Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. А в Морровинде они и не под землей были. "По ближайшем рассмотрении помещения оказалось, что это действительно здание, а не вырезанная в скале камера. Другие выходы из комнаты были полностью завалены, и тщательные измерения от вершины утеса до входной комнаты показывали, что мы все еще более чем в 250 футах под уровнем теперешней земной поверхности. Печальное напоминание об уже забытой ярости Красной Горы".
  2. Немного со скриптами заморочиться надо, но так вполне реально. В нескольких модах было. Можно и без скритов даже, просто выдать сумкам зачарование на перо и штраф к ловкости, но это смотреться будет криво.
  3. Хгмм, правда? Не знал.
  4. Ага, у меня тоже нет. Более того, у меня и трилогии на дисках нет, хе-хе (хотя образ я, в свое время, делал самостоятельно, с самого что ни на есть лицензионного диска). Но именно поэтому виртуальный привод, на мой взгляд, вариант оптимальный. В Talky Morrowind, емнип, была включена опция отключения проверки диска, помимо всего прочего.
  5. Собственно: "Под Красной Горой шахтеры Двемеров обнаружили великий магический камень. Используя различные методы, Лорд Кагренак, Высший Жрец и Маг древнего Двемера выяснил, что этот камень является сердцем бога Лорхана, оставленным здесь в Эру Зари, в качестве наказания за вред, который Лорхан причинил всем при создании мира смертных. Кагренак должен был использовать свою силу, чтобы создать нового бога исключительно для выгоды Двемера, и он выковал три великих волшебных артефакта, которые называются "Оружием Кагренака". Говорят, тот же Кагренак ее и смастерил. Проблема в том, что сохранившиеся источники во многом противоречат друг другу, да еще и трактовать их можно по-разному. А может, свидетельствует о том, что Думак в курсе положения дел, поэтому и позволяет отвечать Кагренаку. То есть тут у нас источник противоречит "Битве под Красной Горой", где Неревару ответил не Кагренак, а Думак. В "Битве" в качестве мотива ответа Думака указывается его заблуждение, а здесь такого мотива нет. Конечно, возможно, что оба источника фрагментарны, и сначала Неревару ответил Кагренак, а потом - введеный в заблуждение Думак. "Dumac said the Dwemer were innocent of any wrongdoing". Использование силы Сердца, даже без всяких там анумиидумов - это, безусловно, "wrongdoing" ...в глазах кимеров. Возможно, тонами тех долгих звуков, которыми они прививали побеги от Костей Земли. Хгмм, а вот практическое применение тональных технологий: тональный замок. Ну, вообще не показывает - мало ли какие предьявы Неревар кидал. Думак, может, и подумал "какое-такое сердце, что за бред", но вслух сказал "ээ, дружище, чего ты мне тут условия ставишь?". Характерно, что сообщение Дагота действительно можно разделить на две части - во-первых, двемеры нашли Сердце и используют его силы, во-вторых - они строят себе нового бога. И еще такой момент - Баладас Деменевани говорит, что представление об опасности использования Сердца Лорхана было "популярной теорией" во времена Неревара, и было распространено у некоторых двемеров (собственно, "Яйцо времени" и было написано для оправержения этих теорий). Впрочем, может эти теории возникли уже после начала войны?
  6. Ну, в третьей эре у бретонцев он тоже без крыльев.http://en.uesp.net/w/images/2/28/Daggerfall_Signs_Akatosh_Chantry.png
  7. В архивах TES0 нашлась еще одна текстурка чего-то вроде монеты: Не видно нифига, но может кто сможет просветить, что это такое?
  8. Из ESO, в смысле? С помощью EsoExtractData. Там основная проблема не выдрать текстуру, а найти ее в куче других текстур - имена у файлов ничорта не говорящие, имеют только номер, поэтому приходится вручную все подряд просматривать. Я вообще планирую выбрать все основные текстуры с интересной символикой и залить в альбом, но дело по этой причине продвигается медленно. Кстати, занятно, что во Второй Эре на символе Акатоша птичьи крылья.
  9. Для оформления и на всякий случай картичноки. Витражи из Обливиона: Розетки из Обливиона: Витражи из TES0 (размеры побольше, но Талоса нет): Другая версия Акатоша и Зенитара из TES0 (если я правильно понял, что этот мощный старик с виноградом - Зенитир): Розетки из TES0: Опять витражи из TES0, черно-белые (из маски альфа-канала):
  10. Так она полностью английская, или локализованая? В английском оригинале text.dll нет.
  11. Лора тут где-то на порядок больше. http://www.fullrest.ru/forum/topic/25880-shrifti-uvelichenie-razreshenija-i-interfeisa-morrowind/ http://www.fullrest.ru/files/bb-vhttp://www.fullrest.ru/forum/topic/40397-roberts-bodies/
  12. Меню будет на русском. Эти надписи выполнены независимыми от exe-файла текстурами. Есть немаленькая вероятность, что в игре от этого сломаются гиперссылки.
