-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ну это весомый аргумент, да)) То есть в оригинале, когда в ящиках было железных/стальных/и т.д. доспехов/оружия хоть копилкой жуй, вы нажимали взять все и было не тяжело?) Окей :)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как то мне тоже самое сказал мой друг. В итоге пришли к выводу, что я ему сделаю персонажа и выберу, класс, знак и т.д, т.е. сгенерю перса за него. В итоге он залип до прохождения всех мейнквестов, т.к. нестандартный для него перс вызвал у него доселе невиданный интерес. Так что можете попробовать просто сыграть нестандартным для вас персом, которого вам посоветовал бы и или сделал кто-либо другой.
-
Доброго вечера, уважаемые мутсеры! 1. Имхо, но разные варианты развития события подразумевают "жертвы" игрока в чем-либо, в данном случае - амулет, мантия и посох остаются у Требониуса. 2. Ранее Шадоу расписал как можно почистить сохранения. Я знаю о проблеме после обновлений и у меня вот какие мысли на этот счет. - после НГ сделать систему обновлений так, чтобы задвоенок не было. В плане плагинодельческом мне будет менее удобно, но как говорится - все для юзеров. Пока что эту систему я тестирую и на обоих движках, это время и т.д. и т.п. - попробовать заставить наш софт автоматически чистить плагины от "задетых" ячеек. Но тогда неясно как себя поведет измененная ячейка, если ГГ находится в ней. Опять таки, нужны тесты. - коллеги-разработчики опенМВ не могут поправить эту хрень ванильного КСа, возможно опенМВ-КС со временем будет более функциональным, но это все время и видимо наиболее объемное из всех трех вариантов. - может у кого-то еще есть идеи, я готов выслушать. Автор сделал плагин на английском языке, а уж перевод это к нам. Спасибо, поправим! 1. Большое не за что! Рад, что данная сборка приобщает общество к прекрасной игре) 2. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 3. Ждем решения проблемы от разработчиков опенМВ, пока что используем ra в консоли. 4. Выше ответили. 5. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 6. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 6.5. Ответили все выше. 7. Будем ждать новых репортов от вас, заранее спасибо! Да, ставится, но вы видимо справились) Конфигуратор->Настроить МФР->Смена озвучки. Зачем усложнять то?) Все и так "из коробки" ) 1. Да, такова особенность модпака, это 300 лет назад обсуждалось и единогласно старожилы фичу одобрили. Собственно эксплоринг никто ж не отменял, да и торговцев ингредиентами хватает. В будущем планируется ввести свою "ферму", где можно будет добывать самостоятельно разные ингредиенты, но этот контент обязательно будет, но не в этом году. 2. Условия простые: не ждать перед торгашом, должно пройти несколько дней, посетить больше других мест. И это в прямо смысле этого слова, без скрытого смысла. Грубо говоря смысл фичи такой - вы путешествуете, вернулись из "дальних" земель через неделю, а торговец то товары как раз свои и обновил. 3. Моих познаний lua не хватило, чтобы визуально в навыках отображать прогресс. Это можно сделать и это будет работать пока что только на МГЕ, а сейчас фокус на оба движка. Но самой главное - прогресс есть. И его можно увидеть в записях героя, которые лежат в доме у Кая Косадеса. 4. Прокачался. Просто это нигде не видно, кроме записей. Прогресс бара навыка нет, но как только навык вырастет - вы увидите об этом в сообщениях + в записях цифра напротив навыка вырастет. А в меню в новых навыках она будет покамест неизменна. Сортировка отдельно вещей надетых на ГГ не отслеживается. Честно говоря пока не знаю, как ее реализовать. 5. Думаю инфы выше хватит для ответов на ваши вопросы. 