-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Понял. По названию должностей сложилось ощущение, будто был замысел переделать игру как в RR. А кривых мешей там достаточно. Весь Mesh Imroмenets, к примеру :) Так что для занимающегося моделями работы будет достаточно. Рекрутировать плагиностроителей с Фуллреста хорошая идея. Людей занимающихся плагинами достаточно, суммарные умения тоже немалые, а какого-то особого результата нет.
-
А суть M[FR] Level Designer? Как-то глобально звучит. Ну и по M[FR] Modeller желательно услышать объяснения.
-
Такими метаниями Украину может разорвать. Принять её могут, приняли же прибалтийские страны. Тут и рынок сбыта своей продукции, и поставщик сельхозпродукции, как уже сейчас видит Украину Польша. Правда о тяжёлой промышленности можно будет забыть, не нужна она в Европе. Да и самой Украине тоже, если её молодёжь майданит за право мыть унитазы в Европе.
-
Стазис интересно выглядит. Забытому жанру не хватало чего-то в таком духе. Как и мне. Только вот "альфа-демо" удивила. На гигабайт. Что туда можно засунуть. Узнаю ответ на вопрос, но не сейчас.
-
Если будет новый украинский порядок(точнее порядка опять не будет), то нынешний президент поменяется местом с некоей Йулей, лик которой ныне красуется на главной ёлке страны. Но что власти так долго терпят бомжатник в центре города - удивительно. Разве что решили проверить как далеко зайдёт "революция". Сейчас внезапно проснулась СБУ с открытием дела по поводу покушения на захват власти. А некий форумчанин как-то говорил мне, что на Украине дела идут лучше, в отличии от.
-
Опять полезу не в своё дело, так как речь о Максе. Модификатор, как я понимаю, на всю модель воздействует. Всего-то нужно несколько треугольников исправить. Если в Максе нет волшебной кнопки "исправить всё", вернее "flip normal" или чего-то в этом роде, то это забавно.
-
Я, признаться, удивлён. Так как моё знакомство с 3D-редакторами не такое длительное как Ваше. У меня ответ только для Блендера. Но, собственно, ответ уже дан. Полигоны повёрнуты не лицевой стороной. Ничего особенного.
-
Нормали вывернуты.
-
Ничто же не мешает год от года клепать CoD'ы на устаревшем движке. А то ещё деньги тратить на разработку нового. Бизнес, только бизнес. Деньги считать умеют, а игры делать уже не очень. Жаль когда разработчики из творцов превращаются в бизнесменов.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот и хорошо, ядерная зима не нужна, как бы тоскливо без неё не было. Иначе можно было бы с полным правом назвать новую часть "Скайримом с пушками"(что скорее всего и так сделают). Интересно, насколько сильно будет отличаться реальность от выдумок фанатов.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тех, кому понравилось, всё же больше. Об этом я. И вообще, даже если бы этот "пластик" был неисправляемым, это не какая-то обязаловка, можно и без этого обойтись. А меня всегда радуют новые возможности. Даже если сам ими не воспользуюсь, главное, что эти возможности есть. Покритиковать бывает полезно, но только не недоделанный движок, демонстрацию возможностей которого показали. Любопытно быть адвокатом проекта, к которому не имею отношения. Определённые надежды возлагаю на него. По большей части на оптимальный расход ресурсов и повышение производительности, чем на новые эффекты.
-
Не откровение :) Я об этом догадывался. Да и не помню, чтобы команда OpenMW заявляла о переработке текстур и моделей. Потому и упомянул народных умельцев, которые могут превратить игру в Скайвинд. В который раз интересно наблюдать реакцию на одно и тоже у отечественных и зарубежных ТЕС-сообществ.
-
Даже не знаю где хуже доспехи двемеров, в Скайриме или в Скайвинде. С другой стороны и оригинал сильно устарел, не эталон. О скайвиндовских сужу по скриншотам, это, конечно, не финальный вариант. Лучше, на мой взгляд, "перепелить" из Скайрима. Меньшее из зол. Не знаю, есть ли в команде Андорана(в том, что от неё осталось на данный момент), человек обладающий необходимой квалификацией. У Инсэнити оружие слишком повторяет оригинал, когда необходима была бы некоторая фантазия в интерпретации. Двемерское оружие из плагина Weapons of the Third Era лучше подходит на роль. Правда там сет небольшой и неизвестно как будет сочетаться с несуществующими доспехами и вообще с архитектурой и предметами быта. Похоже будет двемерская солянка.
-
Лаборатории же. Многофункциональные роботы поддерживают чистоту. Довольно наглядно показано какую роль играет освещение. Хоть сейчас и похоже на скриншоты из Облииона, если бы не элементы из интерьеров двемеров Скайрима. Кстати, металл будет выглядеть как и в Скайриме со всяким отражением, то есть не подверженным коррозии? Тогда это будет мало похоже на Морровинд(словно что-то плохое). Разве что снаружи сохраняется похожесть, если судить по давнему ролику.
-
Тут есть небольшое различие между игрой с закрытыми ресурсами, где всё делают разработчики и разрабатываемым движком на энтузиазме, с возможностью самостоятельных изменений И мне не известно, собираются ли они перерисовывать текстуры, как минимум. К тому же, всё показанное на основе оригинальных текстур.
-
Думаю такой пластик исключительно для демонстрации, чтобы было лучше видно возможности.
-
Парочка видео от PeterBitt: http://www.youtube.com/watch?v=66B0TpCCUsg и http://www.youtube.com/watch?v=t-NgplmbqpU Чувствую народные умельцы будут злоупотреблять этим. Получится по внешнему виду что-то типа Скайвинда.
-
По дереву: на примере furn_de_chair_03.nif можно увидеть, что tx_wood_swirlwood_trim_02.dds светлее остальных текстур, это выглядит странно. Не говоря о уже упоминавшихся tx_wood_swirlwood_strip_02.dds, больше похожего на кусок проржавелого металла, чем на деревянную часть, и tx_wood_swirlwood_leg.dds, тоже на вид оказавшегося не в том месте. Будто мастер делавший мебель решил сэкономить на дорогом дереве и вставить что проще(причём из досок, не из цельного куска) Может быть где-то ещё уже обсуждались эти аспекты, я пока прочёл только эту тему. Перечитал свой предыдущий пост, понял, что не уточнил, к какой посуде были претензии на тот момент(сейчас этот список расширен). Хотя с ссылкой можно и так понять, что речь шла о керамике. Так вот, в репаке текстуры частично от Коннари, у которого с посудой по большей части прокол(кроме тарелок, неплохи, но не похожи на оригинальное), частично то ли от Ежа, то ли ещё откуда. И в результате получается дикая мешанина. К тому же, некоторые текстуры не бесшовные и на предметах выглядит ужасно. Пример: misc_bowl_redware_01.nif. Приведённый выше ретекстур избавлен от этих недостатков и является почти полной копией оригинала. Прежде чем перечислю недовольства к остальной посуде, хочу попросить избавить репак от плагина Richer textures(если это не он, то от его аналога). Или хотя бы от той части, что заменяет текстуры посуды. Вся эта насыщенность выходит боком, слишком темные и зернистые текстуры уродуют посуду. Итак, посуда: говорить о том что всякие Mesh Improvements нерационально используют ресурсы ПК, я не буду, но упомяну те модели, которые можно было бы взять из других плагинов(которые тоже не идеальны, но лучше моделей полученных путём сглаживания). Artifact_BitterCup_01 - Tx_border_metal_gold_04.dds имеет другой оттенок, нежели был в оригинале(плагина). Хотя по форме узор тот же. Должно быть произошла замена текстуры после установки реплейсера камней душ. Misc_Beaker_01 - в репаке нет ему замены, можно взять из плагина Misc Items Replacer, прописав путь к текстуре используемой в оригинале. И убрать рефлект, по желанию. Для misc_bowl_glass_peach_01 и misc_bowl_glass_yellow_01 текстуры из Bowl items 1.0b. С текстурой для misc_bowl_orange_green_01, которая используется и в некоторых других предметах, и которая так отвратно смотрится на них, пока ничего толкового не придумал, Разве что её можно позаимствовать у Коннари. Текстуры у misc_com_metal_goblet_01 и misc_com_metal_goblet_02 не похожи друг на друга(как будто вообще другой материал), к тому же, misc_com_pitcher_metal_01 с текстурой Коннари(tx_metal_pewter_04.dds) смотрится странно. Замены им пока не нашёл. Текстур тарелок в высоком разрешении похожих на оригинал я не встречал, но можно поискать по разным ретекстурам похожих цветов(у Коннари, например, неплохие текстуры, но понапутаны цвета, так что с одним из квестов в Морнхолде могут возникнуть проблемы). misc_de_pitcher_01.nif можно заменить на модель из Misc Items Replacer, вместе с текстурами. разве что у модели удалить прозрачность, она там не нужна. Для двемерских вещей, как и для всего двемерского, не видел хороших ретекстуров. Используемый ретекстур Даркната очень плох. Но есть мысль, не предложение, а мысль, взять текстуры отсюда(кроме монет): http://tesalliance.o...dwemer-clutter/ Можно и модели, если понравятся. Конечно, текстуры двемерских вещей используются не только для вещей, и получится разнобой, но тут можно переименовать текстуры и прописать им путь в моделях. С Misc_pot_blue_01.nif и Misc_pot_blue_02.nif непонятно - модели с рефлектом, но с текстурами из Richer textures. Лучше заменить на текстуры из Bowl items 1.0b. Для Misc_Pot_Glass_Peach_01 и Misc_Pot_Glass_Peach_02 не нашёл достойной замены текстуры. С той, что имеется вещи смотрятся иначе. Она немного похожа на оригинал, но без каймы. Если её оставить, то можно использовать меши фляжек из плагина Flask Replacer, прописав пути к этой текстуре, как в оригинале. Зелья можно заменить на зелья из Insanity's Potion Replacer. Камни душ на камни душ от этого же автора. Правда они не светятся и не переливаются. Моделей серебряной утвари не нашёл, но в текстурах есть куча текстур из модов на серебряную утварь с рефлектом. Если не используются, стоит подчистить. Думаю найдётся ещё куча неиспользуемых текстур, о чём автор в курсе, так что просто напоминаю. И ещё немного о том, без чего можно обойтись: Misc_Pot_Green_01.nif можно заменить на оригинальную модель, так как тут по идее должно быть сглаживание, но углы всё равно торчат. Ещё и часть меша дублируется для технологии рефлекта используемого в моде. По-моему можно обойтись и без этого. misc_fabricant_elixir.nif сам по себе небольшой, в оригинальной модели, чтобы заметить углы надо постараться. Здесь переизбыток полигонов(как и во всём Mesh Improvements, впрочем. Но здесь особенно). Misc_Pot_Glass_Peach_01 и Misc_Pot_Glass_Peach_02 тоже заменить на оригинальные и по желанию прицепить рефлект. Так как на моделях была применена безуспешная попытка сглаживания только увеличившая количество треугольников, без сглаживания модели. misc_redware_lamp - выкинуть. Мало того, что эта модель не используется в игре, так и у неё и проблемя с вывернутыми нормалями на ручке. Пока всё.
-
Затронуты деревья Вурта только для эшленда? Думаю и в реплейсерах для остальных регионов найдётся куча мусора в моделях. Хотелось бы увидеть переработку и остальных моделей. Особенно для Горького Берега и Солтсхейма. Руку серых тонов. Можно и красного, конечно. Когда-то у Дагона было пять рук...
-
Не нашёл в этой теме упоминаний о данном реплейсере, что довольно странно. В самом MFR его, соответственно, нет. Речь о Better Meshes Plus Optimization, который находится здесь: http://planeteldersc....Detail&id=9126 Заменяет некоторое количество моделей на более округлые. Частично пересекается с ужасным Mesh Improvements, который используется в репаке. По посуде больше вопросов. Используемый оетекстур никак не назвать близким к оригиналу. А вот этот: http://planeteldersc....Detail&id=6526 - да. Разве что текстуры не красноватые, а оранжевые. Пока не смотрел остальную посуду, кроме персикового стекла, которое тоже не совсем то, можно посмотреть текстуры у ранних реплейсеров Ежа, попадаются вполне неплохие. Остальное по посуде, если будут нарекания, позже дополню. Теперь о swirlwood. Пара текстур выглядят инородными, это: tx_wood_swirlwood_leg и tx_wood_swirlwood_strip_02. И некоторые выглядят чуть светлее остальных, чем выбиваются из общей картины. Может всё перечисленное вообще хитрая фича. Но близости к оригиналу не добавляет.
-
Да, в другом регионе будет всё нормально. Даже Никс-гончие будут правильного цвета. Не удержался. Меня волнует не чрезмерная цветастость, местами совсем не близкая к оригиналу(этим грешит и большинство ретекстуров к Морровинду), а то, насколько они оставят всё как есть, довольствуясь полученным результатом. К примеру упоминавшееся чрезмерное злоупотребление нормал-маппингом, в сочетание с не лучшими текстурами.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: