Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Если бы это можно было так просто исправить, это давно бы уже было исправлено. К сожалению, технически это можно сделать только изрядными костылями, что еще хуже. Ну да, именно в этом.Одно из немногих позитивных изменений в Обливионе - это как раз лимит на количество выпитого. Помогут, еще как. Я под бухлом Воплощения выносил, Сердце выносил без Инструментов, а про Вивека и говорить нечего. Отсуствие логики и интереса тут в том, что это не мешает страже все толпой резво кидаться на каждого грязекраба, ущипшувнего н'ваха за пятку. Слишком очевидно, что проблема тут все-навного в недоработанном AI, а не в каких-то внутремировых причинах. Стража сама н'вахами является на добруэ эдак треть. Кто ж его ругает? И где? Кто ж спорит. Но ставить так вопрос - неконструктивно.
  2. В русифицированном Planewalker тоже. Хотя, надо думать, и не для всех языков. А вот кстати, в OpenMW нормально будет буква "ё" отоюражаться?
  3. Запятая же будет, нет? "Е," и ",лка". Предположу, что для нее в шрифтовой таблице, как это водится, места не нашлось. Там же не юникод, количество символов ограничено. С другой стороны, может есть какие-нибудь символы типа западноевропейских, которые можно было бы заменить? А так Ё нинужна.
  4. Железный молот - это War Maul. Даэдрический - это War Hammer. У последнего поражающие качества лучше, хотя вес и меньше. В принципе, разница может быть. Никогда керамическим ножем не резался?
  5. https://www.c0da.es/c0da/fanmade Хотя я бы какой-нибудь шайтан-митолл поставил, типа Al-Namrood или Melechesh.
  6. Если кому нужно: Сказания Тамриэля. Земли Скан сырой, конечно. Надо вычитать OCR, довести до ума обрезку, а по уму вообще надо было разрезать страницы и засунуть в автоподатчик. Только ближайший в моем распоряжении был в пятистах километрах, хех. Может быть, когда-нибудь до ума это дело доведу. Или нет. Но почитать пока можно и так. Спасибо Тыдду за наводку. Забавно - судя по всему, в оригинале тут были надписи на русском (или похожем на него) языке: http://pic.fullrest.ru/3CGlqkQS.jpg А тут их заменили на ...шрифт из Манускрипта Войнича. http://pic.fullrest.ru/3DMNgdcc.jpg
  7. Емнип, в оригинале было так: если зайти в меню торговли (и что-нибудь купить-продать?), потом в меню услуг, а потом обратно в меню торговли - потраченные на услуги деньги приплюсовывались с исходных деньгам торговца. Если же сначала в меню торговли не заходить, то деньги не складывались.
  8. Мифы классического периода (да и не только его) мало похожи были не философские трактаты. Скорее, как раз, на [литературный] экшен. Сложно проводить аналогии с существами, про которых известно только то, что они пропали.На самом деле, аналогией спригганов будут, внезапно, именно спригганы - как телохранители фэйри и охранники священных рощ и мест силы.
  9. Не-не-не. Дело в том, что дриад-деревьев в мифологии как раз нет. Дриады в мифологии - это обычные нимфы (то есть бабы голые), которые жили в деревьях и являлись их персонификацией.А антропоморфных дендромутантов - это уже в фэнтези придумали. Их как не назови - хоть спригганами, хоть треантами, хоть сильванами (впрочем, с этими та же история) - на дриад все равно не похожи. Ну и в целом заниматься самообразованием полезно - вот, теперь известно, что есть такая штука, как сприганны, чем они отличаются от дриад, и как используются в популярной культуре.
  10. Не так все просто. Дело в том, что спригган - он вот: А дриада - она вот: http://hoocher.com/j_w_waterhouse/waterhouse_a_hamadryad_BMJ.jpg
  11. Тут же речь не про механику торговли, а про простую формулу, в которой iBarterSuccess надо заменить (или перемножить) на пару коэффициентов.
  12. Вообще-то не "тут", а в британской мифологии. И не дриады это никакие.
  13. Звучит как описание сета с Bare Maidens. Только там, обычно, в обратной последовательности. Да и лифчик, обычно, отсуствует. Не думаю, что там ее прочитают больше человек, чем здесь, хех.
  14. Dun Dram

    News

    Ну, те же "Собаки в баке" у автора были во многом основопологающи - если не в смысловом плане, то хотя бы в нарративном. А тут ...пережевывание все того же, и даже антураж (антураж, а не сеттинг, ибо нет тут сеттинга) не спасают.
  15. Да нет, это обычный рыцарский\романский\каролингский меч - то, в общем, что потом развилось в бастарды-полуторники. То, что они в игре действительно широкие - это уже заслуга моделлеров, за чистую монету принявших популярное, но неисторическое название. Будь у них, кстати, сабельная рукоятка - можно было бы их таки в палаши записать, самые первые палаши (вернее, оружие, которое так называлось) были ближе к такому типу: http://2.bp.blogspot.com/-3IS4rvc3xBE/Ty7z8wM7zZI/AAAAAAAABhQ/dNL6j5w2LQE/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://1.bp.blogspot.com/-E7RGyhZW-x0/Ty70O93ZvNI/AAAAAAAABhY/hQe6fRgEJdc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://1.bp.blogspot.com/-z3WoC6Ad09E/Ty70ddbdsiI/AAAAAAAABhg/uMwA29VEwSA/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://2.bp.blogspot.com/-1tHWfRw9xuA/Ty70tslebGI/AAAAAAAABho/HB8dqBSHoFc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg http://2.bp.blogspot.com/-1tHWfRw9xuA/Ty70tslebGI/AAAAAAAABho/HB8dqBSHoFc/s1600/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.jpg
  16. Если более развернуто, то я бы сказал, что любая оружейная классификация - вещь крайне услования, обуславливаемая более стачением обстоятельств, и в реальной жизни, как правило, не работяющая - все равно будут называть как удобно, а не как есть.В TES у нас такая ситуация, что тут уже сложилась определенная локальная классификаицонная система, где любой двуручник называют клеймором, например. Ломать эту систему ...можно, в принципе, но только для того, что бы заменить ее другой, столь же условной - ради чего? Если же ради исторической достоверности, то тут разве что к такому методу надо прибегать: Мне, кстати, такой подход скорее нравится. Но в целом считаю такие переделки малопродуктивными.Единственное что, стоило бы совсем уж откровенные ляпы перевода убрать, типа пресловутых палашей. Хотя и тут адекватный перевод для "broadsword" мне на ум не приходит, "широкий меч" все-таки как-то странно звучит.
  17. Что бы было совсет уж нативно и атмосферно, надо любое оружие, вне зависимости от типа, переименовать в "альтадун". Большой железный альтадун, маленький стеклянный альтадун, альтадун альтадун альтадун альтадун. Обожаю такие заходы. К слову, об навыках и попаданиях:
  18. Но вот "сабля" - это, например, тоже вполне земное понятие, грубо говоря - "клинок" по-венгерски. Или "секира" - это "топор" по-украински по-старословянски. Но мы используем их не в узком значении, а как общей классификационный термин для конструктивно-специфических групп оружия. Почему бы "катана" не использовать как общеклассификационный термин для нихонто-подобных клинков? Паралич им нафига? Кричеров, конечно, тоже надо радикально усиливать.
  19. Хгмм. Нехватка древесины на острове? С другой стороны, в Обливионе тоже все луки металлические. А вот в Скайриме - нет. Возможно, какие-то традиции...
×
×
  • Создать...