-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.1.34 - во всех городах торговцам разными товарами добавлены переносные спальники в продажу. - 'Ald Velothi', На корабле крюки, на которых висят фонари, заменены с миск-итемтов на статичные модели. - 'Ebonheart 2 -13', два фонаря более висят не в воздухе, а на крюках. - 'Grytewake, Upper Level', исправлено положение крюков и гамаков, которые висят на этих же крюках и деревянных балках. Ранее был полный беспредел и все болталось в воздухе непонятно как. - 'Fair Helas, Upper Level', фонарь теперь висит на крюке корректно.
-
4.1.33 - 'note_hr_01', исправлено имя в одной из строк 'Ренар' -> 'Регнар'. - добавлены необходмые строки в топик 'Дом в Сейда-Нин', более топик не будет исчезать при определенных условиях у NPC. - 'Ald-ruhn, Morag Tong Guildhall', корень трамы на балконе слегка приподнят вверх, чтобы корни не светили через потолок. - все новые комнаты для отдыха средних и высших чинов разных гильдий вынесены в отдельные локации. Теперь туда можно попасть и нелегально, вскрыв непростой замок. Ключи от покоев можно взять у главы отделения гильдии по достижению определенного ранга. Внутри комнат все объекты имеют привязку к своей гильдии и необходимому званию.
-
4.1.32 - меч 'Ярость', возвращено оригинальное зачарование, плюс убраны слишком задранные ТТХ. Однако меч все еще существенно интереснее, нежели в оригинале. - алебарда 'Копье Чести' - заменено название на 'Алебарда Чести' и колющий максимальный урон приведен в норму, как у обычной алебарды. - колодец в Сейда Нин теперь активен, из него можно набрать воды. - колодец в Форте легиона Лунной Бабочки теперь активен, из него можно набрать воды. - поправлено положение маркера на выходе из дома Ходлисмода в Кальдере, теперь он находится по центру от двери, а не сбоку. - 'Солстхейм, побережьe Фелсаад -21 25', крышка люка опущена на поверхность. - 'Пелагиад, Старый колодец', вырезана лишняя зона с костяным лордом. Такому точно не место в колодце. - Во все города, включая отстраиваемые поместья игрока, добавлены колодцы (а те колодцы, которые ранее были не активные - стали активными и ими можно пользоваться). Для каждого города своя подходящая архитектура, включая уникальные колодцы Телванни. - Во всех контейнерах в собственных домах игрока увеличена вместимость. - ex_imp_wall_stairs_03, исправлена модель лестницы, более никаких щелей между ступенями и поворотом. - 'Tel Mora', мехи вытащены из камня и теперь нормально располагаются на нем. - 'Tel Aruhn' и 'Sadrith Mora', модели плавилен заменены на Телваннийские. - возле NPC 'Маники' в Садрит-Море баннер-вывеска с держаком теперь не висят отдельно от грибного ствола. - 'Vivec, Telvanni Monster Lab' - добавлено двемерское масло и другие двемерские новые объекты, в соответствии с локацией, где создают двемерских центурионов Телванни. - исправлена развертка текстур деревянных перил на модели ex_common_balcony_01. - 'Книга учета Инглинга', теперь эта книга действительно показывает игроку, на что были потрачены храмовые деньги Инглингом. - добавлен патрулирующий боевой маг в гильдию магов Вивека. - приведен в норму вход в личные покои Ведама Дрена. - в пещеру Кумарахаз добавлен хитрый тайник. - Ящик с инструментами, теперь у торговцев встречается чаще, а в луте реже. - исправлено отображение смоляных наростов на грибах на движке оригинала (на OpenMW все работало и работает), теперь все отображается корректно. - в тайниках Марары добавлены новые драгоценные камни. - 'Aryon Ancestral Tomb', добавлен интересный тайник, где игрок попытается применить свои навыками, если сможет. - в Суране с балкона над ремесловыми складами можно выбраться через лестницу. - на аванпост Хлаалу, который можно встретить по пути с виллы Дрена в Вивек, добавлен вьючный гуар. - улучшен скрипт сундука в недрах Ашир-Дана, теперь нельзя его открыть раньше времени по квесту и сломать этим самым, собственно, сам квест. - некоторые статичные модели заменены на крафтовые активаторы. - 'Андасрет, Верхний уровень', сделан нормальный спуск на нижний этаж, так же настройки освещения приведены в норму. - Во дворе форта легиона Лунной Бабочки теперь нет проблем с манекенами, теперь они нормально восстанавливаются. - 'Ald-ruhn, Practice Room', собственно в комнату практики добавлены манекены, ранее их не было. Так же в комнате иногда практикуются NPC друг с другом. - в поместье Индарис добавлены манекены в тренировочный зал. - в журнальных записях новых квестов в Тель Море проставлены все недостающие гиперссылки. - в журнальных записях новых квестов в Гильдии Магов Кальдеры проставлены все недостающие гиперссылки.
