-
Постов
9518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Хитро) И спасибо за ответ) Я начал громаднейший тест и теперь сюда точно часто буду заглядывать.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После сдачи квеста на сборщика налогов в Сейда-нине сокуциус по нажатию на топик убийство вицеллуса говорит что надо бы продать хижину гилнита кому-нибудь более лояльному к империи... и все. Никакой возможности купить хижину. Что делать? Играю бретоном, МФР, ничего влияющего на диалоги нет, ГФМ грузится перед аппартаментами.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Согласен, выглядит все эпично! Но честно говоря и так выглядит эпично)
-
Очень интересно... посоветую полную проверку сделать в апдейтере - если куда-то делись бса архивы - апдейтер их вернет на место.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Всего этого точно не было и не будет. Не за что!
-
После пересохранения при последующей загрузке ошибка остается? upd: только что проверил - ошибки не появляются после пересохранения, они же ни на что не влияют, т.к. все эти объекты подготовлены для удаления из репака, и даже сейчас в игре они не используются, будьте спокойны.
-
Самостоятельный плагин, а играть вместе с алмодом или нет - будет решать сам юзер.
-
Да, сие было и в ванильной игре. Что с этим делать так, чтобы не смотрелось топорно, пока без понятия. Хоть стражу добавляй везде.
-
Какая версия репака у вас установлена? Какие компоненты выбирали при установке? Поверх свои плагины ставили?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
В МФР с алмодом бонуса от второстепенных нет. Т.е. если игрок делает на лвлапе +5 к характеристике, прокачав 10 раз главный или важный навык (либо два-три навыка одной характеристики), то остальные две он качает на +1. Так что считаю излишним лишать игрока х5 максимума. играйте с алмодом)
-
Все верно, асассины придут за главным героем лишь когда он станет шишкой в какой-либо гильдии, либо пройдет основной квест. По поводу торговли - в 1.6 будет динамически обновляющийся инвентарь у торговцев.
-
Очень интересное замечание, скоро поправим, спасибо!
-
Судя по последнему скрину - юзаешь текстур фикс? Зря, он тупо замостил всю Кальдерру одной текстурой, тогда как в оригинал там в городе был органичный микс из минимум трех текстур. Так же немного не понял - стоит какой-то расширитель города? Ретекстур в кальдерре хороший, видно, что старался над качеством, только вот смотрится, имхо, очень чистенько и ярковато, если сравнивать с ванилью - там было чуть грязнее и тусклее) Огромный респект за ретекстур имперских фортов, почти не отличимо от ванили и очень круто смотрится. Посмотрю потом еще в игре. Дверь в исперский склад Сейда-нина, имхо, очень светлая. Ну и немного непривычно все же видеть коричневую текстуру деревянных балок имперских домов (изначально она была зеленая).
-
Понял. Что ж, все равно будем ждать и надеяться, версия с оригинальными кантонами 100% будет востребована не меньше, чем основная.
-
Проходить задание до храма. Этот момент был и в ванили. Еще можешь у архиканоника восстановиться в ранге. Т.е. раньше ты его убивал, НЕ состояв в храме.
-
Давно уже это лежит локализованное на том самом сайте, который нельзя называть. под названием HELLUVA, по факту дичайшая компиляция, хотя некие годные вещицы все же имеются, но не более 5% от общей кучи.
-
Отпишу Fritz'у в GFM. Все верно, очепятка вышла, поправим!
-
Сейчас бонусы за маловажные не даются, только главные и важные влияют на бонусы, сделано для отыгрыша класса ГГ. Но, так как это морровинд, а не какая то другая игра, даже при таком раскладе можно вкачать все характеристики до 100 (хоть и гораздо сложнее).
-
Так понимаю версии с закрытыми ванильными кантонами ждать не стоит, как отдельной версии?
-
Я что-то забыл, у нас есть где-либо действительно годные поножи индорильские? Или самому придется моделлить?
-
1.5.022 Быстрофикс: - сдвинуты корни в пещере Диссапла, теперь они не мешают при входе. - исправлена ошибка в крафте железных метательных ножей, теперь при успешном крафте дается 5 ножей, как и должно, а не всего один.
-
Что значит планируется ли ввести? Уже все давно учтено) играйте атронахом, мана будет расти без регенерации.
-
Проверю железные метательные ножи, если там есть ошибка - я ее исправлю.
-
Я так понимаю смысл переводить 2.3 будет, когда выйдет уже полная, а не бета версия?