  13. Не, если верить Викии, то в северных районах встречаются - в Рифте и во Вротгаре (причем там особенные, меховые).Но это еще не говорит за Вверденфелл. Да, примерно так. Более обще, про то, что что-то определяется не какими-то лорными соображениями, а доступным набором ресурсов.
  14. Медведи из Бладмуна по этому определению тоже "оригинальные". Но на Вверденфелле им, очевидно, не место. Балтийский чай.Хгмм, сейчас посмотрел, по TES0 они на самом деле много где встречаются в джунглистых и пригорных регионах. Возможно, они вообще не из Морровинда родом. В любом случае, при работе с фауной Вварденфелла надо бы стремиться к сохранению ее эндемичности. Дальше посмотрим, если в TES0 на Вварденфелле дурзоги будут, это уже источник, от которого можно будет плясать. Хотя как по мне, у TES0 уже несколько "синдром Арены" в этом плане проявляется. Вообще, личи - это немного не та доллятина, которую данмеры хотели бы видеть у себя в гробницах. Родовая нежить данмеров заводится не сама по себе, а с помощью определенных ритуалов, а они создание личей не предусматривают, ибо это уже ересью попахивает.В принципе, возможны единичные случаи, когда, например, сильный маг сам стал личем, и повыгонял потомков из гробницы нафиг. Но вообще личи были бы уместнее, например, в некромантских притонах.
  15. А кто сказал, что они вообще живут на Вварденфелле? Они ж вроде из южного Морровинда родом, разве нет?
  16. Ну так и бить сапогами по голове вендоров и казуальных игроков.
  17. Да цзянями и обозвать. А, ну это да. Я на общую непротиворечивость лору ориентировался. Впрочем, такую штуку вполне мог какой-нибудь иммигрант привести. Да; емнип, и Wrye Mash тоже умеет.
  18. Банки, тем не менее, на Вварденфелле имеются. См. "Безымянную книгу", например. Ну вот они-то как раз вполне себе могут позволить щарашиться по острову с мешком денег (и бандой носильщиков и телохранителей) Вот именно когда мы занимаемся делами (читай, когда строим крепость), а не приключаемся, мы как раз именно что таскаем большие суммы денег туда-сюда (рабов купить, прорабу заплатить, землю у Дрена выкупить). Но идея хорошая, жаль, толково нереализуемая.Хгмм, а при путешествии со спутниками за них же тоже платить не приходится?
  19. Наука! Датские ученые экспериментально подтвердили способность алкоголя поднимать настроение
  20. Как будто это исключает конфликты. Ну почему же. Вон с Restricted Access наверняка будет конфликтовать. Нет уж, если делать банки, то делать как следует - со специализированными зданиями, сейфами, охраной, ценностями, корованами, а не в виде непонятного хмыря в левом заведении, которому игрок должен почему-то свои деньги доверять.
  21. Ну давай тогда и без домиков в Балморе - они ведь несовместимы с другими домиками. И в сокровищницы тоже ничего класть не надо, это тоже может несовместимо с чем-то быть. Да и для неписей место может быть в каком-то плагине занято...
  22. Конечно! Я в Фоллаут толком не играл, большинство из тамошнего оружия живую не видел. Но полистал Вики, и, в принципе, эти девайсы выглядят вполне допустимо: А эти - в принципе, более-менее с натяжкой допустимо: Ну и в общем-то можно всякий шизотех типа пиломечей и огнеметов тоже добавить, известным образом двемефицировав, но это скорее забавы ради. Скрипт написать возможно, но рекомендуется изменять левлисты напрямую, и потом пользоваться программами для их совмещения в различных плагинах (дело в том, что при изменении левлиста скриптом, тот записывается в сейв, что может привести к конфликтам с другими плагинами). А торговцам можно добавить и без скрипта, просто содзать контейнер с нужным оружием, поместить его в ячейке с торговцем, и установить торговца как владельца этого контейнера. Правда, это придется вручную с каждым нужным торговцем делать. PS. "Мачете-гладиус", давно так не смеялся.
  23. Емнип, в Чейдинхолле, а не в столице.При этом гребаное яблоко там стоит два золотых. А булка хлеба - один. Шикарно он этот месяц проживет, да. Овощ, не игравший в Даггерфолл? Хотел бы я посмотреть, как он реализует это на движке, в который программно заложен только один тип валюты.Триметаллическая денежная система могла бы спасти положение, да, но ее возможно реализовать только изрядными костылями. Больше?
  24. У меня там к 60-му уровню на кармане было тысяч, эдак, двести, и то это я всякую годноту типа эбонитовых шмоток или посохов не продавал, а складывал в подвале.
×
×
  • Создать...