Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Топографические названия, в общем-то, обычно не переводят (а Тир - это город такой). Тут, скорее, надо эту самую "Слезу" убрать. "На алдмерисе", скорее, алдмерис тут означает язык. Тональных архитекторов лучше оставить тональными архитекторами. Это ...довольно специфический термин. То есть они могут быть и синонимами в каком-то контексте, но лучше не смешивать."Magecrafter"... По смыслу вообще будет "чародей", но чародей у нас уже как Sorcerer забит. Или как Wizard?.. Не помню уж точно. Хгмм. "Чаротворец"? "Кудесник"? http://v41.fullrest.ru/the-elder-scrolls/where-were-you-when-the-dragon-broke-full
  2. Поддержка, исправление глюков, критических недочетов - это одно. Улучшение, оптимизация того, что и так более-менее работает - это несколько другое.
  3. Поздно. У меня именно с тех самых пор к нему органическая неприязнь и недоверие.
  4. Dun Dram

    News

    А, это который типа "Футурологического конгресса" экранизация? Судя по описаниям, там от автора еще меньше, чем в "Солярисах" осталось.
  5. Да, автор зачем-то использовал собственные текстуры - но, в принципе, в нифоскопе можно изменить пути к текстуре на дефолтные морровиндские, разверстка должна подойти.
  6. Старая карта сугубо художественная, а новую, видимо, по карте высот рисовали.Хотя островов все равно меньше.
  7. Dun Dram

    News

    А чо, интересная идея. Зрители будут по пять раз ходить на сейнс, как в том анекдоте - "жду, когда этот чортов поезд наконец-то опоздает".
  8. Думаю, что тем людям, которые еще занимаются моддингом, не интересна скорее уже сама эта сфера деятельности. Ну, то есть, если у человека до сих пор хватает энтузиазма заниматься моддингом - наверняка у него есть какие-то свои проекты, и возвращаться к работе трех\пяти\семилетней давности может побудить разве что не меньшего масштаба, чем энтузиазм, перфекционизм. А. Ну это-то легко поправить.
  9. А что, какие-то недоразумения были?В любом случае, какая разница - главное, что у нас есть еще один неплохой реплейсер для Морра.
  10. Ага. Собственно, пересмотрев один из любимых фильмов детства, и задался вопросом.
  11. Помнится, Telvanni Mesh Impruvement много кому показались слишком уж гладкими и ровными для органики. Что ж, появилась более реалистично выглядящая альтернатива.
  12. А никто, часом, не знает, палп-фикшн про Тень на русский вообще когда-нибудь переводился?
  13. Однако обычно, что бы дойти до жертвы, ассасину надо пройти мимо стражников, гвардейцев дома, личных телохранителей. А на них документ не действует. Да и разрешения на их убийство у ассасина нет.
  14. Так а зачем там, когда есть классический вариант тут?
  15. Хгмм. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130813220705/darksouls/images/5/5b/Executioner_Smough.png Dark Souls, говоришь...
  16. Дело не в лени как таковой. Должна была определенная культура моддинга сложиться.Надо ж понимать, что большинство моделлеров в моддинге - самоучки (а у профессионалов тоже свои заморочки, им бывает сложно за рамки стандартов выйти, в отношении того же полигонтажа, например), а научиться кинуть на меш модификатор - гораздо проще, чем научиться с нуля замоделлить и затекстурить хотя бы ту же бутылку. И тот, кто начинал максом\блендером пользоваться три\пять\семь лет назад, теперь уже гораздо лучшее представление имеет, как должны модели для Морра выглядеть, а те, кто начинает пользоваться ими сейчас, имеют гораздо лучшее представление, на что им следует ориентироваться. Если посмотреть на те же реткстуры, скажем, то там сначала ведь тоже были просто дефолтные текстуры с наложенными фильтрами типа Sharpen. Потом для ретекстуров стали использовать левые текстуры более высокого разрешения, потом пошло программное увеличение детализации (типа ретектуров Даркната), и только потом стали появляться переработаные\перерисованные оригианльные текстуры в высоком разрешении (Коннери был раньше, конечно, но Коннери - самородок и профессиональный художник был). Ну, собственно, мешсмуф как инструмент для ремоделлинга, а не как самоцель, я бы сказал.
  17. Да, все-таки есть в Pulp-Fantasy своя определенная прелесть.
  18. В общем-то логично. Только я по этой логике более к поглощению склоняюсь. Что бы вылечиться, надо, получается, эту энергию усвоить, и придать ей лечащие свойства, тогда как при поглощении энергия будет усваиваться в виде чистой магики.
  19. По идее английские топики она должна в английском тексте обновить. Ну, то есть когда сами топики еще не переведены.
  20. Хгмм. Как же тогда игра понимала, что "суджамма", "суджамму", и "суджаммой" - это один и тот же топик? А, нашел. Там просто вместо индивидуальных файлов для каждого мастера использовались два файла - topdata.bin и celldata.bin.
  21. Я бы сказал скорее, что нынешний тренд - кошерный ремоделлинг, тогда предыдущий - программное сглаживание мешей модификаторами типа мешсмуфа.
  22. Это, по-моему, *.mrk там появились. Как оно работает в оригинале: в игре реплика тупо парсится на предмет названий топиков. Если название совпадает, туда подставляется гиперссылка.Как оно работает в локализации: парсер то ли сломан, то ли сознательно выключен, то ли работает не так, как надо, но гиперссылки надо указывать вручную. Получив ссылку, игра сначала лезет в top-файл, ищет ссылку там, находит ассоциированный ей топик, который и возвращает в диалоге. Если же в top-файле нужной ссылки не находится, игра пытается найти ссылку напрямую в списке топиков. Примерно так я эту механику понимаю. Что бы смотреть гиперссылки в редакторе. Я ж сказал - не знаю.
  23. Понятное дело, что для того, что бы подготовить для редактирования плагин, в котором гиперссылки [выделенные символами "@" и "#"] есть. В английских плагинах таких гиперссылок нет - слова в английском практически не склоняются, поэтому нет нужды в перехвате гиперссылки и подстановке ей топика из top-файла. Зачем рекомендуется подготавливать английские оригиналы перед переводом - я не знаю. Может, и незачем. Но в процессе адаптации в целом все равно без Mod Prepare не обойтись.
  24. Видать, и в самом деле тенденция: http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/176/c/6/caroliss_mineran__by_zano-d7nwh1n.jpg Конечно, совершенно упоротые башмаки, и наголенники, и тассеты, и вообще слишком много кольчуги; но из комментов: Эдак в TES VI функциональная броня, наконец-то, будет. Алсо с девиантов:
×
×
  • Создать...