-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ролик вполне можем сделать, лишь бы руки дошли) Насчет Баладаса сделаем более явный намек. Решили так. Об этом баге известно и он уже исправлен в бете-версии. Ну вы бы еще когда 5 минут прошло - так написали. Я раз в сутки мониторю форум, остальное свободное время - моддинг. Спасибо, погляжу. В каких, еще раз, ячейках смотреть? Хм, ну если душа слабая - то это нормально. Крысу если поймать в звезду - тоже постоянного эффекта не будет.
-
С какими штанами?
-
Любые монстры, включая ключевых НПЦ, но исключая животных, становятся сильнее, крепче и жеще в целом. Например нежить, даэдра и т.д. В первой пещере таких нет.
-
Да, идея эта давно крутится между игроками и мододелами, в некоторых ребалансах оружия этот момент учтен. Что ж, обсудим коллегиально и решим! Спасибо. В новой версии нижние уровни будут убраны все. Взамен будет несколько нижних уровней детализированных и интересных. Кровь даэдра к сожалению не у всех корректно работает, в новой версии мы его убрали. По крайней мере в текущем виде его точно не будет. См. выше)
-
1. Вообще нет) пожалуй стоит учесть этот момент) 2. Она обещала исправить их в Морнхолде, а не по всему острову. И да, книги будут убраны вообще по другой причине. Прошу прощения, set aL_DifficultyMod to 2
-
Да, этот мод уже упразднен, т.к. не работает так, как ему требуется. Сделаю минипатч в виде отдельного есп плагина и закину в папку patches. Эффект невидимости будет выпилен, т.к. на некоторых видеокартах идет просадка по фпс в 0 и еще в паре момент вываливаются глюки с шейдером, которые автор мода не исправил. Впрочем, возможно все же сделаю в меню настройки возможность использования данного эффекта на выбор, но свитки не буду менять, пардон) По багам спасибо огромное, будем все исправлять! Ну и спасибо за отзыв по новой квестовой линейке. Да, это лод, который для МФР сделал Семкей. Есть к чему стремиться) Возможно получится их улучшить. А вы на каком движке играли? быть такого конечно не должно. И вновь спасибо за репорт. Только от уровня и ни от чего либо еще. Нужен 50 и где-то даже 60, чтобы лут мог попасться максимально качественный. Конечно распространяется, мы же не ради наживы, мы для людей делаем. И я рад, что такие люди, бескорыстные, помогают мне и вкладывают свои силы в наш общий проект. А можно больше информации? какой движок, какие плагины используете кроме МФР? Даже сохранку можете кинуть. Да, проблема уже решена в текущей бета-версии, виноват мод, который отвечает за отображение здоровья компаньона, пока можете у себя его отключить. set aL_Difficulty to 2 в консоли пропишите и все получится. 1. Приложите логи изи папки logs и разработчик софта вам ответил, что делать. 2. Ну попробуйте скачать оффлайн установщик, тут я даже не знаю, что еще посоветовать. 3. Это не баг. как только станете довольно известным или главой какой-либо гильдии - за вами прийдут) 4. Ответили выше. 5. можно. в консоли напишите: al_mpregen_check сохранитесь, выйдите и зайдите в игру. реген появится. Он точно там есть. Посмотрите с левитацией)
-
В ридми в настройщике. Когда появится доступ к бета-версии - там так же будет полнейший ченджлог.
-
В скором времени сделаем доступ через игровой лаунчер к бета-версии, которая так же будет обновляться. То есть игрок сам будет думать - играть в стабильную версию, либо играть в самую свежую бета-версию.
-
На самом деле причин несколько, одна из них - это одна из точек старта через альтернативное начало. Ключ от двери внутри есть, но еще его можно украть у алхимика. Можно использовать другие наборы, если этот недоступен. Таких мест практически нет, так что вы зря переживаете, как впрочем и такой "галочки". Примерно как жигуль после тюнинга от экзибита, круто все выглядит, но до сих пор чувствуется жигуль, и как иномарка с конвеера самой новой модели, вроде все круто и замечательно, но еще не обкатана и есть свои моменты, например чуть более скромная графика. Советую просто побегать и там и там и сделать вывод, какой больше нравится. Никак, это особенность графического расширителя МГЕ. Можно играть от 1го лица и этого практически не будет видно. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! Просто сотрите все следы морровиндов ваших и установите отдельно МФР (не в програм файлс и в пути не должно быть русских символов), и все заработает. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! В принципе что нужно было мы уже добавили. в остальном практически все остальное шлак, который не нужен. Спасибо за отзыв, но при всех положительных моментах еще много предстоит исправить, чем собственно сейчас и занимаемся! И о вышеупомянутых пробелах уже знаем, так что спасибо) все исправим и сделаем только лучше. Доброго времени суток! Ниоткуда, это рисовка товарища ИерихоNа, который делал их для МФР. Но так как политики МФР - бери из меня что тебе нужно и не заморачивайся - то конечно используйте их там, где считаете нужным. Если упомянете авторов и место, откуда взяли - хорошо, если нет - вообще ни разу не обидимся) Севернее Адулмарсата есть в горах заброшенная крепость, о котором никто ничего и не слышал. Найти ее сложно, но можно, вход будет между гор. Нужны свитки, пару вроде сам Клагиус дает для удобства игроку.
-
Хах, насмешили) найти ретекстуры за несколько недель это совершенно не та глубокая работа, которую мы проводим на МФР. можем одну текстур менять и перерабатывать 15 раз за неделю, пока не найдем идеальный вариант.
-
Олол, спасибо за очередные порции ГФМ и лог исправлений ошибок, чтобы я их мог подшить в объединенный модуль.
-
Однозначно. Все текстуры, которые либо не заменены, либо реплейсером является растянутая ваниль, т.к. нет аналогов, будет заменена на нормальные. И тут работы не так много, как кажется. Всего таких примерно 500 из 5500. то есть менее 10% от общей массы и основной пул текстур уже заменен. Реплейсеры. Тут вопрос - а что еще нуждается в реплейсерах? Одна из глобальных задач - перейти на атласные модели везде, где они имеются, чтобы увеличить фпс в сборке. А что еще нуждается? Сейчас реплейснуто практически все.
-
1. Можешь покидать ссылки, которые именно на твой взгляд достойны уважения? Я обязательно все их разгребу и просмотрю. 2. Квест Калии по умолчанию будет отключен, как и капсулы не будет, если игрок выбрал калию просто как компаньона, без квеста. А можно будет и ее саму убрать вообще из игрового мира, если не нужна.
-
Нет, нету. А надо сделать? И как мы проигнорировали сейчас? 1. Я так и хочу сделать, на основе самого лучшего скрипта (на данный момент это Калия) сделать некую единую систему для каждого спутника. Плюс ввести глобалку, чтобы всех спутников нельзя было взять сразу. 2. Вообще хотим сделать реплейсеры на основе ванильных, чтобы визуально форма была та же, но уже более технически совершенная.
-
Странно, должен лежать. Проверим!
-
Так как, внезапно, ридми в проджекте есть - сейчас ты можешь помочь разделением на категории каждого плагина. А потом вместе обсудим. П.С. Кто переживает за модульность и сохранения - не переживайте. Проблем не будет ни с тем, ни с тем. Каким образом? Оставлю небольшую интригу, но все будет работать 100%.