Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Добрый вечер! Все очень просто Вам необходимо зайти в корневой каталог игры, открыть Morrowind Code Patch.exe И там подключить это: http://pic.fullrest.ru/tfAcQEiZ.jpg Не забудьте нажать внизу "Установить выбранные исправления" Удачной игры! Это скрипт, который не трогает арилла, т.к. тот задет в ГФМ, из модпака. Лишает его товар бесконечности, но он аккуратно и постепенно со временем восстанавливается, обновляя немного ассортимент. Помнишь, обсуждали динамических торговце? Гмм... Не могу понять в чем дело. Отпишу нашему кодеру. Фидбэк будет чуть позже, но будет. По поводу Арилла - этот фикс по какой-то причине, не помню уже, решили выпилить из ГФМ, дабы запилить нормальный плагин, чтобы ВСЕ трактирщики сдавали комнаты. Но как вы думаете - идейные вдохновители что-то сделали?) Нет, возможно до этого момента у меня все же дойдут руки.
  2. Не вижу ничего плохого в том, чтобы предлагали более конкретнее. Это нормально. И название темы менять не следует, уточнение чего хотелось бы от простыни модов было потому, что просто нет времени все это дело ковырять. Хочет человек что-то реально поменять - пусть советует, но более конкретно, никогда не был против конструктива в предлагании модов.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Это сила монстров. Легкая сложность - как в оригинале. Средняя сложность - сила ударов по ГГ, кол-во магии, уровень здоровья монстров х1.5. Последняя сложность - х2. Сейчас опенМВ практически на стадии 1.0 версии, потому как функционал необходимый готов на 99% и игра на опенМВ уже давно как полностью проходится без багов. Если необходимо играть без доп.контента - почему просто не отключить ненужные плагины?) Разве что убирать вручную. Этим точно никто заниматься не будет, к сожалению. Прошу вас выложить сюда файл M[FR]\MFRPCU\logs\application.log и update.log Уж простите ребят, но обновить ридми руки не дошли еще( Квестов новых достаточно на самом деле, путешествуя наткнетесь однозначно. Так не получится, один движок не кушает сохранки другого. Прошу вас выложить сюда файл из Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.log Будем ковырять и помогать!
  4. послушайте, зачем так критично? Вам верно сказали - текстуры отбирались несколько лет и... вы даете кучу ретекстуров достаточно сомнительных в плане сохранения ванильной гаммы + качества текстуры. Верно вам предложили указать какие именно текстуры нужно менять. Предлагайте конкретнее.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Плагины сторонние устанавливали? Проверил у себя - ничего не вылетает.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати, помимо скелета он какой-либо магией пользовался?
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Там нужно делать это так, чтобы справа появлялся значок "красться". Как только этот значок появляется - навык стал потихоньку расти. 1. А теперь можно по русски?) Ничего же не понятно. 2. Причем тут PCU? вы где разрешение меняете?
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Отлично, добавлю в следующее обновление ини-файл с уменьшенным интерфейсом. Уже не помню, но множественное число рецептов - абсолютно не критично. И какой там дорогой шмот? Если ты вор - можешь себе позволить) Глянец будем искоренять, об этом писал еще ИерихоN ранее. Какие нужны телваннийские шлемы? Незачарованные? Тогда я обрадую - они есть в игре в незачарованном виде.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.02 Чего сделано А если уменьшить масштаб интерфейса в MGE XE - не поможет?
  10. Версия 3.2.02 - исправлен критический баг (только для опенМВ, на МГЕ все работало как надо), при котором путники в Эбенграде не могли "пройти" и аккуратно накапливались. - обновлен ряд моделей для улучшения визуального отображения стрел в колчанах и луков в руке, двуручного оружия на двемерской и нордской кирасах. - внесен ряд незначительных исправлений в новых зачарованных предметах. - путники теперь могут иметь при себе новые предметы и оружие.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Проверил, вызывает скелета, стреляет молнией. Вы не ставили никаких модов сверху?
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну хорошо. Так и не понял что без снежочков и скелетов) Кстати ему тоже бы надо скрипт привесить, что он уходил, когда ГГ идет за танто..
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Там и не будет требований, это только для МГЕ. А какой он?) Анимации в опенМВ другие, основаны на том, чтобы визуально было видно, что, например, двуручник висит на спине и ГГ снимает его со спины. Что все работает - это хорошо) Вообще странно, я у себя проверял неоднократно. Обновление скачало 84 человека. Посмотрим, вылезет ли подобная ошибка у кого-либо.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А как у вас получился GFM ниже обновленного плагина?
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот кажется вряд ли, а в итоге это может быть не так. Без списка доп.плагинов я никак вам не помогу, гадать нет времени просто. Стим не нужно было устанавливать. То, что миска на полу - не баг. Какие плюшки вам нужны на опенМВ от PCU?
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.01 Чего делает Ого, а как так вышло?
  17. Версия 3.2.01 - файл отсрочки нападения темного братства привязан к GFM. Вынужденная мера, чтобы на MGE плагин срабатывал как надо и братство нападало не сразу. На openMW этот момент срабатывал нормально.- обновлен файл настроек для openMW.
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    консоль: set timescale to 5, или другую цифру
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Что-то знакомое, надо ковырнуть. Да так же, как и в оригинале. прописать в ини-файл, только тот, что в папке Мои Документы\OpenMW\openmw.cfg, в самом верху. На будущее - если планируете использовать доп.плагины - просьба при выявленных багах - не забыть про них.
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо, спасибо за отзыв. Какая у вас кстати Windows? Он уже готовый в конфиг файле, если в игре бегунок дистанции не трогали.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, изменения в настройщике влияют на оба движка, кроме требований к оружию\броне и шейдера воды. Да, мод на траву уже по умолчанию включен. Коэффициент травы регулировать нельзя. Различия по графике долго описывать, проще запустить, посравнивать, сделать свои выводы. В моем случае отдаю предпочтение опенМВ, да, в нем нет фич некоторых плагинов МВСЕ, но он развивается, и он очень перспективный и стабильный. Графика там тоже отлично сделана, на мой скромный вкус. Вообще не должны, перепроверим. Да, работа будет и немалая. Но это уже лишь вопрос времени. Какие то плагины устанавливали поверх? Хм.. такое большие отличие от оригинального дождя? Оставить как есть и играть, она по умолчанию включена в опенМВ. Новые квесты уже есть. Помимо них все будет со временем. Крафтом займусь как доведу сборку до идеала в текущем виде. Квесты так же позднее. Конфигуратор обновился то? И где скрины ошибки? Без них никак и никуда. Да, создать папку самому. А кнопку применить вверху наверно забыли нажать)
  22. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А вот в опене трава должна быть просто подключена, как раз таки) Яд убран оттуда, так как на МГЕ он работает, на опенМВ ядов пока нет. Да, все будет корректно работать. Можете и сюда выкладывать скрины, не страшно) В 25 раз начинать... Но последнее обновление было довольно давно. Можете попробовать портануть вашу сохранку и глянуть - запустится ли. Редмен, торрент бы качал уже.
  23. Вышла новая версия M[FR] 3.2.00! Присоединяйтесь! http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3200/?p=994884
×
×
  • Создать...