Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Теперь надо, что бы у твоих осознанных сновидений были свои осознанные сновидения.
  2. А вот это вот уже весьма неплохо - и общая картина выглядит вполне осмысленно, и сюжет в наличии. Суджамму только на мацт заменить.
  3. Никаких полумер! Написал.Но, возможно, позже, сначала надо разобраться что к чему, хотя бы.
  4. Вынужден сдать клубную карту. Решил все-таки лично проверить, что там на родном Вварденфелле происходит.
  5. Деменция, имхо, вполне годно вышла. А Мания да, какой-то позор. Он как бы даже не более полигонистый и текстуристый (если с оригинальным Скайримом сравнивать, а не с SSE).Но тут, возможно, не все шейдеры\эффекты на моделях работают? Нормал-маппинг на ландшафте, вроде, есть, а вот, например, стеклянная утварь и кристаллы Порядка в оригинале совсем не так выглядели.
  6. Кто бы объяснил, при чем тут вообще Боэтия и Золотая Марка. Сыграл тут в "Легенды". Как и ожидалось - Не в плане сравнения с другими CCG, всякими там MtG, Hearthstone и прочими гвинтами по части игровой механники, баланса, увлекательности, etc. - тут я ни чорта не разбираюсь, последнее, во что играл такого плана, был Astral Tournament, возможно, Лютоволки действительно достойного конкурента сделали. Но в плане сюжета для кампании и наративного исполнения. Сюжет традицинно идиотский - отважные герои очень маленького роста всех убили, всех победили, не простудились, не замарались, с мылом пролезли в ББЗ аки стелс-пихота, зачем-то не убили там Наарифина, спасли императора, который не придумал ничего умнее, чем засунуть в свои доспехи первого попавшегося васаби с горы. Мульку бы задвинул про "видел во сне", как это у них, императоров, принято, приличия для. Оно понятно, что "сюжет в компьютерной игре - как сюжет в порнофильме", но я порнофильмы видел с сюжетом оригинальнее. Ну и наративно это в геймплей вписано ...никак. Ну, в смысле, между тем, что в катсценах рассказывается, и что на столе происходит, связи нет вообще никакой. А ведь в TES'овской метафизике обыграть такую связь можно было бы даже на первый взгляд десятком различных способов. А при наличии таланта - еще и сделать это интересно. Я, конечно, подозреваю, что "это норма", но все равно уныло. Арт игры особого вооздушевления не вызвал. Его умеренно много, и можно использовать для разного рода иллюстраций, но качество ...не то, что совсем уж плохое, но есть фанарты на несколько порядков лучше. Сточки зрения "канонiчности" я бы эти изображения разместил ниже "полуфоициального лора", если бы это нынче имело хоть какой-то смысл. Сайдноут: нашел в архивах игры кучу скриншотов Скайрима с надписью "плейсхолдер", и даже несколько чьих-то косплейных фотографий. ...а потом у меня лаунчер Bethesda.net вылетел с синим экраном, и теперь игру не видит и предлагает переустановит. А без него игра не запускается. Да и чорт с ней.
  7. Ну, в Морре-то они такие были:
  8. Могу выдвинуть массу плохих идей, которые останутся плохими, какие бы детали к ним не прилагались. Некоторые даже из личного опыта. Идея плоха концептуально, а так-то в ее рамках, в зависимости от реализации, могут быть светлые и положительные моменты. Которые, однако, не отменяют.
  9. А что насчет них должно быть? Nif-формат к Беседке отношение имеет весьма опосредственное.
  10. Политрук лжет. Кстати, нет. Это будет значить, что будет еще больше домиков в Балморе и высокополигональных пронелифчиков - то есть простых модов с миниумом конфликтных моментов, которые проще будет запускать в продакшн. А глобалки, ребалансеры, скриптовые расширения - и, возможно, реплейсеры, - будут совсем уже конченными энтузиастами лепиться.
  11. Еще раз: это уже все прочитали - и, конечно же, не поверили, потому что кто нынче в здравом уме станет верить Беседки на слово?..
  12. Да-да, ихнюю брехню мы все уже прочитали.
  13. Броня для лошадей, теперь руками моддеров. Фагготы.
  14. ...зато вот на этом было пройдено, наверное, больше игр, чем за все время после. http://www.rw6ase.narod.ru/00/tw/altay40tb306.jpg Сделайте уже тему по ностальгиеский ретро-технике.
  15. Ага.Причем, что характерно, корабль именно иллиакский. Сдается мне, джентльмены, это была комедия пасхалка.
  16. Нет, мы тут одну из первых итераций Симулятора Реальности обсуждаем.
  17. Сборка как сборка. Местами из вполне удачных плагинов, местами - из не очень.
  18. Зато есть Слепой Бог.http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2009/04/mantellan-crux-blind-god.jpg Вот подумалось, а не дизассемблированный ли это Нумидий?..
  19. А в консоли вообще выводится имя статика - то есть внутриигрового объекта, из которых как из кубиков собирается мир.
  20. ...с вырвиглазным дизайном. Категорическая чушь. Всегда удобнее иметь необходимую информацию прямо под рукой, а не в браузере.
×
×
  • Создать...