-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Отец Фома
-
А в Fallout 3 можно сразу бежать из Убежища 101 в Убежище 112 и спасать отца из Матрицы. В ФНВ побочные квесты побольше качеством и количеством и всё Согласен. Придётся по околокарьерной дороге пробежать (самый короткий путь), а там в количестве 6 штук пасутся Когти Смерти. На обходной дороге в самом конце тоже они охотятся и любят прыгать на ГГ с возвышенностей. .
-
Если только новой пустоши в НОВОМ, ранее неизведанном месте, то отношусь крайне положительно. Сам бы хотел побывать в Нью-Йорке (2-й американский город по пафосу), Чикаго (что там Анклав творит?) или Техасе (что там супермутанты предпринимают?). В Лас-Вегас возвращаться категорически не желаю, равно как и Лос-Анджелес (Могильника мало что ли? Да и под НКР он уже). Их истории уже завершены и добавлять там нечего.
-
Пф, Западное Побережье. Лос-Анджелес? Да они упоролись. Лос-Анджелес уже фигурировал в первом Fallout-е и был вполне раскрыт. У них фантазии что ли не хватает развернуть действие где-нибудь в Вайоминге, Нью-Йорке или Иллинойсе? Или хотя бы в Детройте? Мест масса, зачем крутить одну и ту же пластинку? Ей богу, им лень совершенно новые главы к Вселенной Fallout придумать.
-
Тогда мод Пустыня Анеквина на такой лошади посещать не советую. Стоит отвернуться, и лошадь disable-ится. А призываемую в таком случае хотя бы призвать обратно можно, обычная же, дофолтная ли, модовская ли, пропадет безвозвратно.
-
Стало быть, могут, если в Скайриме это наличествует. Не думаю, что уставы у храмов разных провинций, но одного и того же пантеона, разнятся. Тем более что пантеон в Скайриме по своей сути имперский, так как в Обле, в городе Бруме, какой-то жрец из Часовни Талоса говорил, что норды поклоняются своим, аналогичным имперскому пантеону, богам, и имперские жрецы стремятся приобщить нордов к своей интерпретации имён богов. По ходу дела, всё-таки приобщили, если судить по распространённости храмов в городах и святилищ во всяких фортах.
-
Могут три жрицы. Сенна, бретонка в Маркарте; Анвен, редгардка, тоже в Маркарте; Орла, нордка, тоже в Маркарте. Так что Маркарт - город одиноких жреческих сердец. P.S. Жрецов, открытых для брака, нет. Здесь только чит поможет. А вообще кандидатов жреческой профессии лучше не расматривать, так как они и в браке по-прежнему торчат в своём Храме.
-
Конец войны предсказуем. Людишки проиграют войну, вся интрига лишь в том, кто теперь поможет туземцам и кто живёт в океане.
-
№43 Люди Столичной Пустоши настолько суровы, что могут есть без каких-либо последствий еду, у которой срок годности истёк 200 лет назад. №44 Солдаты Анклава настолько самоуверенны, что одевают силовую броню, которую в оригинальном Fallout 3 можно пробить обычным револьвером 32-го калибра и даже снести голову её носителю с одного выстрела. № 45 Пришельцы из Mothership Zeta настолько жалки, что не могут справиться с горсткой обычных людей, экипированных примитивными, по их уровню, оружием и бронёй. № 46 Винтовки, которыми вооружены жители Мэриленда, очевидно, делал тот же мегагений, что и винтовку Линкольна. Больше никак не объяснить ужасающую убойную мощь этого 400-летнего оружия. №47 Офицеры Анклава настолько беспечны, что ходят без средств защиты по радиоактивной пустоши с витающим в воздухе ВРЭ из ВестТека, тем самым подвергаясь риску мутаций, и это при педантичном отношении Анклава к генетической чистоте своего персонала.
-
Летающий транспорт-кресло с движком от Мистера Помощника. Старенький, но всё еще актуальный. http://fallout3.nexusmods.com/mods/4501 Советую качать именно с Нексуса, так как переведённые версии корявые и нестабильные.
-
В целом мод великолепен (я как раз уже приступил было делать мод по возвращению расовых черт по образцу Морровинда, а тут такой мод с переводом вылез), но несовместимость с Monster Mod очень огорчает, так как бестиарий Скайрима до ужаса уныл и однообразен. Буду пробовать. P.S. Спасибо за ссылку. =)
-
Спасибо. =) Очень Кодекс Войны напоминает по геймплею.
-
А лучше грязекрабам через CS 2000 ХП и 3000 атаки влупить. Советую в таком случае пойти биться на Арену. Море фана и адреналина гарантирую.
-
Делимся ссылками на нетленную классику кинематографа или просто на старые фильмы, которые стоит посмотреть. Разумеется, пишем свои отзывы, впечатления от просмотра и т.д. и т.п.. Спрятанный/Hidden 1987 года рождения. Хоррор/фантастика. Нашёл только одну ссылку с годным переводом и качеством, если кому-то захочется посмотреть. В контактах и прочих сайтах только версии с унылым одноголосным пиратским переводом в стиле а ля Володарский.
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FNV - просто мечта террориста. Можно целую тему открывать по способу убийств таких персонажей, как Цезарь или президент Кимбол. В старых Fallout-ах всё было по этой части гораздо более бесхитростно и однозначно.
-
Интересная деталь: героиню Сигурни Уивер все-таки воскресят. Ну а так снова будет война с хуманами, а союзниками скорее всего будут какие-нибудь подводные разумы, так что ничего оригинального ждать не приходится.
-
Из всех Стар Треков люблю только Next Generation с Жан-Люком Пикар в исполнении Патрика Стюарта. В юности просмотрел все сезоны сериалов и полнометражки, да и по сей день периодически пересматриваю. Патрик Стюарт для меня так и остался навсегда капитаном Пикаром, хотя и снимался позднее в Мутантах Х и прочем.
-
У компаньонов навык Скрытности с перками или "голый" (только цифра)? Повлияют ли на скрытность компаньонов части брони с прибавкой к Скрытности?
-
Великолепный фильм. Настолько, что я решил посмотреть сериалы про приключения Спока и Кирка, а заодно и Next Generation. Будет чем скоротать вечера после работы.
-
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24234 Транспорт для фотографов и врагов фаст-тревела.
-
3. Нарубалово халявных бабок на прославленном бренде. Как всегда в нашем отечественном духе. 4. Как бы НОММ5 вышел на год раньше этого вашего римейка, Кодекс Войны в тот же год. На фоне этих титанов-современников КВ жалок, как Калдана Мориус. Даже по тактической составляющей, на которой традиционно профилировалась еще старая КВ, упомянутые Кодекс Войны и НОММ5 переросли этот хваленный ремейк, особенно Кодекс Войны. Ролевая составляющая, еще одна из отличительных сторон КВ, у НОММ 5 куда сильнее. Расти хоть святого демона или нечестивого светлого эльфа, умений на выбор никак не меньше. Ну и чем гордиться этому римейку?
-
Всё, разрулил проблему. Вот названия 2-х двух программ: Skyrim Music Converter (конвертирует xwm и fuz в wav и mp3 и обратно) и BSA Unpacker v 1.0 (висит на Нексусе), с которыми я работал. Мало ли кому нужно будет. Разместите в Кузнице или еще где.
-
Вообще-то я имел в виду охотничьи и кузнечные навыки, тем более что фауна, а также рунная и обычная руда на Хоринисе и материке почти не различаются. Мракорис - он и в Варанте мракорис, а железо везде железо. Аналогично.