-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
А в Морровинде они и не под землей были. "По ближайшем рассмотрении помещения оказалось, что это действительно здание, а не вырезанная в скале камера. Другие выходы из комнаты были полностью завалены, и тщательные измерения от вершины утеса до входной комнаты показывали, что мы все еще более чем в 250 футах под уровнем теперешней земной поверхности. Печальное напоминание об уже забытой ярости Красной Горы".
-
Немного со скриптами заморочиться надо, но так вполне реально. В нескольких модах было. Можно и без скритов даже, просто выдать сумкам зачарование на перо и штраф к ловкости, но это смотреться будет криво.
-
Ага, у меня тоже нет. Более того, у меня и трилогии на дисках нет, хе-хе (хотя образ я, в свое время, делал самостоятельно, с самого что ни на есть лицензионного диска). Но именно поэтому виртуальный привод, на мой взгляд, вариант оптимальный. В Talky Morrowind, емнип, была включена опция отключения проверки диска, помимо всего прочего.
-
Собственно: "Под Красной Горой шахтеры Двемеров обнаружили великий магический камень. Используя различные методы, Лорд Кагренак, Высший Жрец и Маг древнего Двемера выяснил, что этот камень является сердцем бога Лорхана, оставленным здесь в Эру Зари, в качестве наказания за вред, который Лорхан причинил всем при создании мира смертных. Кагренак должен был использовать свою силу, чтобы создать нового бога исключительно для выгоды Двемера, и он выковал три великих волшебных артефакта, которые называются "Оружием Кагренака". Говорят, тот же Кагренак ее и смастерил. Проблема в том, что сохранившиеся источники во многом противоречат друг другу, да еще и трактовать их можно по-разному. А может, свидетельствует о том, что Думак в курсе положения дел, поэтому и позволяет отвечать Кагренаку. То есть тут у нас источник противоречит "Битве под Красной Горой", где Неревару ответил не Кагренак, а Думак. В "Битве" в качестве мотива ответа Думака указывается его заблуждение, а здесь такого мотива нет. Конечно, возможно, что оба источника фрагментарны, и сначала Неревару ответил Кагренак, а потом - введеный в заблуждение Думак. "Dumac said the Dwemer were innocent of any wrongdoing". Использование силы Сердца, даже без всяких там анумиидумов - это, безусловно, "wrongdoing" ...в глазах кимеров. Возможно, тонами тех долгих звуков, которыми они прививали побеги от Костей Земли. Хгмм, а вот практическое применение тональных технологий: тональный замок. Ну, вообще не показывает - мало ли какие предьявы Неревар кидал. Думак, может, и подумал "какое-такое сердце, что за бред", но вслух сказал "ээ, дружище, чего ты мне тут условия ставишь?". Характерно, что сообщение Дагота действительно можно разделить на две части - во-первых, двемеры нашли Сердце и используют его силы, во-вторых - они строят себе нового бога. И еще такой момент - Баладас Деменевани говорит, что представление об опасности использования Сердца Лорхана было "популярной теорией" во времена Неревара, и было распространено у некоторых двемеров (собственно, "Яйцо времени" и было написано для оправержения этих теорий). Впрочем, может эти теории возникли уже после начала войны?
-
В архивах TES0 нашлась еще одна текстурка чего-то вроде монеты: Не видно нифига, но может кто сможет просветить, что это такое?
-
Из ESO, в смысле? С помощью EsoExtractData. Там основная проблема не выдрать текстуру, а найти ее в куче других текстур - имена у файлов ничорта не говорящие, имеют только номер, поэтому приходится вручную все подряд просматривать. Я вообще планирую выбрать все основные текстуры с интересной символикой и залить в альбом, но дело по этой причине продвигается медленно. Кстати, занятно, что во Второй Эре на символе Акатоша птичьи крылья.
-
Для оформления и на всякий случай картичноки. Витражи из Обливиона: Розетки из Обливиона: Витражи из TES0 (размеры побольше, но Талоса нет): Другая версия Акатоша и Зенитара из TES0 (если я правильно понял, что этот мощный старик с виноградом - Зенитир): Розетки из TES0: Опять витражи из TES0, черно-белые (из маски альфа-канала):
-
Так она полностью английская, или локализованая? В английском оригинале text.dll нет.
-
Лора тут где-то на порядок больше. http://www.fullrest.ru/forum/topic/25880-shrifti-uvelichenie-razreshenija-i-interfeisa-morrowind/ http://www.fullrest.ru/files/bb-vhttp://www.fullrest.ru/forum/topic/40397-roberts-bodies/
-
Меню будет на русском. Эти надписи выполнены независимыми от exe-файла текстурами. Есть немаленькая вероятность, что в игре от этого сломаются гиперссылки.
