-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Охотница, Дэдшот, КГБист, да тот же Дефстрок, его сейчас любят во все подряд ДиСи'шные франшизы пихать.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Так он "реально существующий" или "кучка кода"? О! И сколько в Венеции было портов, пристаней, причалов и прочих доков?Хотя тут, возможно, надо вообще со всей Венецианской Лагуной сразу сравнивать. Как ведутся грузоперевозки между кантонами? Откуда отплывают рыбаки из квартала ст. Олмса? Пассажирский корабль из Молаг Мара придет в тот же порт, что и торговый из Лилмота? А торговый из Садрит Моры? А личная яхта Архимагистра Тельванни из той же Садрит Моры, буде у него такая? А имперский патрульный куттер?
-
Хортатору, думаю, можно. Как-никак, формально тоже к Дому можно сказать, что относится.Да и должны же от хортаторства какие-то привелегии быть, помимо дурацкoй футболки мантии.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ни, ни. Реально существующий Вивек - он же не такой вот. Скорее уж вот такой. Так что концепция множества портов была бы скорее объективной реальностью в подобных условиях. Ну а "головная боль властей" обуславливается самим наводным положением города, вне зависимости от наличия или отсутствия этих самых причалов.
-
В Oblivion Mobile были, емнип.
-
Речь идет не просто о городе - речь идет о Вивеке, напомню. Что помешает сейчас (то есть в текущей игровой реализации города) подплыть к какому угодно кантону, разгрузиться, и сделать ручкой?А что помешает сделать это при наличии централизованного порта?
-
Нда, при всем таланте тутошнего (и не только, я так понимаю) люда (в целом конкурс доставляет побольше прошлого), на рандомно заданную тему писать этот люд не умеет.
-
Можно подумать, контрабандистам вообще нужен порт, что бы причаливать.Еще раз - крупные причалы, к которым крупные корабли с крупными партиями товара пристают, проконтролировать можно; а мелкая лодка и без того куда угодно подплывет. К тому же основная масса контрабанды идет все-таки через Горький Берег.
-
Зачем плыть в Эбенгард, когда можно плыть прямо в Вивек?В Эбенгарде и своего траффика хватает. Хинт: таможенных инспекторов тоже, должно быть, много. На более-менее крупные порты хватит, а мелкие причалы интереса в этом плане и не представляют.Представленный в игре порт, кстати, тоже скорее всего из класса таких, сугубо локального пассажирского пользования. Это вопрос еще, какие там в самом деле мосты, и какие в самом деле мели. В Киродииле, если верить игре, тоже галлеоны по вот такому болоту ходят.
-
Водоупорные должны быть зеленые, налетом покрытые, все в ракушках и водорослях.Один-то фундамент, может, там где-то и стоит, но только вот в Молаг Маре и в Альд-Велоти пристани все равно деревянные, а в Восе вообще тельваннийская. Проще уж старые-добрые кольца-телепортаторы замутить.Я лично вообще за снижение транспортировочной функции Вмешательств и за повышение сакральной. Ибо нефиг.
-
Возможно, потому что когда Вивек строился, чужеземцев там практически не было?И после этого в течении почти четырех тысяч лет, пока Вварденфелл был закрытой территорией. Даже если он и был тогда в какой-то форме - по-любому изначально он не был самым крупным кантоном города. Кирпич вообще не очень хорошо подходит. Кантоны Вивека - немного другое дело, там сложные сооружения, там катакомбы, канализации, даже жилые помещения ниже уровня воды. К тому же велотийский саман совсем не похож на каменный причал, скажем, из имперского тайлсета.Надо или мини-кантон моделлить (и назвать его Квартал Паровых Врат, хе-хе), или как-то по-другому делать. Хгмм. А то может просто запилить в Вивеке разводные мосты?
-
По дну Внутреннего Моря? Ну да, в общем, логично, "Дыши Водами Славы Его" ...только хардкор!
-
Не, не так - кто сказал, что он там был один? Вот в Империал Сити, например, есть Уотергейт Уотерфронт - специальный портовый квартал, в который приходят сотни кораблей со всех концов Империи (в игре там полтора корята, но то игра). Про Вивек такой информации нет. Однако Вивек, хоть и меньше Имперского Города, но не намного. На порядок, мэйби, но все равно один из крупшейших городов Востока. Тысячи палоников, дипломатов, купцов со стоими товарами - куда-то же они должны прибывать постоянно? Я бы предположил, что на самом деле на берегах вокруг Вивека и в самих кантонах полным-полно стихийных причалов, пристаней, и прочих портовых сооружений, варирующихся в размерах - от мелких, до более-менее крупных, хоть и не достигающих размеров действительно колоссальных портовых терминалов, как тот же Уотерфронт (или даже как терминал Легиона и ВИК в Замке Эбенгард). Ну а в кукольных масштабах игры - расположение порта совсем непринципиально, потому что он мог бы быть, таким образом, где угодно.
-
Почему "условно"? Она так и разделяется, Рабочий Город на восточном берегу реки, Торговый Квартал - на западном, Высокий Город - еще западнее, у подножья гор.Ну, то есть это в оригинале так, Скайвинду-то оригинал не указ.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Блэк Мезу - я, если что, локацию имел в виду, а не одноименный мод.А что до мода ...там, с одной стороны, все полностью редизайнено и сделано заново, а с другой - все с первого взгляда узнается и вообще возникает впечатление, что именно так и было. Как по мне, создателям ремейков надо именно к такому эффекту стремиться.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Может, еще плавники полупрозрачными сделать? И, опять-таки, надо в игре тестить - есть у Морровинда такая тенденция, окрашивать белые текстуры в розоватый оттенок ...хотя, возможно, это лечится настройкой материалов.
-
Балмора колорадская. Не, серьезно, если бы не Блэк Меза на заднем плане, было б очень-очень ничего так.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
По поводу "Взять все" - можно попробовать заморочиться с MWSE. Хотя заморачиваться, скорее всего, придется весьма нетривиально. Так же и с закрытием диалога. Ну в Морровинде же зачем-то с самого изначального начала поддержка джойстика была ж.
-
На экране с костяными шлемами два неоригинальных; на одном экране - с хитиновым мечем и копьем - как я понимаю, комплект дресовских доспехов, и они же на другом экране, где данмер учит скампа правильно держать меч; на одном из экранов с двемерским эквипом ростовый щит и посох оттуда; на одном экране данмер в руках вроде бы кирасу из шкуры даэдра обнимает; и, да, мораг-тонговский доспех от Alaisiagae на экране, где ассасин гордо попирает ногой убитый им мешок. Плюс там еще шмотки, вроде бы из Fine Clothiers от Вестли, встречаются и еще какие-то мантии непонятные, кричеры из того же TR и от Антареса (хотя, они наверно оставлены, потому что в ЕВе есть?).
-
Да не, парочка плагиновых сетов там присутствует. В основном из Tamriel Rebuilt, как я понимаю.
-
А не висит ли часом на персонаже каких-нибудь уязвимостей?
-
Нет, MGE на Win7 x64 прекрасно работает. Это что-то индивидуальное. Но можно попробовать его отключить, посмотреть, что будет. И, да - Morrowind.Original.exe запускается?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Можно же просто отключить в настройках. Или так все равно не работало?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )