Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Пожалуй, самое толковое предложение из всех других толковых. 100 очков Де..Гриффиндорфу!
  2. Хочешь сделать лучше? Сделай это сам - в вопросе модов как никогда актуальная цитата.
  3. Есть конечно плагин от Дест с правдоподобным зачарованием, но мне его реализация не нравится при всей его мастхевности.
  4. Собственно и без безлимитных навыков, если у тебя все навыки до 100 вкачаны - уровень продолжит расти.
  5. Неплохая идея насчет вызываемого оружия, я обдумаю этот момент!
  6. Пожалуй он будет опциональным в новом инсталяторе МФР, не каждый раз по руку подворачиваются годные именно в плане геймплея, решения.
  7. Там старая версия. Про то, что скоро запилю отдельно обновленный алмод - я уже говорил.
  8. Хороший вопрос, я уже и не помню, но что то под репак пилилось, да. П.С, Тему закрываю, ибо сиськи письки в репаке я бы не хотел видеть. В том числе и у других юзеров, все равно апдейтер обновит на версию с бельем.
  9. Тоже видео понравилось, вполне органично реализовано.
  10. Герцогскую нигде не найдете, в планах позже добавить возможность ее скрафтить. Эльфийскую нужно искать, по всему миру разбросана и есть шанс найти ее части в луте пещер/гробниц. Шанс небольшой и только после 10+ уровня. П.С. Ну эти видящие во время прохождения основного квеста станут враждебными, вроде.
  11. Давно я анлорных плагинов не делал... мда. П.С. Переименовал тему во избежание введения в заблуждения форумчан относительно полезности данного плагина.
  12. Дурацкий подход удалять используемые файлы ванильной игры. Нужно было создать пустой файл мп3, и назначить его в плагине вместо "Flw_(2 буквы) 004". И ничего б не раздражало.
  13. С булавой это же фишка такая, вызов скелета теперь неплохой спелл даже на поздней стадии. А три сразу - это вы сколько же играете? там шанс этого крохотный. Насчет пепельных квестовых монстров - это не баг, в оригинале так же было, емнип. Не думаю, что стоит порог увеличивать, а вот более плавное нарастание требований для продвижения - можно ( уже сделал, скоро выложу ). К слову если вы играете с алмод_гмст во всех гильдиях будет крайне сложно везде до верха добраться.
  14. Уже на 5 дней меньше. Скоро будет тестовый плагин на основе одного торговца для наглядного примера.
  15. Вообще меня и самого коробит, когда я зачарованной железной тыкалкой на усиление длинных клинков долблю даедру, с которой может совладать лишь от серебрянного и выше незачарованное оружие... Насчет лорности - как может оружие не зачарованное на урон по цели, а зачарованное на усиление гг, к примеру, бить по нежити и даедра? Разве это лорно?
  16. Ну так поменять выданный кинжал на серебряный и делов то. А вообще не уловил смысл, плагин то удачный или все же нет?
  17. Да незачто. Морровинд настолько специфичная игра, что даже создав мага, и даже с геймплейниками на усложнение можно впоследствии сделать воина и махать мечом очень даже неплохо. Поэтому позволю себе немного позавидовать вам (что давно не играли в эту игру) и пожелать приятной игры.
  18. Здравствуйте. 1. Если нет прямой цели по быстрому как в ММОРПГ вкачать все навыки и характеристики до 100, а вначале спокойно изучать мир и уходить из мест, где не справляетесь - то эти геймплейные плагины только помогут, особенно во 2 половине игры, где без них вы бы с 1-2 ударов или заклинаний убивали практически всех. 2. Никак, кроме как выкачать силу и выносливость. Для этого потребуется немало потрудиться, но нет ничего невозможного, даже с усложняющими плагинами реально все характеристики выкачать до 100.
  19. Гра-Музгоб орк, во первых она могла неправильно посоветовать, во вторых могла специально дать ему ножик чтобы он пошел в гробницу и помер там. Все равно половина нормального оружия зачарованного в морке и так НЕ попадают по духам и т.д. Так что, тогда антипод этого плагина делать? конечно тоже вариант. НО! Как минимум в геймплейном плане этот фикс будет интереснее. П.С. Погодите, так ему орчиха дает зачарованный кинжал, и просто предупреждает, что духи иммунны к нормальному оружию. Разве нет? И свитки не просто так выданы были.
  20. Я даже больше скажу, ребаланс оружия я сделал более жесткий, чем у холааджита, но потом в тесте по ходу дела понял, что все одно и то же - продавать и получать меньше выручки, покупать и тратить меньше денег. А лично я вполне солидно тарюсь у торговцев - годные зелья, молотки хорошие, свитки разные, и это не считая единичных покупок. Поэтому я без зазрения совести могу сказать, имхо, что Морровинду нужен не ребаланс цен на разные итемы и вещи - ему нужен ребаланс торговли. И так уж совпало, что я нашел и тут элегантное решение, во избежание оффтопа просто подождите следующей темы, где я выложу пример такого решения проблемы торговли на основе любого торговца, возьму Валькирию Налькарию, что из той самой гавани.
  21. Да было б за что, ведь все мы за морровинд без багов.
  22. Выкладываю простенький, но очень нужный как минимум мне плагин, который еще и фикс, к слову, по совместительству. Делает все зачарованное нормальное оружие именно нормальным, т.е. им не заковырять духа или даедру. В ванили половина зачарованного нормального оружия (железо, сталь, хитин, имперское и т.д.) может лупить монстров с сопротивлением нормальному оружию, половина не может, т.е. тут на лицо недоработка. Для использования нужен МСР с активированной функцией, которая не дает бить зачарованному оружию всех подряд если у оружия нет галочки ignore normal weapon resistance. После чего идет приписка, что для нормальной работы функций нужно бы плагин запилить. Так вот этот плагин, запилен. Плагин делался с подключенным ГФМ так что он с ним совместим (т.е. содержит все его необходимые правки, можно и без ГФМ юзать, но ГФМ должен быть по умолчанию у каждого игрока). Скачать:
  23. Менорра с днюхой! Пусть для тебя возраст остановится и ты наадаптируешь еще вагончик вкусных плагинов)
  24. Стальной короткий меч - жестокий меч огня, не совпадают статы. Не знаю, может так и задумано, там у стальных коротких мечей такое дикарство в статах, пройтись бы глянуть. Странное двемерское оружие - убрать зачаровку, иначе мейн квест может застрять. Его зачаровать можно и ид изменится. Понимаю, что маловероятно, что кто либо станет зачаровывать эту палку, но все же. Так же, как и не улучшенный клинок Неревара, перед апгрейдом до Истинного Пламени. cruel shardblade - выставить скорость атаки в 2.5. Стальной палаш рубки - модель и иконка стального длинного меча. Стальной клинок уклонения Аегиса - цена для стального дагера с тупой зачаровкой 7000, не многовато?) Имхо 70 монет от силы. throwing knife of sureflight - пропущено зачарование? Иначе накой хрен стоит игнор нормальному оружию у стального метательного ножа? Пока все)
  25. Уже знаем об этой проблеме, работаем над ее ликвидацией.
×
×
  • Создать...