-
Не, если верить Викии, то в северных районах встречаются - в Рифте и во Вротгаре (причем там особенные, меховые).Но это еще не говорит за Вверденфелл. Да, примерно так. Более обще, про то, что что-то определяется не какими-то лорными соображениями, а доступным набором ресурсов.
-
Медведи из Бладмуна по этому определению тоже "оригинальные". Но на Вверденфелле им, очевидно, не место. Балтийский чай.Хгмм, сейчас посмотрел, по TES0 они на самом деле много где встречаются в джунглистых и пригорных регионах. Возможно, они вообще не из Морровинда родом. В любом случае, при работе с фауной Вварденфелла надо бы стремиться к сохранению ее эндемичности. Дальше посмотрим, если в TES0 на Вварденфелле дурзоги будут, это уже источник, от которого можно будет плясать. Хотя как по мне, у TES0 уже несколько "синдром Арены" в этом плане проявляется. Вообще, личи - это немного не та доллятина, которую данмеры хотели бы видеть у себя в гробницах. Родовая нежить данмеров заводится не сама по себе, а с помощью определенных ритуалов, а они создание личей не предусматривают, ибо это уже ересью попахивает.В принципе, возможны единичные случаи, когда, например, сильный маг сам стал личем, и повыгонял потомков из гробницы нафиг. Но вообще личи были бы уместнее, например, в некромантских притонах.
-
А кто сказал, что они вообще живут на Вварденфелле? Они ж вроде из южного Морровинда родом, разве нет?
-
Ну так и бить сапогами по голове вендоров и казуальных игроков.
-
Да цзянями и обозвать. А, ну это да. Я на общую непротиворечивость лору ориентировался. Впрочем, такую штуку вполне мог какой-нибудь иммигрант привести. Да; емнип, и Wrye Mash тоже умеет.
-
Банки, тем не менее, на Вварденфелле имеются. См. "Безымянную книгу", например. Ну вот они-то как раз вполне себе могут позволить щарашиться по острову с мешком денег (и бандой носильщиков и телохранителей) Вот именно когда мы занимаемся делами (читай, когда строим крепость), а не приключаемся, мы как раз именно что таскаем большие суммы денег туда-сюда (рабов купить, прорабу заплатить, землю у Дрена выкупить). Но идея хорошая, жаль, толково нереализуемая.Хгмм, а при путешествии со спутниками за них же тоже платить не приходится?
-
Как будто это исключает конфликты. Ну почему же. Вон с Restricted Access наверняка будет конфликтовать. Нет уж, если делать банки, то делать как следует - со специализированными зданиями, сейфами, охраной, ценностями, корованами, а не в виде непонятного хмыря в левом заведении, которому игрок должен почему-то свои деньги доверять.
-
Ну давай тогда и без домиков в Балморе - они ведь несовместимы с другими домиками. И в сокровищницы тоже ничего класть не надо, это тоже может несовместимо с чем-то быть. Да и для неписей место может быть в каком-то плагине занято...
-
А что плохого в новых зданиях?
-
Конечно! Я в Фоллаут толком не играл, большинство из тамошнего оружия живую не видел. Но полистал Вики, и, в принципе, эти девайсы выглядят вполне допустимо: А эти - в принципе, более-менее с натяжкой допустимо: Ну и в общем-то можно всякий шизотех типа пиломечей и огнеметов тоже добавить, известным образом двемефицировав, но это скорее забавы ради. Скрипт написать возможно, но рекомендуется изменять левлисты напрямую, и потом пользоваться программами для их совмещения в различных плагинах (дело в том, что при изменении левлиста скриптом, тот записывается в сейв, что может привести к конфликтам с другими плагинами). А торговцам можно добавить и без скрипта, просто содзать контейнер с нужным оружием, поместить его в ячейке с торговцем, и установить торговца как владельца этого контейнера. Правда, это придется вручную с каждым нужным торговцем делать. PS. "Мачете-гладиус", давно так не смеялся.
-
Емнип, в Чейдинхолле, а не в столице.При этом гребаное яблоко там стоит два золотых. А булка хлеба - один. Шикарно он этот месяц проживет, да. Овощ, не игравший в Даггерфолл? Хотел бы я посмотреть, как он реализует это на движке, в который программно заложен только один тип валюты.Триметаллическая денежная система могла бы спасти положение, да, но ее возможно реализовать только изрядными костылями. Больше?
-
У меня там к 60-му уровню на кармане было тысяч, эдак, двести, и то это я всякую годноту типа эбонитовых шмоток или посохов не продавал, а складывал в подвале.