6. Просто нет функционала кроме lua для реализации данных фишек. Когда akortunov прикрутит его к опенМВ - посмотрим, что можно будет, что нельзя. 7. Меняется в записях, надо просто больше крафтить. Подтверждаю. Все будет, но со временем. А никаких изменений баланса и повышения цен и т.д. нет. Весь геймплей - в отдельных плагинах. Про торговцев расписал выше, эту фишку просто невозможно оторвать от модпака в целом, т.к. его смысл, сборки модов в целом плагине, в том, чтобы все вместе работало и без сбоев. По отдельности такого невозможно добиться, чтобы в итоге все вместо идеально работало, тут можно не устраивать дискасс, просто поверьте на слово, опыт возни, бесконечных тестов и т.д. у меня огромный. 1. Ага, поправим! 2. Ну так он видимо в гильдию магов послал телепатически послание "убиваютъ" ) Геймплей и так весь в виде отдельных модов. вернее его изменение. Добавление нового геймплея в виде крафта... не приводит к изменению оригинального геймплея, разве нет? Не хотите крафтить - не крафтите, логично? Вас же к станку/кузне/дубильной стойке полуголый орк не привязывает с угрозами интимного характера?) П.С. А чем гора новых ингредиентов то помешала?) Всем не угодишь, но для этого есть возможность включить сборку модов и оставить МТБ + ГФМ, разве нет?) Так в описании самих же модов все написано, какой и что делает. Ничего не намешано. Новый контент отдельно, улучшающая визуалку составляющая отдельно, разве нет? Геймплей представлен в виде миниплагинов, которые кстати не смешаны воедино, так как тут точно на свой вкус тонко его все хотят настраивать. Квесты завязаны на новом контенте, тут тоже все логично. И вы правы насчет 2-3 прохождений. Обычно так и делают, проходят оригинал, после сравнивают с модом и проходят с ним. И да, MFR_GMST и No_MinorSkill изначально отключены.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.08 Чего делает Собственно очередная порция исправлений в моделях от akortunov + обещанный миниплагин.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.08 - добавлен плагин MFR_GMST, который делает следующее: Увеличение цен за телепорты, поездки на силт-страйдерах и обучение у тренеров. Так же стрелы и магия летят быстрее, а растения и содержимое у торговцев обновляются быстрей. Подключать по желанию. - отключены неиспользуемые слоты текстур у многих моделей.
-
Ну не вопрос тогда, сделаем, внес хотелку в шапку темы в раздел багов, чтобы со временем реализовать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вообще так задуман квест. Но технически не вижу причин не сделать это. Нуждаются ли эти квестовые пропильоны в данной доработке? Хгмм... Пожалуй можно это реализовать, но данный "фикс" будет далеко в очереди приоритетных дел. Но все реализуемо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно и просто удалить все содержимое после End, да.
-
Это где такое сказано? Все будет. Хгмм.. сколько играю у меня она ни разу не падала.
-
Скрипт nchulfetingthRight В конце прописан end nchuleftingthRight, не стоит менять название скрипта, но в теле скрипта в конце надо прописать end nchulfetingthRight Аналогично: begin Pub_Pelagiad_Halfway end Publican_Pelagiad_Halfway begin hanAmmuNoLore end nolore begin TestRotateSlow end TestRotate Так же опенМВ чувствителен к регистру, поэтому прошу внести так же исправления: Begin blockedDoor End blockeddoor begin Pub_SMora_Faras end Pub_Smora_Faras begin NarisaAdus end narisaAdus + еще ворох аналогичных ошибок, которые прошу исправить, тут уже расписывать не буду, просто скину лог ошибок:
-
Но проваливаются только погонщики, потому в качестве временной меры я и предлагал использовать скрипт только на них. Разницы между подвешенным и "упавшим" на "пол" вы не увидите в игре, с этим проблем нет, проверено.
-
Сунь не костыль. Там же написано - в качестве временной меры вполне пойдет. Достаточно сравнивать с заданной в КСе координатой Z
-
Справедливо замечено) Вложить то я забыл его. Сегодня плагин будет вложен) Не думал об этом. С последним МСР вес золота перестал работать в одноименном плагине, насчет опенМВ даже не знаю, вряд ли этот момент заинтересует разработчиков опенМВ. Ну так игрок сам и выбирает - мирно или не мирно, последствия у каждого решения свое) Украсть не получится, потому как эти вещи надеты на архимага. Впрочем посох можно украсть через "уничтожить оружие". На 3.2.07 если начать новую игру - этого не будет. Это дебильная особенность КС, которая в сохранениях дублирует такие штуки при пересохранении плагинов. Если кому то надо - могу сделать персональный плагин, "затыкающий" данный пробел. Почему бы и не быть у пепельных упырей лучникам? А скелет заражает мором, потому таким и назван.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.07 Чего делает Просто полезное обновление, которое необходимо было сделать еще раньше, за него отдельное спасибо разработчику openMW - akortunov!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.07 - исправлено отображение мантии Наставника на персонаже игрока и NPC - анимированные NPC держат, как и положено, в руках предметы, если включено зачехление щитов. - многочисленные исправления коллизий моделей, небольшой прирост FPS в некоторых местах.
-
Неточности геймплея? Скорее просто его отсутствие, а это все же тема для отдельного плагина. Но у ползуна несмотря на неточности перевода ведь не было диалогов в инглише.
-
Выбирайте задвоенный предмет и нажимайте disable. До НГ пока бороться так, после обновления НГ будет использоваться немного другая система обновлений, тесты которой выявили неплохие результаты в плане отсутствия дублей и т.д. На данный момент фокус развития проекта уперся в исправление багов и новые квесты, ибо квесты, имхо, важная часть игрового контента, который оставляет игрока в игре на большее время. Перки если и будут, то уже с учетом lua-скриптинга, и только когда lua прикрутят и к опенМВ, чтобы он работал на обоих движках. Ну я думаю вы теперь понимаете, как сложно дрессировать сумраков :) У себя проверил со всеми подключенными плагинами - отдыхать кроме кроватей нигде нельзя. Спасибо, проверим ее левитационные способности)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Достаточно, пока авторы опенМВ не придумают таблетку, дать каждому "падлецу" НПЦ скрипт, который возвращает коррдинату Z при ее расхождении с первоначальным значением. И такой костыль просто не обязателен :)
-
Какой уровень сложности монстров выбрали? О, спасибо, поправим. Хгмм, отпишем авторам опенМВ. Спасибо за обратную связь, это был собственно модресурс, который случайно попал в игровой мир. Ему если и будет отведена роль в игре - то точно не в таком виде\названии. Потому и в "фильтре" ресурсов ее просто нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.2.06 Чего делает Данное обновление помимо кучи правок убирает один неприятный баг, читаем в "чего делает". П.С. Миниплагин с повышением цен будет в 3.2.07
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.2.06 - исправлено свечение дубильной стойки на openMW.- улучшена и оптимизирована модель колодца.- улучшена и оптимизирована модель стойки для копий.- заменены несколько текстур.- упрощённые коллизии теперь корректно подцепляются для целого вороха моделей, прирост FPS в разных местах.- возвращена потерянная анимация Мелоны Салобар, исправлены критические вылеты на MGE XE из-за этого.
-
Спасибо, поправим! Эту ошибку исправим в сегодняшнем обновлении!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не стоит бояться глупых или неуместных вопросов, ведь самый плохой вопрос - незаданный) Часть фишек оттуда вшита в сам опенМВ, часть реализована настройками в собственном опенМВ-лаунчере, а части просто нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. А попробуйте MGEXE запустить от имени администратора и поменяйте разрешение, и посмотрите, должно получиться. 2. у Morrowind Rebirth совсем другая концепция, но думаю скоро из него многие новые модельки появятся и в МФР :3 Интересное наблюдение, спасибо, посмотрим) Сложный вопрос, отпишусь автором опенМВ, спасибо за наблюдения!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )