Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Лютый плюс, абсолютно аналогично бегал и тестировал, и необитаемые клочки земель хорошо, но их уже и так много. Пещерами и данжонами надо разбавлять теперь.
  2. Список плагинов, используемых в сборке 3.0.35+ (без МВСЕ модов! по ним следующий пост). Если вы каких то модов из сборки 3.0.34 и более ранней не нашли тут - значит они были включены в отдельный геймплейный мод или упразднены. Итак, поехали! Список используемых плагинов и программ в Morrowind Fullrest Repack 3.0.35+ версии: General Fixed Mod, он же сокращенно GFM .Плагин исправляет ошибки абсолютно любого рода и является однозначным мастхевом. Даже если вы хотите поиграть в самый наиоригинальнейший Morrowind – вам однозначно необходимо подключить данный плагин! Это корректированная версия 7.0+, которая хоть и запилена под M[FR], но сможет подойти к любым сборкам. Better Bodies 3.0+. Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда, а также аргониан и хаджитов, на 'бесшовные'. Служит так же базой как под реплейсеры оригинальных брони и одежды, так и для нового контента. Версия для M[FR] с нормализованным нижним бельем в стиле оригинала. Delayed Dark Brotherhood Attack v1.0. Темное Братство начнет атаковать игрока, только когда он станет Нереварином, либо главой какой-нибудь гильдии или Великого Дома. Исправленная версия, теперь будучи главой Редорана за героем так же приходит братство. Animated Gondoliers. Плагин добавляет двух анимированных гондольеров в каналы Вивека, которые перемещаются в реальном времени на своих лодках между кантонов. Редактированная версия, без раздражающего свиста. Leveled Magicka. Этот мод поднимает ваш максимум магии на 1/14 от общего значения интеллекта. C каждым уровнем игрок получает определенное количество магии, в зависимости от уровня интеллекта, по аналогии с получаемым здоровьем от уровня выносливости. Graphic Herbalism. Растения теперь собираются, вместо того, чтобы открываться, как контейнеры. На месте собранного растения появляется соответствующая модель. Растения возрождаются через 7 дней (настраивается под себя разными способами). Версия от Dest, никаких надписей «собрано». Practice Dummy Peplacer. Заменяет тренировочные манекены, уже имевшиеся в игре, на более полезные. Отредактированная версия, теперь манекены идеальны. Travellers. Добавляет путешествующих NPCs по всему острову, путники создают впечатление более «живых» городов и поселений. Immersive Seyda Neen. Плагин детализирует Сейда-Нин, добавляя проработку города различными моделями. Отредактированная версия специально под M[FR] с учетом реплейсеров камней, так же снижено число «деталей», что положительно сказалось на FPS в игре. Animated Morrowind 1 & 2. Добавляет в некоторые локации анимированных NPC. Отредактированная версия, нескольким вещам был присвоен хозяин. Welcome to the Arena! Плагин добавляет целую фракцию(!) в Морровинд, вернее даже 2 фракции (за синюю и красную команду), Арены, практически повторяя одноименную гильдию из следующей части свитков. Плагин является эталоном скриптовых решений, причем взаимодействие с фракцией после прохождения продолжится. Отредактированная версия, исправлены скрипты, из некоторых убран символьный «мусор», настройщик спрятан, но не удален (на всякий случай). Key Replacer. Заменяет старые модели и иконки пары возможных типов ключей на целый ворох новых и разнообразных. Откорректированная версия, вырезано изменение значения некоторых замков. Appartaments of Morrowind. Дома, освобождаемые персонажем в ходе выполнения заданий, теперь доступны для покупки, при этом это будут именно ваши жилища! Версия 2.0 MFR_Fix_Other + MFR_Fix_Exterior_Cell + MFR_Fix_Interior_Cell. Служат сугубо для исправлений, которые не вносятся в GFM, т.к. эти исправления сугубо для Morrowind Fullrest Repack. Например из-за реплейсеров камней появился летающий лишайник, который ранее был на оригинальном камне, следовательно этот фикс не нуждается в правке через GFM, а следовательно помещается в нужный модуль. Ascadian Isles Trees. Добавляет большое количество новых деревьев в район Аскадианских Островов. Плагин заточен под MFR, к тому же от первоначального плагина осталось только местоположение деревьев, все деревья были подвержены новым реплейсерам. Bitter Coast Trees. Добавляет большое количество новых деревьев в район Горького Берега. Плагин заточен под MFR, к тому же от первоначального плагина осталось только местоположение деревьев, все деревья были подвержены новым реплейсерам. Detailed Dungeon. Представляет собой лишь несколько детализированных (и кстати все равно нами доделанных) пещер от оригинального Detailed Dungeon, остальное полностью авторская сборка детализированных пещер от членов комнады M[FR]. Gnisis Arch Replacer. Представляет собой новую арку на входе в Город с северной стороны, основан на официальном концепт арте. Висячая рука лорда даедра к арке с фонариками прилагается! Telvanni_Lighthouse_TelBranora. Добавляет маяк рядом с городом Тель-Бранора в телваннийском стиле. Telvanni_Lighthouse_TelVos. Добавляет маяк рядом с городом Тель-Бранора в телваннийском стиле. Imperial Presence. Вносит расовое и гендерное разнообразие в ряды Имперской стражи, в имперском легионе примерно половина состоит из других рас Тамриеля. Добавляет помещения (аккуратное добавление кроватей и помещений под них в текущие интерьеры) для стражи в форты легиона, а также помещение для стражи в Сейда Нин. abcs_rebuilt_1.1_rus. Плагин делает версию книги «Букварь для Варваров» полной и законченной, добавляя иллюстрации для каждой буквы. Cali's_BB_Mannequins. Плагин добавляет на продажу ростовщикам манекены для брони, которыми настоящие нереварины могут обставить свои жилища. Ну или украсить чужое, или выставить вдоль реки Одай… Вариантов масса! Отредактированный плагин, оставлены только сами манекены, добавлены в продажу ростовщикам. FortFrostmothRestoration_1C. После вашей победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки так и остается разрушенным. Этот плагин вернет его в первоначальное состояние. Old_Dwemer_Books. Плагин заменяет текстовые описания в семи старых двемерских книгах из TES3: Tribunal («Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по…») на соответствующие схемы и диаграммы. Real_Russian_Signposts_v2_1C. Заменяет оригинальные дорожные указатели, на указатели использующие текстуры с русским именем. Silt_Strider_Animation_Restored. Возвращает силтстрайдерам анимацию (это там, где он лапку периодически поджимает). SoundSpellSoundEffect_Rus. С этим плагином игрок будет на самом деле слышать шум, находясь под действием магии Звука. Громкость его зависит от суммарной силы магического эффекта. Шум представляет собой звук «magic sound» (Fx\magic\sound.wav) из файлов игры, который, по каким-то причинам, остался незадействованным. Unique_Banners_and_Signs. Плагин заменяет вывески трактиров на новые и уникальные, при этом они хорошо вписываются в игру. Набор реплейсеров: a) UAR_ChodalaBoots (уникальные ботинки Конун-Чодала) b) New Veloths Judgement (реплейсер Правосудия Велота) c) New Boots of Blinding Speed (реплейсер сапог ослепляющей скорости) d) Unique_Finery (реплейсер уникальных оружия\брони\одежды, использована часть плагина из-за следующего реплейсера, выбрано лучшее) e) New_Art_Models (реплейсер уникальных оружия\брони\одежды, использована часть плагина из-за предыдущего реплейсера, выбрано лучшее) f) Better_Clothes_Full (улучшенные модели одежды, подогнанные под Better Bodies) g) Better_Morrowind_Armor (улучшенные модели брони, подогнанные под Better Bodies) h) Better_Robes (улучшенные модели мантий, подогнанные под Better Bodies). i) авторские реплейсеры многих предметов. Windows_Glow. Теперь окна на Вварденфелле, в Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений. Отличительная особенность этой версии - окна просто светятся изнутри, а не освещают пол улицы, так же сами окна не слишком сильно мигают и светят, починены статики внутри интерьеров (были перепутаны в 2 случаях статики имперских городских интерьеров «дня» и «ночи» и исправлена у ряда других развертка). More Detailed Places. Данный плагин детализирует некоторые города и деревни, привнося в их окружение предметы обстановки в соответствии со стилистикой города. Данная сборка представляет собой компиляцию далеко не всех модулей и далеко не все из них последних версий, плюс авторские доработки и многочисленные исправления (в том числе подгонка под M[FR]), сделано это намеренно, т.к. последняя объединенная версия мода крайняя вкусовщина. RR_Holamayan_1C. Реплейсер Холамаянского Монастыря, основанный на первоначальном концепт-арте Bethesda Softworks. Теперь это действительно тайный монастырь, а не пара спрятанных статиков. Labeled Potions + Scrolls. Добавляет информативные иконки с эффектом всем зельям и свиткам, а так же на моделях зелий так же будет отображаться эффект.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.0.34 чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=982856 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3029-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-1 Последнее обновление в этом году. Следующее в виде уже новой сборки-инсталятора ждем до 14 января. Играйте свободно, новая игра будет желательна, но не обязательно, все фишки настройки новой игры смогут запустить у себя юзеры через консоль, инструкция будет приложена. Так же ловите Ридми по плагинам (список мвсе модов будет отдельным постом) - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41405-mfr-3000-manual/?p=982861 Завтра вставлю скрины и дооформлю. Совсем не обязательно, совсем. Кстати отнюдь вторая не минорная вовсе, так прилично пришлось повозиться, чтобы правки были минимальны и не задеть лишних объектов, плюс достать из камней вещи, которых изначально ты не видишь, а они в камне есть!
  4. Версия 3.0.34 (последнее обновление в 2018 году) - вырезан фикс-ребаланс магии от Larkin из M[FR], основная причина - поломка алхимии. Впрочем, его можно установить отдельным плагином. - исправлены все утопленные мумии в пещерах уршулаку из-за реплейсера камней. - заменена текстура имперских дверей tx_imp_archdoor.dds на текстуру из версии 1.5.
  5. Да ладно - http://www.fullrest.ru/forum/topic/39059-ne-vse-naviki-kachajutsja-do-100/ То есть можно скрипт написать и для характеристики. Без МВСЕ.
  6. aL☢

    GFM_1C

    Учитывая тем более, что в сумме, если пройти все гильдии - будет 120+ репы)
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Отвечу всем здесь, мне даже лень после таких постов вспоминать регу с сайта (хотя надо был). Как бэ есть способ установить все на стимоверсию - это: 1. Установить репак в отдельную папку. 2. Скопировать все файлы, кроме morrowind.launcher.exe в стимопопку. 3. удалить файлы репака, если они "мешают" или оставить. 4. играть и яростно радоваться стимочасам наигранным. Дело пары минут - установить репак и копирнуть нужное себе. Тогда иэтотюзер репак - НЕ НУЖЕН, ищите моды в других местах, благо их хватает, у нас в базе, или на других русскоязычных. А я не хочу выкладывать обработанные труды команды и других плагиностроителей в виде бездушного архива. И прошу других этого не делать. Нормальная такая лень, что мешает просто установить репак, что нужно, и удалить репак. Как с такой ленью вообще можно писать тупые комменты на сайте - загадка тысячелетия. Ищите время, сударь, время разработчиков вы не цените, какого же нваха мы должны тогда ценить ваше? Вставьте диск в дисковод, репак запускается при наличии лицензионного диска в дисководе. Что вы там не можете далее - ваши проблемы, если вам тупо лень установить репак что абсолютно равнозначно распаковыванию архива в папку, и деинсталяция абсолютно равнозначна удалению распакованного. Читайте выше, вам тогда данный проект просто противопоказан на своем рабочем ноутбуке. Установите репак, скопируйте что вам надо, удалите репак. А вот не надо идиотами обзываться не сильно прошаренных юзеров. Нужна начинка - см выше. См. фото котенка выше. Вас забыли спросить, чтобы глупые вопросы задавали те, кто вместо работы думает как бы порезаться в морровинд на рабочих ноутбуках :Р Ну кое-что точно будет на порядок выше всех русскоязычных квестовых модов за все время.