-
4.1.31 - Journal 'MG_BCShrooms' 10: 'После того, как я пройду мост, мне надо искать дорогу через холмы на запад.' -> 'После того, как я пройду мимо моста, мне надо искать дорогу через холмы на запад.'. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'A'. - 'Mournhold Temple: Basement', ничейная бутылка привязана к фракции 'Храм', по аналогии с другими предметам в этой локации. - 'Mournhold, Vacant Manor', убраны все привязки с предметов и контейнеров, т.к. поместье пустое, а находящиеся внутри NPC не имеют отношение к имуществу внутри. - 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', все предметы привязаны к владельцу, кроме бочки с квестовым предметом. - 'Gnaar Mok', несколько ингредиентов, удочка и ведро привязаны к своим владельцам. - 'Вивек, 'Стрелы и звезды' Арадраэн', добавлена личная комната владельца. Так же, сама торговка теперь вооружена. - В Велотийских башнях 'Mawia', 'Ald Redaynia, Tower', 'Odirniran, Tower', 'Hanud, Tower', 'Shara', '': в месте, где двоится потолок - заменен статик на новый, кастомный, позволяющий убрать этот ошибочный эффект. - 'Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские', двери, названные 'Дверь камеры' переименованы в 'Дверь в хранилище', т.к. эти двери ведут не в тюремные камеры, а в хранилище ценных предметов. - посох Волшебника, в одной из комнат NPC в гильдии магов Вивека (ошибочно размещенный ранее) заменен на другой зачарованный посох. - 'Pelagiad, South Wall', дверь в спальни легионеров ранее называлась ошибочно 'Дверь в камеру', теперь она просто называется 'Дверь'. - вшит плагин Imperial Altar in Vivec (автор Tyermali), заменяет в Вивеке, Квартал Чужеземцев, Каналы модель активатора-святилища имперского культа с имперского стиля на велотийский. - 'Ebonheart 1, -13', между началом моста и таверной 'заделана' дыра в основании моста. Столько времени играли, а заметили спустя 21 год после выхода игры. - Суран, модель Храма заменена на одноэтажную, в соответствии с интерьером (как и более ранней правки с Храмом Воса). - теперь оба алтаря в храме Сурана являются активаторами (ранее один из алтарей 'не работал'). - 'Дагот Ур, Верхний внутренний центр', источник ошибочно выбранного голубого света рядом со статуей шестого дома заменен на источник красный свет. - 'Одросал, Восточный коридор', теперь при попадании в ловушку, если игрок выживает и пытается выбраться - он более вверху не увидит огромных зазоров между статиками. - 'Веминал, Туннели Дагота', исправлены проблемы с потолком. Проведена детализация первой части локации (локация поделена на две части), пещера теперь выглядит значительно более интересно. - теперь во всех пещерах (а не части пещер, как раньше) есть сокрытые тайники со своим собственным уникальным содержимым, исследовать пещеры теперь стало еще интереснее. - 'Yesamsi', тарелка и книга более не висят в воздухе и опущены на стол. - Greeting 5, добавлена гиперссылка на топик 'Дом торговца' у губернатора Деголороса, так же исправлено название ключа от дома. - исправлен момент, когда на движке OpenMW (на движке оригинала все работало и работает) после прохождения квеста кровавая баня, в случае, если трактирщик выживает, у него падало до нуля отношение к игроку и его невозможно было поднять красноречием, никаким способом. Теперь отношение после снятия штрафа Лариусом Варро восстанавливается и работает в плане увеличения-уменьшения, как и с любым другим NPC. - 'BM_BrodirGrove', во всех записях удалены лишние пробелы. - 'BM_BrodirGrove', 'В качестве вознаграждение, компаньоны будут наделять меня...' -> 'В качестве вознаграждения, компаньоны будут наделять меня...'. - исправлен недочет, когда потайная стена в Одирниране могла не открыться. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'Б'. - топик 'Кай Косадес', для Селлуса Гравиуса в имперской канцелярии введена проверка, которая не даст капитану раньше времени, чем он выдаст задание на поиска Кая Косадеса в общем-то выдать всю информацию о самом Косадесе. Если задание не получено, что актуально в основном для альтернативных стартов (или для забывчивых любителей классического старта, которые забывают бумаги в канцелярии), то Селлуса просто скажет, мол, секретная информация, раньше времени не скажу, при нажатии по топику.
