2. экстерьерная канализация так понимаю тоже будет изменена, но тогда что будет с интерьерами в канализациях, как, к примеру, святилище шеогората? Просто вход туда будет расположен в экстерьерной канализации и все?
-
Ок, хотя бы арена закрытая. Это плюс сам знаешь какой. Эмм... А ванильные канашки уже не православны?)
-
Тоже очень понравились наброски и все выглядит на мой скромный взгляд весьма органично! Отдельный респект за то, что не тронут ландшафт, искренне надеюсь, что так будет и в финальной версии.
-
Супер-пупер!! Главное что плазы закрытые, ну для меня по крайней мере.
-
Без понятия. Обычный поломанный лук, ничем не отличающийся от щита и копья. Короче все просто - это Морровинд) и этим все сказано)
-
Зачем так все усложнять? Убираешь в бодипартах female-секции все строки, пересохраяете объект и все, мужская модель для обоих полов.
-
Откровенно скажу - мне не жаль) Если вы манчкин - вы можете и кодами пользоваться, от читов у меня защиты нет)
-
Действует как на репаке, так и на ванильной игре при 2х условиях: - вы убираете трупы - вы перезагружаетесь. Если б вы хотя бы 1 пункт не делали - респауна не было бы. Таков движок морровинда.
-
Перепроверю у себя. Если этот баг повторится - одно из двух, либо отписывать для правки автору МСР, либо чинить отдельным плагином все сломанное у торговцев.
-
Попробуйте отключить все плагины, требующие МВСЕ, и проверить, в таком пестром винегрете плагинов (ни в коем случае не говорю, что сборка плохая, просто много разного) мне сложно разобраться.
-
Т.е. порядок действий был такой: - ты полностью обновился. - ты купил лук (сколько хитов лука было при покупке?) - ты вышел из здания, сохранился. - зашел к купцу, а лук лежит? Все так было или порядок действий не совсем такой?
-
Кажется я смог придумать, как сделать так, чтобы повышение навыка спеллом не влияло на получение перков. Но нужно много тестов. Следите за темой, если все получится - выйдет полностью рабочий незабагованный плагин.