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да их даже несколько, удивлю тебя) а качество квестов удивит тебя втройне. Но нужно время.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Так, завтра выдам последнее обновление сборки в этом году перед новым релизом. На все остальное подробно отвечу завтра.
  10. Верно, поэтому в МФР эта опция и отключена. Впрочем, как и из-за того, что щит-в-руке ванильная механика и менять ее игрок будет на свое усмотрение в настройках. По теме: отключение роста здоровья вообще не торт (имхо конечно). Идея далеко не нова, советую посмотреть отзывы в этой теме - http://www.fullrest.ru/forum/topic/31624-hardmorr-v52-zvezdnoe-nebo/?hl=%2Bзвездное+%2Bнебо
  11. Вот да! Особенно когда играешь с модами, добавляющими новые ингредиенты, или просто когда забыл или не знал эффектов оригинальных ингредиентов. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46250 Причем головы тупо от другой расы...
  12. Скорее ты имел ввиду фильтр алхимических ингредиентов с заданным эффектом) Честно говоря даже сложно сказать, нужно ли оно. С одной стороны удобно. Но ведь когда свойства закрыты - ингредиенты то с нужным свойством "спойлерятся".
  13. 7 лет однако плагину) на 8 дней младше МФР) С релизом) Потестим!
  14. понятно. А не смущает, что когда у тебя щит на спине (при этой включенной опции в настройке мода) - гг от первого лица его все равно в левой руке держит?
  15. Можно поставить МВСЕ мод на динамический рост навыков (каждого навыка в отдельности, получается даже). Такой используется в МФР, я его немного подшаманил: до 40 уровня чемтнавык меньше, тем быстрее он растет, с 40-60 лвл обычный уровень роста, ваниль, после 60 рост замедляется, чем он выше, тем сложнее рост, как раз после 70-80 в 3-4 раза уже сложнее качать навык. Но тут есть одно но - чем навык выше, тем чаще получается резкльтативное действие, а значит это самое замедление 3-4 превращается чуь ли не всего лишь в 2-2.5. Это простое предложение, на которое можно забить)
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Для этого пилится модпак. 2. См. пукнт 1. 3. Пока что технически это невозможно (хз, может МВСЕшники что-то придумают), по словам крайней мере на момент написания этого поста. 4. А тут все просто - вы не обновили сборку. Последний апдейт в шапке темы.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вообще то можно реализовать постройку домов где попало даже без мвсе. Но для реализации нужен моделлер, художник (а он как раз пропал), остальное за мной. Но чтобы все красиво смотрелось - нужно будет постараться. Этот момент еще далеко в очереди. Экспериментировать буду, но не скоро. Спасибо! Присоединяйтесь к тестам)
  18. повлияет) Почему не появится? у каждого торгаша есть статичный набор предметов и набор лвл листов. Вот как раз таки в лвл листах будет попадаться разное + респ статичного набора.
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Так я же в видео и сказал, что ведутся работы над устранением косяков по картинкам и неполным (почти никаким) ридми:) Но редмен, все равно спасибо) надеюсь отряд танцовщиц повеселил!
  20. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Не должно. Официальные плагины вырезаны из GFM, но вы можете установить их вручную самому.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ага, спасибо большое за тест этого момента. Вполне возможно что этот модуль будет заменен на но-мвсе плагин, делающий по сути то же самое, а может я просто починю скрипты, хотя, емнип, я и моим тестеры не воспроизвели такого бага. Надо будет потестить.
  22. Ты что, он уже джва года как сделал это! упд: Морт, ну ты опередил с разъяснениями)
×
×
  • Создать...