-
Постов
9518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Сомневаюсь, что этим кто то займется, но что то из списка я видел на Nexus'е, потому посоветую вам пойти туда и воспользоваться поиском.
-
Да нет, просто в отличие от Обливы Морровинд юзает лишь 1 ядро, а видеокарта для МГЕ честно говоря не фонтан. Так что 20-13 ФПС неплохой показатель, учитывая, что МГЕ тот еще "костыль", по сути. Я бы посоветовал не менять настроек, но поменять кол-во видимых ячеек Distand Land с 15 до 4-5. Фпс станет в разы выше.
-
Да, конечно будут. Буду выпускать миниапдейты через обновлятор и дальше, кстати новый апдейт будет совсем скоро. В основном это будут правки багов, но иногда и что-нибудь новенькое. Насчет ЕВЫ - да, ассортимент морровинда очень велик, а мод пак теперь действительно будет содержать только самое лучшее и лорное. Пока менять свои взгляды на хорошее - враг лучшему. Будет лучшее.
-
Все, кому интересно хотя бы немного развитие M[FR] - присоединяйтесь - http://www.fullrest.ru/forum/topic/40659-budushee-mfr-16-opros-juzerov/
-
Пришла пора вновь коллективным решением влиять на судьбу репака. Как я уже упоминал ранее - есть некие факторы, от которых зависит выход новой версии M[FR], и вот какие: 1. Когда выйдет новая стабильная версия МСР, ибо много масхевных правок. (В процессе). В частности интересует возможность смены разрешения без МГЕ и тест оного при подключенном МГЕ, но без смены разрешения последним. 2. Когда доисправлю баги и недоработки МФР на сегодняшний момент (уже гораздо меньше, чем было). (В процессе). Ранее я ставил сроки выхода версий и всегда в них укладывался. Впредь такой ошибки более не повторится, ибо торопясь выложить наработки баги прихватить с собой не забываешь. Теперь этот момент будет кардинально исправлен. 3. Когда допилю крафт. Крафт доспехов и оружия ванильного то готов, осталось сделать крафт одежды и бижутерии. (В процессе) Так же даже не начинал крафт уникального оружия, у него будет своя система крафта, которая будет предлагать скрафтить такое оружие БЕЗ выдачи списка возможного для крафта, как, к примеру, во вкладке "железное оружие". Выбрав эту вкладку мы сразу видим список доступных для крафта экземпляров. Для уникального оружия не будет такого, вам будет предложено скрафтить оружие на основании найденных вами рецептов для такого оружия. Эта система позволяет избежать спойлеров количества уников и их разновидностей. И да, никаких скриптов требующих МВСЕ, все решается предельно простым, логичным, и главное - удобным способом. 4. Когда закончу тест новой версии MGE XE 0.9.10. (ГОТОВО!). Пока что тесты радуют, но есть некоторые нюансы, которые следует основательно протестировать. 5. Когда выйдет новая GFM версия от Фрица. (В процессе). Выйдет она скорее всего под Новый Год. (ГОТОВО!). 6. Когда все плагины в сборке заточу под исправления GFM. (В процессе). Это крайне необходимо, так как я неосмотрительно упустил из вида перезапись правок GFM другими плагинами, хоть и мастхевными. 7. Когда я и usolo доделаем новый инсталятор. (В процессе). Теперь пользователь сможет более гибко настраивать выбранные плагины, так же есть вероятность уйти от shell-запуском оригинального екзешника морровинда после установки. Помимо этого будет новый обновлятор, не требующий принудительной установки шрифтов. 8. EVA и некоторые другие плагины будут обновлены и пересмотрены. (В процессе). То, за что я годами цеплялся из ностальгии, но уже морально устарело, либо не вполне ЛОРно - будет уничтожено и искоренено. Теперь реально останется только мастхевное и ЛОРное, натипа крафта и нового оружия из других провинций, так же будет изменено все, что неуместно или не слишком качественно смотрися в игре. 9. Вес репака будет уменьшен, а установка ускорена. (В процессе). Из M[FR] вылетит весь неиспользуемый мусор, который насобирался за 4 года. Пожалуй, это будет самое нудное занятие. (ГОТОВО!). 10. ФПС вновь вырастет! (ГОТОВО!). За время изучения специфики работы бса архивов и файлов игры я обнаружил интересную вещь. Все подробности будут после релиза, сейчас лишь важен сам факт того, что появился интересный и реализуемый способ еще немного повысить ФПС в игре. Друзья, мне не хочется выпускать в чем то устаревшую и не доделанную версию снова, поэтому я буду стремиться к достижению всех 10 пунктов, и полюбому их достигну, после чего Да, сроки вновь откладываются и теперь они не определены (ориентировка - лето 2016, так уж сложилась летняя традиция релизов), но ведь не зря. Надеюсь на понимание. Однако это еще не все! Мне нужна ваша помощь в решение спорных моментов M[FR]. Для этого я сделал опрос. Есть в опросе и некоторые пункты, ответы на которые помогут мне в дальнейшей разработке M[FR] в лучшую сторону, хотя по логике этого вам видно не будет, так что не обращайте внимание, мне нужно лишь ваше, уважаемое мной, мнение! Всем заранее спасибо! Все нюансы обсуждаем в мейн-теме M[FR]. Эта тема будет сугубо для сбора мною информации, а так же для отслеживания выполнения пунктов, которые и приведут нас к версии 1.6!
-
Мр-Мр, мы теперь сюда каждый час заглядываем, что и как)
-
Ну ты назови для канона темку "Видео по Fallout 4", ну или как то так. А то не слишком эстетично выглядит, имхо.
-
А что за моды такие, к слову?
-
А к торговцу, перед тем, как он вниз упал, часто заходили? хотя бы примерное число.
-
Я наверно сыграю через годик полтора, когда, как обычно, фанаты ошибки поисправляют, ДЛЦ все выйдут с патчами, ну и моды добавят все необходимое.
-
Что то ерунда какая то. Все захватывается, любое зачарование, кроме восстановления магии и замороженной магии можно наложить на любую одеваемую вещь.
-
Ремонтирует он на листе хитина, а у любого торговца с обучением - если вначале поторговать с торговцев и изменить ему сделками его изначальную сумму - траты за обучение будут добавляться ему в инвентарь. Так что ничего менять не нужно. П.С. У меня торгаш на месте.. Вы его случайно не могли завалить?)
-
Может прозвучит банально, но я б не советовал те анимации ставить. Они где лечат - калечат в 2 раза, но это лишь мое мнение, основанное на тесте этих анимаций.
-
Давний баг - вместо загрузочных экранов - мигающая иконка скайрима по центру, как лечить? UPD. Гы.
-
Gde bronyu vzyal takuyu?
-
Окей, займусь такой проверкой на досуге.
-
Меня вполне устраивает этот вариант, с проверкой на CellChanged, т.к. в том и фишка, что скрипт сработал, и все, до следующего появления у торговца он "дремлет". Но не висит в памяти. А вот 2 проверка на DayPassed весьма неплохая идея, пока что смотрю что да как.
-
Попробуйте отключить все плагины, крому GFM в лаунчере и еще раз попробовать. Если баг повторится - отпишу автору GFM.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Никакие ванильные объекты не перемещались.
-
Ну полюбому идея со 2й проверкой на время это тру! ЧУть позже запилю тогда сий плагин. И протестирую торговцев получше, где навык торговли ГГ будет выше навыка торговли НПЦ.
-
Выставь Far в 200, поможет.
-
Убрал баг самого, видимо, двигла морки, если полностью скупить все у торговца - товар не будет обновляться. Плюс вернул потерянный ретурн, а то все ж таки скрипт висел постоянно в памяти, ага. Перекачать всем скачавшим. Зверские значения из за фикса МСР. Попробуй выставить значения меньше и поторговать - цены при торговле ГГ в 1! и торговле налькарии в 200+ тебя просто насмешат. Но ты прав, все из за ерунды с куплей продажей относительно номинала. Я эти тесты делал последние месяца 2 на досуге с разными значениями, поверь - у меня, имхо, цифры оптимальны. Опять таки - видно будет в самой игре что все плавно происходит, и рост торговли и обновления товаров. Запилить рандомный, но фиксированный навык торговли у НПЦ? я думал об этом, но дело в том, что тогда ГГ натасканный в торговле будет покупать дешевле номинала. Но стоит этот момент перепроверить, вроде б такую ерунду я наблюдал ДО включения фикса МСР. А навык красноречия на цену действительно влияет? Как то этот момент я упустил из виду. Вот так новость... И правда - не появляются больше, если даже хотя бы сундук обчистить. Странно, но я абсолютно ясно помню этот момент, хотя это было давно и я не юзал МСР, т.е. шел где то год 2006. Неужели блудмун или МСР пропатчил игру и этот неприятный баг ушел? А как будет отсрочка работать при CellCanged? А если я вышел с ячейке DayPassed будет высчитываться, а следовательно скрипт будет в памяти висеть? Если да, то это серьезные тормоза после 100 торговца.. По идее.
-
Мощнее - имеется ввиду увеличить кол-во ячеек в Дистанд Ленде? Если да - то... нет. Иначе будет видно пол острова и мнимый гигантизм морровинда улетучится, оставив на душе неприятный осадок. Т.е. сам я более 15 ячеек не буду выставлять в инсталяторе. Да.