-
4.1.30 - в MFR.esm вошли фиксы из MFR_Update.esp, файлы соединены. - на выходе из канцелярии дерево немного увеличено и развернуто, чтобы корни не торчали в воздухе и сквозь забор не торчали ветки с листвой. - 'key_drarayne_thelas', 'Ключ от склада' -> 'Ключ Драрэйн от склада'. - квест Драрэйн Телас теперь не получится сдать, если игрок не отдает ей ключ. Ранее сдача квеста предусматривала момент с возвращением ключа, но не было варианта ответа Драрэйн, когда игрок ключ выкладывал, после чего пытался сдать квест. Теперь такая диалоговая запись есть. Помимо этого, дверь на склад после сдачи квеста теперь запирается, а ключ после возвращения теперь снова появляется у Драрэйн (ранее ключ просто исчезал у игрока и не появлялся у Драрэйн, что выглядит как явная недоработка). - 'Мчулефт, нижний уровень', удалены ящики, бочки и некоторые предметы утвари, неуместные для двемерских развалин, и убрана ошибочная привязка к NPC на некоторых двемерских контейнерах. Исправлено едва заметное (но все же заметное) мерцание статиков под потолков около некоторых стен. Так же заменена панель с кнопкой на более удачную и красивую модель. - люк на нижний уровень Мчулефта теперь завален, игрок ищет способ проникнуть внутрь, используя свои способности. - в покоях Акулахана исправлен момент, когда один из участков лавы не поднимался. - крепость Адулмарсат была перемещена из Нирна в другое место. - двемерские развалины Кзамченд были обновлены, 1 из 3 локация подверглась детализации, другая (самая большая) практически переделана с нуля, более никаких огромных пустот, обычная локация с хорошей детализацией. - 'Молаг Мар, Квартиры персонала', добавлена межкомнатная дверь с замком (и ключом от замка). - 'Хзеилит', исправлен размер дверной рамы в переходе из одной пещеры в другую. - приведены в норму размеры душ у разного вида дреугов, у двух боссов-дреугов немного увеличен размер души. - теперь есть телепорт, ведущий 'наружу' из Мзунфилефта. - 'Mournhold, The Winged Guar', один из барных стульев более не висит в воздухе, опущен на пол. - У трактирщика Ра-Теша из 'Крылатого Гуара' теперь обновляются товары со временем. - теперь все виды имперских кирас считаются униформой Имперского Легиона, ранее 3 вида кирас по ошибке не принимались за униформу. - 'Охранный амулет Кьярри' теперь зачарован (зачарование оправдывает название). Ранее игроки зачем то зачаровывали этот амулет, и после этого зачарования скрипт переставал работать, т.к. зачарование изменяет ID объекта. Теперь амулет изначально зачарован и его скрипт будет всегда в рабочем состоянии. - в топике 'Заказы в работе' для ремесловых активаторов добавлено отображение квеста от Клагиуса на крафт стальных слитков, когда он в активном состоянии. - 'Pelagiad, Junal-lei's House', заменена дверь 'ex_common_door_01' на 'ex_nord_door_01' в соответствии с архитектурой и моделью входной двери. - 'Дагот Ур, Туннели', в конце одного из туннелей, с трупом героя, более нет просветов между статиками. - в игровом мире есть разные мертвые тела неизвестных героев, но одно из тел было размещено более 4-х раз. Исправлено тем, что теперь в каждом месте свой каждый уникальный 'труп' c различным содержимым инвентаря.
-
Уважаемые игроки, любители Morrowind, и просто хорошие люди, которые неравнодушны к данному проекту! Релиз готов! Версия 5.0 готова для скачивания! ⭐⭐⭐ Скачивание будет доступно с установленного M[FR] на ваших компьютерах, лаунчер сам предложит обновить вначале себя, а потом и сборку. Так же новую версию можно будет сразу скачать с давно релизнутого онлайн установщика, который сам обновит и скачает и новый лаунчер и саму сборку. неважно, установлен М[FR] уже или будете его только скачивать - лаунчер сделает все необходимое сам) Скачать можно например отсюда: www.fullrest.ru/files/morr... Не передать словами, каким трудом далось не только мне, но и остальным членам команды это Новогоднее обновление! Озвучу вкратце основные моменты, и, как обычно, полные логи можно будет просмотреть в ридми проекта. Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов. Лаунчер игры теперь умеет выбирать регионы для загрузки, EU или RU, а так же показывает теперь наглядно, сколько файлов из скольки скачивается\скачалось (спасибо @Lezenford). Теперь у M[FR] появился свой собственный новый сайт morrowindfr.com, перейти туда можно в том числе и по иконке из лаунчера игры. Времени было не так много на него, однако там уже есть полезные страницы, например FAQ с вопросами и ответами. В эпоху блокировок эта информация теперь будет всегда под рукой. Вот такой вот анонс 2 в 1). Впоследствии сайт будет наполняться необходимыми страницами, описаниями и базой знаний по M[FR]. Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от самих же вас, игроков! При этом несомненно можно будет отключить ТР и играть без него! Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. Это репорты были настолько многочисленными, что мы решили проблему... радикально, просто прошли по всем локациям и проверили все. Квестовые предметы, разумеется, учтены. Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. (отдельное спасибо Jez Sartori). Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь перевод и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES, нет аналогичных названий в разных вариациях, как в оригинальных книгах\диалогах (спасибо Uvoo Fallin). Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). Так же добавилась одна новая опция в меню настройки игры на старте. И отдельно стоит упомянуть, что три разны варианта старта игры скоро упразднятся до двух, так как полный контент уже сейчас не содержит ничего анлорного, советую использовать из всех вариантов именно его. Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для растений, к которым ранее его не было и т.д. Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. При этом отдельно стоит упомянуть следующее: сделана полная интеграцию OAAB в сборку, новые предметы заботливо разбавляют оригинальные предметы в левельных списках; восстановлены и детализированные некоторые оригинальные квесты, например тот же квест с подушками Драрэйн Телас, где даже журнальных записей и не хватало, и часть не была использована и части вообще не было там, где они должны были быть; По сути 5.0 версия представляет собой глобальную работу над ошибками 4-й и предыдущих версий, нацеленную на обновление текстур (все-таки M[FR] в первую очередь был про графику), исправление недочетов и восстановление + реставрация некоторых оригинальных квестов, приправленная новым контентом, преотлично вписывающимся в общую атмосферу игры. От себя и команды поздравляю всех с Наступающим Новым 2026-м Годом! 🎄 Пусть в Новом Году вы и ваши семьи будете здоровы, пусть наступит мирное небо над головой и все мы будет получать только положительные эмоции и радость! Ура!
-
Спустя 10 лет дошли руки обновить сборку, все ссылки в шапке темы теперь актуальные.
- 34 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проверил ваши сохранения, у меня не виснет. И если бы висло у других - тут была бы куча таких постов. 1. Попробуйте отключить ТР, согласиться на все предупреждение от игры при загрузке сейва и посмотреть, глючит ли без ТР. 2. Вырубить антивирусник. 3. Открыть ридми по кнопка в лаунчере проекта, где есть очень подробный гайд по настройке графики для оригинальной движка через MGE, и провести настройки самому.
-
Очень странно. Во-первых ничего не менялось, во-вторых, если в колодец попасть можно - значит квест активный. А вы случайно не начинали новую игру из загруженного сохранения, а не сразу после запуска игры? Скиньте сейв, в идеале перед тупящим существом\НПЦ. Интересный момент в том, что у плане поведения НПЦ на движке оригинала 200% ничего не менялось. Я вам уже отвечал на этот вопрос. Не установлены библиотеки С++, вам нужно вручную зайти в папку MFR\Extras и запустить оба файла vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe Когда игрок меняет высоту и НПЦ не может добраться - на движке оригинала да, он скорее всего начнет тупить и убегать. И ничего тут не поделать, разве что играть на движке ОпенМВ. Ну так подключите в лаунчере плагины ТР, вы же сделали полную проверку файлов, она вам сбросила подключенные плагины. нужно просто обратно их включить. Тушенка договорилась, наконец-таки. Теперь будешь ридонли сидеть, сам виноват. Занятно) Спасибо, исправим!
-
Ну а мы то тут причем? Мы не меняем настройки освещения в игровых локациях, к слову. Наоборот, во всех новых локациях подгоняем освещение в соответствии с аналогичными локациями оригинала. В Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно увеличивать числовые значения в желаемой пропорции. Так сделаете темноту в игре менее темной. Только так, другого варианта, конкретно для вас, я не вижу.
-
4.1.29 - исправлено положение анимированных NPC на движке OpenMW (на движке оригинала все было корректно). Опция анимированных NPC удалена за ненадобностью, т.к. для обоих движков теперь используются одни и те же модели. Да-да, наконец-таки это исправлено. - исправлен недочет (только для движка оригинала, на OpenMW все работало и работает) связанный с тем, что у Граринга по квестам мог не появиться топик, необходимый для дальнейшего продвижения по квесту, связанным с добычей сталгрима. - наконец-таки эльфийские перчатки от первого лица нормально отображаются в 100% случаях на обоих движках. - внесены фиксы в ретекстуры орочьей и хитиновой брони. - обновлены текстуры для фиолетовой вычурной мантии. - обновлены текстуры для Азуры, которая является игроку после прохождения мейн-квеста и в Трибунале. - доработаны и обновлены текстуры серебряной посуды.
-
Получите еще одно звание в ГМ и сможете забирать все ингредиенты так же через сортировщик. А с еще более высшими званиями - сможете забирать определенные группы ингредиентов. Алхимия работает так, как и в работала в оригинале. Не знаю, что тут могло быть непонятного, если зелья варятся точно так же. Про слышал - утка какая-то, никогда такого не было.