-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
А я вот, кстати, перечитал недавно. Оригинал: Фанфик: Вынужден принести извинения - я-то, было, подумал, что это на полном серьезе сравнение. Впрочем, должен был догадаться, когда речь зашла о том, чего Шекспир не писал.
-
Возможно, можно отсюда взять. Но там анимация отзеркалена, будут левые\правые стороны у игрока меняться. А если просто переделывать, проблема в том, что лук аттачится к WeaponBone, и не факт, что получится в рамках анимации переложить ее из руки в руку. Вот если бы он к SieldBone аттачился... А вообще, на улучшение системы анимация какие-нибудь планы, хоть в не-ближайшем будущем, есть? Например, что бы можно было скриптом на лету подсовдинить к неписю внешний kf-файл?..
-
Там хитрее. Например, мизекордия по латнику вполне себе зайдет ...в клинче. А вот меч типа кочара или эстока по кольчуге может и эффективнее топора быть. Молот, опять-таки, даже совсем без брони страшнее кинжала ...если ударить правильно. Я раздумываю попробовать радикально увеличить максимум поглощаемой броней урона (если я правильно понял, как fCombatArmorMinMult работает) и радикально увеличить базовый урон от всех видов оружия, причем что бы дробящее в несколько раз превосходило клинковое. Таким образом неодоспешенный будет с любого оружия дохнуть с одного-двух ударов (и это, имхо, нормально), а по латнику придется долго стучать мечем, но молотом - те же один-два удара. Хотя вот скорость стоит сделать в обратной пропорции, что бы не так уж и долго.
-
Так я к тому, что по стилю это как раз "морровиндовская катана", а не акавирская катана (акавирские, возможно, те, что в Обливионе - они так и называются, акавирскими; они вполне могли изготавливаться Клинками в акавирском дизайне, а то и храниться со времен акавирского присуствия). Просто она уже вошла в местную культурную традицию - это как, например, бехтерец какой-нибудь на Древней Руси бы однозначно аттрибутизировался как что-то свое, хотя происходит-то он из Орды. Или, например, шашка - никто из использующих ее казаков или кавалеристов свою шашку кавказской бы не называл, если только она действительно не была выкована на кавказе. Впрочем, в диалогах действительно подчеркивается акавирское происхождение такого типа оружия, так что, возможно, и имеет смысл.
-
Если б все так просто было... Неоднократно встречал, как этим термином называют оруцие с цилиндрическим навершием.Типа такого. http://www.kultofathena.com/images/UZ0305.jpg Сдается мне, моргенштерном вообще все шипастое могли называть. Кстати, не уверен, что дреугская дубинка такая уж низкотехнологичная. Вообще, мне она почему-то кажется эдаким аналогом полицейской резиновой дубинки... Думаю, все-таки не бо, а европейский вариант. Ну так у нас и маги боевые. Хе-хе. Но Баженов-то как раз настаивает называть катану именно мечем, а не саблей (как, хе-хе, надо).Хотя тут другой вопрос - тогда дайкатана будет двуручной соблей? А вакадзаси? И еще, не уверен, что тут надо писать "акавирская". Сделана-то она не в Акавире, а переняли эти виды оружия в Тамриэле давным давно, оно уже вошло в местные культуры.
-
А что сложного-то, две минуты нифоскопить.Если "крошки пересыпаться", то минут пятнадцатть. Это разве скриптом достигается, а не просто в свойствах ячейки прописывается?
-
Это самое главное, что бы магия правдоподобная была.
-
Но - зачем? Автор совершенно спрпведливо пишет, что MGSO устарел и неоптимизирован.
-
Не играл, но разбирал, что бы составить представление (там пара моих ресурсов используется, интересно же).Под "сборкой" я имел в виду не только сборку сторонних плагинов (хотя и это тоже там есть), но и сборку собственных наработок автора в различных аспектах игры. При этом автор сам не рекомендует использовать MGSO вместе с MR.
-
С другой стороны, в документации у них:
-
Ну, почему бы, один вон был такой - Нумидиума сделал. Почти.А уж что бы анимункули перепрограммировать - это даже тельваннийского мага не надо, обычный гопник из воровской гильдии справляется. В отличии от пирамид, по крайней мере, там все работает.Впрочем, может драуги работоспособность поддерживают...
-
Ну, техника владения топором все-таки несколько иная, чем мечем.Думаю, логичнее, что проще приспособить наработанные приемы и движения к изменившимся массогабаритам оружия, чем к совершенно иной геометрической форме. Оно, конечно, да, какой-нибудь профессиональный рыцарь, лишившись топора, проще, наверное, переключтся на меч, чем на плотницкий инструмент, попадись такой ему в руки, но он-то именно что уже натренирован. А протагонист учится по мере игры. Боюсь, выйдет просто очередное искусственное ограничение. "Почему мой вор знает, как раскроить череп деревянной дубинкой, но не знает, как - железной палицей?".
-
Стоит попробовать сделать, как в действительности а не на самом деле. Если интересно и удачно по балансу получится, модели можно будет и потом переделать. Често говоря, сомнительное впечатление. Получается, если опытному воину попадет в руки простой железный топор, он им и удара сделать не сможет? А с другой стороны, профессиональное фехтование мечем ничем не отличается от владения топором или булавой, главное, что бы они из надлежащего материала были сделаны? "Скрытное оружие" - звучит, может быть, неплохо, но на практике бой на нем ничем не будет отличаться от любого прочего (ну, максимум можно критический удар скриптом повысить). Какое же оно скрытное, если для победы надо будет оппонента дубиной с ног до головы измордовать? Проблема в том (это проблема и оригинальной системы, но там, все-таки, выраженно меньше), что навыки параллельны и друг на друга не завязаны. Если бы можно было из заменить, скажем, на древовидную систему, где внизу всякое дреколье, а по мере прокачки можно вкладываться в определенную специализацию, это бы имело смысл, а так... А, ну еще интуитивно непонятно, в отличии от оригинальной системы. Там-то сразу видно, нашел короткий меч - и можешь ли ты его использовать, или нет, а тут запоминать надо будет, какое оружие куда относится. Стилет-то как раз оружие не столь боевое, сколько "скрытное". В отличии от мизекордии, например. Вообще, возможно, что копья выглядят так неубедительно исходя сугубо из геймпленых соображений. Ну, то есть легкие короткие копья - это сугубо потому что трехметровое копье бы в подземельях и коридорах гробниц бы нелепо смотрелось.Но, впрочем, можно и переделать в одноручные, Чака одобряет. Вакидзаси - скрытное оружие? Но как, Холмс, больше полуметра же железяка...
-
Я, кстати, именно об этом подумал, когда постил, но игры сейчас под рукой нет, что бы проверить реализацию. По идее, это не сложно должно быть сделать.
-
Не надо. http://pic.fullrest.ru/CkvncBjp.jpg
-
Это не "логика", а анекдоты про Штирлица.Другое дело что да, после Морровинда Клинки в играх особым интеллектом не отличались. Но тут это все-таки шпионы, а не дуболомье тупое. Впрочем, насколько я помню, ранги в Клинках все равно назначаются автоматически по мере прохождения майнквеста, проверки на аттрибуты на самом деле нет.