Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Отец Фома

  1. А в Fallout 3 можно сразу бежать из Убежища 101 в Убежище 112 и спасать отца из Матрицы. В ФНВ побочные квесты побольше качеством и количеством и всё Согласен. Придётся по околокарьерной дороге пробежать (самый короткий путь), а там в количестве 6 штук пасутся Когти Смерти. На обходной дороге в самом конце тоже они охотятся и любят прыгать на ГГ с возвышенностей. .
  2. Если только новой пустоши в НОВОМ, ранее неизведанном месте, то отношусь крайне положительно. Сам бы хотел побывать в Нью-Йорке (2-й американский город по пафосу), Чикаго (что там Анклав творит?) или Техасе (что там супермутанты предпринимают?). В Лас-Вегас возвращаться категорически не желаю, равно как и Лос-Анджелес (Могильника мало что ли? Да и под НКР он уже). Их истории уже завершены и добавлять там нечего.
  3. Пф, Западное Побережье. Лос-Анджелес? Да они упоролись. Лос-Анджелес уже фигурировал в первом Fallout-е и был вполне раскрыт. У них фантазии что ли не хватает развернуть действие где-нибудь в Вайоминге, Нью-Йорке или Иллинойсе? Или хотя бы в Детройте? Мест масса, зачем крутить одну и ту же пластинку? Ей богу, им лень совершенно новые главы к Вселенной Fallout придумать.
  4. Тогда мод Пустыня Анеквина на такой лошади посещать не советую. Стоит отвернуться, и лошадь disable-ится. А призываемую в таком случае хотя бы призвать обратно можно, обычная же, дофолтная ли, модовская ли, пропадет безвозвратно.
  5. Стало быть, могут, если в Скайриме это наличествует. Не думаю, что уставы у храмов разных провинций, но одного и того же пантеона, разнятся. Тем более что пантеон в Скайриме по своей сути имперский, так как в Обле, в городе Бруме, какой-то жрец из Часовни Талоса говорил, что норды поклоняются своим, аналогичным имперскому пантеону, богам, и имперские жрецы стремятся приобщить нордов к своей интерпретации имён богов. По ходу дела, всё-таки приобщили, если судить по распространённости храмов в городах и святилищ во всяких фортах.
  6. Мда, а ведь этим можно пользоваться для шпионажа или деятельности ака "Серый Посредник", если развернуться как следует.
  7. Могут три жрицы. Сенна, бретонка в Маркарте; Анвен, редгардка, тоже в Маркарте; Орла, нордка, тоже в Маркарте. Так что Маркарт - город одиноких жреческих сердец. P.S. Жрецов, открытых для брака, нет. Здесь только чит поможет. А вообще кандидатов жреческой профессии лучше не расматривать, так как они и в браке по-прежнему торчат в своём Храме.
  8. Конец войны предсказуем. Людишки проиграют войну, вся интрига лишь в том, кто теперь поможет туземцам и кто живёт в океане.
  9. №43 Люди Столичной Пустоши настолько суровы, что могут есть без каких-либо последствий еду, у которой срок годности истёк 200 лет назад. №44 Солдаты Анклава настолько самоуверенны, что одевают силовую броню, которую в оригинальном Fallout 3 можно пробить обычным револьвером 32-го калибра и даже снести голову её носителю с одного выстрела. № 45 Пришельцы из Mothership Zeta настолько жалки, что не могут справиться с горсткой обычных людей, экипированных примитивными, по их уровню, оружием и бронёй. № 46 Винтовки, которыми вооружены жители Мэриленда, очевидно, делал тот же мегагений, что и винтовку Линкольна. Больше никак не объяснить ужасающую убойную мощь этого 400-летнего оружия. №47 Офицеры Анклава настолько беспечны, что ходят без средств защиты по радиоактивной пустоши с витающим в воздухе ВРЭ из ВестТека, тем самым подвергаясь риску мутаций, и это при педантичном отношении Анклава к генетической чистоте своего персонала.
  10. Летающий транспорт-кресло с движком от Мистера Помощника. Старенький, но всё еще актуальный. http://fallout3.nexusmods.com/mods/4501 Советую качать именно с Нексуса, так как переведённые версии корявые и нестабильные.
  11. В целом мод великолепен (я как раз уже приступил было делать мод по возвращению расовых черт по образцу Морровинда, а тут такой мод с переводом вылез), но несовместимость с Monster Mod очень огорчает, так как бестиарий Скайрима до ужаса уныл и однообразен. Буду пробовать. P.S. Спасибо за ссылку. =)
  12. Отец Фома

    Инди

    Спасибо. =) Очень Кодекс Войны напоминает по геймплею.
  13. А лучше грязекрабам через CS 2000 ХП и 3000 атаки влупить. Советую в таком случае пойти биться на Арену. Море фана и адреналина гарантирую.
  14. http://www.kp.ru/online/news/1378631/ "Метеоритная" истерика всё не прекращается, а идиоты всё не унимаются. Вангую, что в Челябинске в итоге откроют музей им. Метеорита или лавку по продаже местного дроблённого гранита под видом осколков того самого метеорита.
  15. Делимся ссылками на нетленную классику кинематографа или просто на старые фильмы, которые стоит посмотреть. Разумеется, пишем свои отзывы, впечатления от просмотра и т.д. и т.п.. Спрятанный/Hidden 1987 года рождения. Хоррор/фантастика. Нашёл только одну ссылку с годным переводом и качеством, если кому-то захочется посмотреть. В контактах и прочих сайтах только версии с унылым одноголосным пиратским переводом в стиле а ля Володарский.
  16. FNV - просто мечта террориста. Можно целую тему открывать по способу убийств таких персонажей, как Цезарь или президент Кимбол. В старых Fallout-ах всё было по этой части гораздо более бесхитростно и однозначно.
  17. Интересная деталь: героиню Сигурни Уивер все-таки воскресят. Ну а так снова будет война с хуманами, а союзниками скорее всего будут какие-нибудь подводные разумы, так что ничего оригинального ждать не приходится.
  18. Из всех Стар Треков люблю только Next Generation с Жан-Люком Пикар в исполнении Патрика Стюарта. В юности просмотрел все сезоны сериалов и полнометражки, да и по сей день периодически пересматриваю. Патрик Стюарт для меня так и остался навсегда капитаном Пикаром, хотя и снимался позднее в Мутантах Х и прочем.
  19. У компаньонов навык Скрытности с перками или "голый" (только цифра)? Повлияют ли на скрытность компаньонов части брони с прибавкой к Скрытности?
  20. Великолепный фильм. Настолько, что я решил посмотреть сериалы про приключения Спока и Кирка, а заодно и Next Generation. Будет чем скоротать вечера после работы.
  21. http://skyrim.nexusmods.com/mods/24234 Транспорт для фотографов и врагов фаст-тревела.
  22. 3. Нарубалово халявных бабок на прославленном бренде. Как всегда в нашем отечественном духе. 4. Как бы НОММ5 вышел на год раньше этого вашего римейка, Кодекс Войны в тот же год. На фоне этих титанов-современников КВ жалок, как Калдана Мориус. Даже по тактической составляющей, на которой традиционно профилировалась еще старая КВ, упомянутые Кодекс Войны и НОММ5 переросли этот хваленный ремейк, особенно Кодекс Войны. Ролевая составляющая, еще одна из отличительных сторон КВ, у НОММ 5 куда сильнее. Расти хоть святого демона или нечестивого светлого эльфа, умений на выбор никак не меньше. Ну и чем гордиться этому римейку?
  23. Всё, разрулил проблему. Вот названия 2-х двух программ: Skyrim Music Converter (конвертирует xwm и fuz в wav и mp3 и обратно) и BSA Unpacker v 1.0 (висит на Нексусе), с которыми я работал. Мало ли кому нужно будет. Разместите в Кузнице или еще где.
  24. Вообще-то я имел в виду охотничьи и кузнечные навыки, тем более что фауна, а также рунная и обычная руда на Хоринисе и материке почти не различаются. Мракорис - он и в Варанте мракорис, а железо везде железо. Аналогично.
×
×
  • Создать...