-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Святоши и дреморы лупят оружием пробивающим нормал резист. Так что не слишком то будет слаще жизнь) А итемы эти еще нужно отобрать.
-
OpenXcom на русском. Я кончил. Сказать, что сейчас получаю массу удовольствия - ничего не сказать. Это именно ТОТ САМЫЙ Х-СОМ, его ранее упоминал Ксарф, но тут на русике есть, и не только. З.Ы. НЛОпедия З.Ы.Ы. Жду OpenXcom TfTD
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
За заметки спасибо, посмотрим, если они и правда слабы - их стоит усилить. Почему нет? Попробуйте, только в МГЕ нужно перегенерить Дистанд Ленд.
-
Так точно, но это уж настолько маловероятно, да даже если это будет так - патч совмесимости пилится за 2 минуты.
-
Плагин будет обновляться, он еще тестовый все же, ибо все возможные ситуации в игре я один не смогу предвидеть и протестировать. Как только окончательно удостоверюсь в полной работоспособности плагина - сразу же займусь другими торгашами. А по поводу не всех торговцев - если убрать у них скрипт - у них же кончится товар совсем, если все скупить) А минуса, т.е. бесконечные товары, я не хочу оставлять.
-
За фаллаут или ТЕС вселенные.
-
Хочу представить вашему вниманию новую динамическую систему торговли - к черту минусовые значения у сундуков и НПЦ торговцев! Как же бесит, когда открываешь обворованный ссаный торговый сундук, а там опять куча зелий... То же касается и трупа торговца, пока он не исчезнет. Да и вообще - вас не бесит, что когда вы покупаете что либо у торговца - у него при следующей покупке моментально обновляется инвентарь? Меня вот это дико напрягало, после чего за несколько последних месяцев за тонной выпитого кофе была рождена и реализована скриптовая система динамической торговли. Что же делает эта система? Делает ровно 3 вещи! Давайте посмотрим: 1. у торговцев и их сундуков убрана напрочь моментальная обновляемость товара. Все минусовые значения выставлены в +. 2. сундук торговца теперь именной, скриптом ему добавляется через рандом только те товары торговца, которые были скуплены ГГ и имеют меньшее значение от изначального. Пример - у торговца было 5 скаттла. ГГ купил 3. Скрипт проверит значение скатла, после чего когда ГГ вновь появится у торговца - с 10% шансом кол-во скатла увеличится на 1 единицу. Т.е. станет уже не 2, а 3. И так до тех пор, пока вновь не выровняется до 5. И так для каждого вида товара, который есть именно у этого торговца. Но чтобы пройти путь восстановления товара - пройдет немало времени, ведь шанс 10%, а ГГ не каждый день бегает к одному и тому же торговцу. Т.е. да - товар восстанавливается динамически, со временем. Мало ли, когда торговец и каким образом пополняет свои запасы. Короче говоря - скупите все - и когда вы вернетесь в следующий раз - у торговца будет примерно 10-20% от общих запасов товара. 3. Навык торговца меняется теперь тоже довольно динамично и зависит от навыка ГГ. ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимости. Но сможет купить его практически по себестоимости. Баланс купли-продажи соблюден, этот нюанс требует обязательного включения в МСР пункта "Фикс Торговли" (включен по умолчанию в M[FR], а так же в МСР при первом запуске после установки в папку Морровинда). Все это дает вполне отличный геймплей как за торговца, так и просто за любой класс, который пользуется расходниками. Ходить в соседний город за товаром теперь не только приветствуется, но и местами будет необходимым. Т.е. модом достигнуты следующие 2 цели: - убрать дебилизм с продаже дороже, покупкой дешевле товара, при высоком значении торговли Игрока. - сделать динамически обновляющиеся товары у торговца. Приложен тестовый плагин на примере Налькарии, алхимика из Балморы. Т.е. плагин то вполне рабочий, с ним уже можно играть, но он пока что только для одного единственного торговца. Для особо ленивых могу позже запилить видос, если это будет действительно необходимо для наглядности работы плагина. Плагин делался при подключенном GFM, с ним полностью совместим. Скачать: В моде затронута ячейка с Налькарией в балморе, т.к. был заменен через серч сундук на именной (на котором и висит один единственный скрипт, который делает все, что необходимо делать, причем после выполнения он не жрет память), Налькария, т.к. минусовым значениям было присвоено плюсовое (если кто знает безболезненный способ скриптом поменять ей минус у товаров на плюс - делитесь, я этот момент особо не копал, т.к.), ну и собственно созданы новый скрипт, 1 штука, новый сундук, 1 штука. По такой системе я хочу обойти всех торговцев, написать для всех уникальные скрипты (которые к слову не будут одновременно висеть в памяти и жрать ее). Для примера: ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 17, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 103 монет, продажа оного же за 16. ГГ, привлекательность 50, отношение у Налькарии 50 из 100, навык торговли 101, удача 45, усталость 1/3, покупка зелья с прайсом 80 за 88 монет, продажа оного же за 31. Спросите чего так мало дает септимов при высокой торговле? Потому что нужно: 1. привлекательность качать, она имеет самое высокое отношение после торговли. 2. отношение поднимать с торговцем, тогда прайс так же вырастет при продаже. 3. удачу качать. Да да, она так же решает. 4. Усталость должна быть полная. После того, как вы отмаксите все три указанных параметра - цена продажи перевалит за половину от номинала, возможно добиться и примерно 2/3 - 3/4 цены от номинала. Удачных тестов! С плагином и его системой делайте что угодно с указанием авторства, но я прошу не публиковать плагин до релизной версии со всеми торговцами на сторонних ресурсах, включая буржуйские. П.С. С выключенным фиксом в МСР или просто без МСР плагин не тестировался.
-
№1, в самом низу шапки. Реализация топорно-логичная и неоспоримая)
-
Что то бои мне напомнили помесь фолача нью вегаса и второй халфы. Основание и укрепление своего лагеря супер тру. Пардон, но задница у ГГ женского пола в кои то веки отлично нарисована. Будет палить по вертибердам? Снова тру. Темный заброшенный городок напомнил Пасваль. В каждой части ролика всплывают элементы от Обливы, Фолача 3 и НВ, Скайрима.
-
Хочешь сделать лучше? Сделай это сам - в вопросе модов как никогда актуальная цитата.
-
Собственно и без безлимитных навыков, если у тебя все навыки до 100 вкачаны - уровень продолжит расти.
-
Пожалуй он будет опциональным в новом инсталяторе МФР, не каждый раз по руку подворачиваются годные именно в плане геймплея, решения.
-
Там старая версия. Про то, что скоро запилю отдельно обновленный алмод - я уже говорил.
-
Тоже видео понравилось, вполне органично реализовано.
-
Герцогскую нигде не найдете, в планах позже добавить возможность ее скрафтить. Эльфийскую нужно искать, по всему миру разбросана и есть шанс найти ее части в луте пещер/гробниц. Шанс небольшой и только после 10+ уровня. П.С. Ну эти видящие во время прохождения основного квеста станут враждебными, вроде.
-
Давно я анлорных плагинов не делал... мда. П.С. Переименовал тему во избежание введения в заблуждения форумчан относительно полезности данного плагина.
-
Дурацкий подход удалять используемые файлы ванильной игры. Нужно было создать пустой файл мп3, и назначить его в плагине вместо "Flw_(2 буквы) 004". И ничего б не раздражало.
-
С булавой это же фишка такая, вызов скелета теперь неплохой спелл даже на поздней стадии. А три сразу - это вы сколько же играете? там шанс этого крохотный. Насчет пепельных квестовых монстров - это не баг, в оригинале так же было, емнип. Не думаю, что стоит порог увеличивать, а вот более плавное нарастание требований для продвижения - можно ( уже сделал, скоро выложу ). К слову если вы играете с алмод_гмст во всех гильдиях будет крайне сложно везде до верха добраться.
-
Уже на 5 дней меньше. Скоро будет тестовый плагин на основе одного торговца для наглядного примера.
-
Вообще меня и самого коробит, когда я зачарованной железной тыкалкой на усиление длинных клинков долблю даедру, с которой может совладать лишь от серебрянного и выше незачарованное оружие... Насчет лорности - как может оружие не зачарованное на урон по цели, а зачарованное на усиление гг, к примеру, бить по нежити и даедра? Разве это лорно?