-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ну так поменять выданный кинжал на серебряный и делов то. А вообще не уловил смысл, плагин то удачный или все же нет?
-
Да незачто. Морровинд настолько специфичная игра, что даже создав мага, и даже с геймплейниками на усложнение можно впоследствии сделать воина и махать мечом очень даже неплохо. Поэтому позволю себе немного позавидовать вам (что давно не играли в эту игру) и пожелать приятной игры.
-
Здравствуйте. 1. Если нет прямой цели по быстрому как в ММОРПГ вкачать все навыки и характеристики до 100, а вначале спокойно изучать мир и уходить из мест, где не справляетесь - то эти геймплейные плагины только помогут, особенно во 2 половине игры, где без них вы бы с 1-2 ударов или заклинаний убивали практически всех. 2. Никак, кроме как выкачать силу и выносливость. Для этого потребуется немало потрудиться, но нет ничего невозможного, даже с усложняющими плагинами реально все характеристики выкачать до 100.
-
Гра-Музгоб орк, во первых она могла неправильно посоветовать, во вторых могла специально дать ему ножик чтобы он пошел в гробницу и помер там. Все равно половина нормального оружия зачарованного в морке и так НЕ попадают по духам и т.д. Так что, тогда антипод этого плагина делать? конечно тоже вариант. НО! Как минимум в геймплейном плане этот фикс будет интереснее. П.С. Погодите, так ему орчиха дает зачарованный кинжал, и просто предупреждает, что духи иммунны к нормальному оружию. Разве нет? И свитки не просто так выданы были.
-
Я даже больше скажу, ребаланс оружия я сделал более жесткий, чем у холааджита, но потом в тесте по ходу дела понял, что все одно и то же - продавать и получать меньше выручки, покупать и тратить меньше денег. А лично я вполне солидно тарюсь у торговцев - годные зелья, молотки хорошие, свитки разные, и это не считая единичных покупок. Поэтому я без зазрения совести могу сказать, имхо, что Морровинду нужен не ребаланс цен на разные итемы и вещи - ему нужен ребаланс торговли. И так уж совпало, что я нашел и тут элегантное решение, во избежание оффтопа просто подождите следующей темы, где я выложу пример такого решения проблемы торговли на основе любого торговца, возьму Валькирию Налькарию, что из той самой гавани.
-
Да было б за что, ведь все мы за морровинд без багов.
-
Выкладываю простенький, но очень нужный как минимум мне плагин, который еще и фикс, к слову, по совместительству. Делает все зачарованное нормальное оружие именно нормальным, т.е. им не заковырять духа или даедру. В ванили половина зачарованного нормального оружия (железо, сталь, хитин, имперское и т.д.) может лупить монстров с сопротивлением нормальному оружию, половина не может, т.е. тут на лицо недоработка. Для использования нужен МСР с активированной функцией, которая не дает бить зачарованному оружию всех подряд если у оружия нет галочки ignore normal weapon resistance. После чего идет приписка, что для нормальной работы функций нужно бы плагин запилить. Так вот этот плагин, запилен. Плагин делался с подключенным ГФМ так что он с ним совместим (т.е. содержит все его необходимые правки, можно и без ГФМ юзать, но ГФМ должен быть по умолчанию у каждого игрока). Скачать:
-
Менорра с днюхой! Пусть для тебя возраст остановится и ты наадаптируешь еще вагончик вкусных плагинов)
-
Стальной короткий меч - жестокий меч огня, не совпадают статы. Не знаю, может так и задумано, там у стальных коротких мечей такое дикарство в статах, пройтись бы глянуть. Странное двемерское оружие - убрать зачаровку, иначе мейн квест может застрять. Его зачаровать можно и ид изменится. Понимаю, что маловероятно, что кто либо станет зачаровывать эту палку, но все же. Так же, как и не улучшенный клинок Неревара, перед апгрейдом до Истинного Пламени. cruel shardblade - выставить скорость атаки в 2.5. Стальной палаш рубки - модель и иконка стального длинного меча. Стальной клинок уклонения Аегиса - цена для стального дагера с тупой зачаровкой 7000, не многовато?) Имхо 70 монет от силы. throwing knife of sureflight - пропущено зачарование? Иначе накой хрен стоит игнор нормальному оружию у стального метательного ножа? Пока все)
-
Уже знаем об этой проблеме, работаем над ее ликвидацией.
-
Да не, швы пока не правятся, нужен хороший способ, что исправить это качетвенно. Текстур фикс с нексуса больше калечит, чем лечит, к слову.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Поздравляю с релизом!
-
Кажется там явно лишний эффект невидимости. Мой недосмотр. Скинь пожалуйста в личку ид шлема, поправлю.
-
Сильнейшая вещь со времен первого Dead Space, любителям посидеть ночью за годным хоррором посвящается. Игра просто отличная, ее захочется перепройти обязательно, а таким наша современная игровая индустрия. В общем и целом - рекомендую и советую, равнодушными не останетесь!
-
Подождите немного, скоро скину весьма элегантное решение проблем моментального восполнения товаров у НПЦ, и полное отсутствие товара при изменении отрицательных значений на положительные. Coming...
-
Так она далеко не у всех НПЦ выставлена.
-
Еще мнения коллег будут?
-
А разве навык торговли у варвара никого не смущает? Может секиры вместо дробящего, а дробящее вместо торговли как раз? Да и торговля не воинский навык.
-
Вот же лол, у меня там кавычка стояла неправильная) А я уж начал грешить на память) Морт спасибо, твои кавычки и выручили!
-
Морт ну ты или в личку пиши тогда, или сюда, потому как я давно знал за эту возможность, но что то руки не доходили. Способов отследить находится ли ГГ в бою точно больше одного. Мне интересно как ты решил реализовать.
-
Ну и что? У нас плагин или подражание играм серии?) Думаю все же плагин) Но бонус все же сделать стоит меньше, чем у бретонов.
-
Парни напомните, как синтаксически верно сделать строку с проверкой на кол-во определенного предмета в контейнере, заранее спасибо.
-
К слову идея блока меню во время боя очень даже сверхсуперская. Как и запрет на бесконечное обжирание зельями, мда. Нужно будет ковырнуть мануал по скриптам, там есть полный блок ГГ, может посмотреть и придумать, как менюшку убрать. Или в худшем случае глянуть чего там МВСЕ умеет.
-
Именно, сам смотрел предыдущие и последующие игры серии, потому не просто так за магический бонус упомянул. По поводу одинаковости бонусов. Во первых можно эту же абилку назвать по другому для расы данмеров. Либо же помимо этого сделать бонус не 0.5, а, к примеру, 0,3 или 0,4. Но твое мнение я услышал, спасибо за отзыв)