Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Окей, займусь такой проверкой на досуге.
  2. Меня вполне устраивает этот вариант, с проверкой на CellChanged, т.к. в том и фишка, что скрипт сработал, и все, до следующего появления у торговца он "дремлет". Но не висит в памяти. А вот 2 проверка на DayPassed весьма неплохая идея, пока что смотрю что да как.
  3. Попробуйте отключить все плагины, крому GFM в лаунчере и еще раз попробовать. Если баг повторится - отпишу автору GFM.
  4. Никакие ванильные объекты не перемещались.
  5. Ну полюбому идея со 2й проверкой на время это тру! ЧУть позже запилю тогда сий плагин. И протестирую торговцев получше, где навык торговли ГГ будет выше навыка торговли НПЦ.
  6. Убрал баг самого, видимо, двигла морки, если полностью скупить все у торговца - товар не будет обновляться. Плюс вернул потерянный ретурн, а то все ж таки скрипт висел постоянно в памяти, ага. Перекачать всем скачавшим. Зверские значения из за фикса МСР. Попробуй выставить значения меньше и поторговать - цены при торговле ГГ в 1! и торговле налькарии в 200+ тебя просто насмешат. Но ты прав, все из за ерунды с куплей продажей относительно номинала. Я эти тесты делал последние месяца 2 на досуге с разными значениями, поверь - у меня, имхо, цифры оптимальны. Опять таки - видно будет в самой игре что все плавно происходит, и рост торговли и обновления товаров. Запилить рандомный, но фиксированный навык торговли у НПЦ? я думал об этом, но дело в том, что тогда ГГ натасканный в торговле будет покупать дешевле номинала. Но стоит этот момент перепроверить, вроде б такую ерунду я наблюдал ДО включения фикса МСР. А навык красноречия на цену действительно влияет? Как то этот момент я упустил из виду. Вот так новость... И правда - не появляются больше, если даже хотя бы сундук обчистить. Странно, но я абсолютно ясно помню этот момент, хотя это было давно и я не юзал МСР, т.е. шел где то год 2006. Неужели блудмун или МСР пропатчил игру и этот неприятный баг ушел? А как будет отсрочка работать при CellCanged? А если я вышел с ячейке DayPassed будет высчитываться, а следовательно скрипт будет в памяти висеть? Если да, то это серьезные тормоза после 100 торговца.. По идее.
  7. Мощнее - имеется ввиду увеличить кол-во ячеек в Дистанд Ленде? Если да - то... нет. Иначе будет видно пол острова и мнимый гигантизм морровинда улетучится, оставив на душе неприятный осадок. Т.е. сам я более 15 ячеек не буду выставлять в инсталяторе. Да.
  8. Я об этом не думал, но по факту так можно добиться восстановления товара. Ну, даже не знаю что сказать, я не представляю такого огромного глобального скрипта. Не ограничен. На данный момент у Налькарии после достижения ГГ навыка торговли в 100 идет навык торговли ГГ +15, т.е. 115. А как такая ситуация может возникнуть? Можно поподробнее.
  9. С торговцем не обязательно говорить, товар обновляется не от разговора, а от появления в ячейке. И это единственный, подчеркну, неглобальный способ, остальное по времени добавлять... вы представляете сколько прийдется добавлять глобальным скриптом по времени? сколько торговцев в морровинде? Нет, лучшее решение, имхо, это локальный уровень. Просто для каждого торговца свой скрипт со своим уникальным набором товара. Если увеличивать навык торговли нпц после каждой сделки он так переплюнуть и Сангвина может в сделках. Т.е 200 раз я поторговал.. И тут не соглашусь. Рост навыка торговца гораздо меньше, когда ГГ уже основательно в торговле разбирается. И я ж написал для чего сделано было - чтобы нельзя было продать вещь дороже номинала и купить дешевле номинала. Если знаешь другой способ решения этой проблемы - говори, я только за.
  10. Можно сделать логотип для пофорума Ф4 - Букву и цифру F4 аккуратно собрать из подогнанных женских задов из ролика. Будет тру)
  11. 146%, что никто это допиливать не будет. Жаль что так легко все слились.
  12. Нет, пожалуй тут оставлю все как есть. Как ни странно я в МФР последнее время занимаюсь моддингом или играю на ноуте 3.5 летней давности.
  13. Святоши и дреморы лупят оружием пробивающим нормал резист. Так что не слишком то будет слаще жизнь) А итемы эти еще нужно отобрать.
  14. aL☢

    XCOM: Enemy Unknown

    OpenXcom на русском. Я кончил. Сказать, что сейчас получаю массу удовольствия - ничего не сказать. Это именно ТОТ САМЫЙ Х-СОМ, его ранее упоминал Ксарф, но тут на русике есть, и не только. З.Ы. НЛОпедия З.Ы.Ы. Жду OpenXcom TfTD
  15. За заметки спасибо, посмотрим, если они и правда слабы - их стоит усилить. Почему нет? Попробуйте, только в МГЕ нужно перегенерить Дистанд Ленд.
  16. Так точно, но это уж настолько маловероятно, да даже если это будет так - патч совмесимости пилится за 2 минуты.
  17. Плагин будет обновляться, он еще тестовый все же, ибо все возможные ситуации в игре я один не смогу предвидеть и протестировать. Как только окончательно удостоверюсь в полной работоспособности плагина - сразу же займусь другими торгашами. А по поводу не всех торговцев - если убрать у них скрипт - у них же кончится товар совсем, если все скупить) А минуса, т.е. бесконечные товары, я не хочу оставлять.
  18. Хочу представить вашему вниманию новую динамическую систему торговли - к черту минусовые значения у сундуков и НПЦ торговцев! Как же бесит, когда открываешь обворованный ссаный торговый сундук, а там опять куча зелий... То же касается и трупа торговца, пока он не исчезнет. Да и вообще - вас не бесит, что когда вы покупаете что либо у торговца - у него при следующей покупке моментально обновляется инвентарь? Меня вот это дико напрягало, после чего за несколько последних месяцев за тонной выпитого кофе была рождена и реализована скриптовая система динамической торговли. Что же делает эта система? Делает ровно 3 вещи! Давайте посмотрим: 1. у торговцев и их сундуков убрана напрочь моментальная обновляемость товара. Все минусовые значения выставлены в +. 2. сундук торговца теперь именной, скриптом ему добавляется через рандом только те товары торговца, которые были скуплены ГГ и имеют меньшее значение от изначального. Пример - у торговца было 5 скаттла. ГГ купил 3. Скрипт проверит значение скатла, после чего когда ГГ вновь появится у торговца - с 10% шансом кол-во скатла увеличится на 1 единицу. Т.е. станет уже не 2, а 3. И так до тех пор, пока вновь не выровняется до 5. И так для каждого вида товара, который есть именно у этого торговца. Но чтобы пройти путь восстановления товара - пройдет немало времени, ведь шанс 10%, а ГГ не каждый день бегает к одному и тому же торговцу. Т.е. да - товар восстанавливается динамически, со временем. Мало ли, когда торговец и каким образом пополняет свои запасы. Короче говоря - скупите все - и когда вы вернетесь в следующий раз - у торговца будет примерно 10-20% от общих запасов товара. 3. Навык торговца меняется теперь тоже довольно динамично и зависит от навыка ГГ. ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимости. Но сможет купить его практически по себестоимости. Баланс купли-продажи соблюден, этот нюанс требует обязательного включения в МСР пункта "Фикс Торговли" (включен по умолчанию в M[FR], а так же в МСР при первом запуске после установки в папку Морровинда). Все это дает вполне отличный геймплей как за торговца, так и просто за любой класс, который пользуется расходниками. Ходить в соседний город за товаром теперь не только приветствуется, но и местами будет необходимым. Т.е. модом достигнуты следующие 2 цели: - убрать дебилизм с продаже дороже, покупкой дешевле товара, при высоком значении торговли Игрока. - сделать динамически обновляющиеся товары у торговца. Приложен тестовый плагин на примере Налькарии, алхимика из Балморы. Т.е. плагин то вполне рабочий, с ним уже можно играть, но он пока что только для одного единственного торговца. Для особо ленивых могу позже запилить видос, если это будет действительно необходимо для наглядности работы плагина. Плагин делался при подключенном GFM, с ним полностью совместим. Скачать: В моде затронута ячейка с Налькарией в балморе, т.к. был заменен через серч сундук на именной (на котором и висит один единственный скрипт, который делает все, что необходимо делать, причем после выполнения он не жрет память), Налькария, т.к. минусовым значениям было присвоено плюсовое (если кто знает безболезненный способ скриптом поменять ей минус у товаров на плюс - делитесь, я этот момент особо не копал, т.к.), ну и собственно созданы новый скрипт, 1 штука, новый сундук, 1 штука. По такой системе я хочу обойти всех торговцев, написать для всех уникальные скрипты (которые к слову не будут одновременно висеть в памяти и жрать ее). Для примера: ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 17, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 103 монет, продажа оного же за 16. ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 101, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 88 монет, продажа оного же за 31. Спросите чего так мало дает септимов при высокой торговле? Потому что нужно: 1. привлекательность качать, она имеет самое высокое отношение после торговли. 2. отношение поднимать с торговцем, тогда прайс так же вырастет при продаже. 3. удачу качать. Да да, она так же решает. 4. Усталость должна быть полная. После того, как вы отмаксите все три указанных параметра - цена продажи перевалит за половину от номинала, возможно добиться и примерно 2/3 - 3/4 цены от номинала. Удачных тестов! С плагином и его системой делайте что угодно с указанием авторства, но я прошу не публиковать плагин до релизной версии со всеми торговцами на сторонних ресурсах, включая буржуйские. П.С. С выключенным фиксом в МСР или просто без МСР плагин не тестировался.
  19. №1, в самом низу шапки. Реализация топорно-логичная и неоспоримая)
  20. Что то бои мне напомнили помесь фолача нью вегаса и второй халфы. Основание и укрепление своего лагеря супер тру. Пардон, но задница у ГГ женского пола в кои то веки отлично нарисована. Будет палить по вертибердам? Снова тру. Темный заброшенный городок напомнил Пасваль. В каждой части ролика всплывают элементы от Обливы, Фолача 3 и НВ, Скайрима.
  21. А нам некуда торопиться. Так что если отреагировал - то это уже неплохо.
×
×
  • Создать...